CF PRO B7 rilasciato |
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CF PRO B7 rilasciato |
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Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
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#1
Monday 20 June 2011 - 15:54
Dopo le molte Nightly Build che si sono susseguite l'una dopo l'altra ecco finalmente la release del CF PRO B7 definitivo ad opera del PRO Team . Ricordo le caratteristiche principali: -possibilità di avere il CF permanente su fw 6.39 (NB: solo per PSP Hackabili: 1000 e 2000 non ta88v3) -aggiunta la possibilità di far girare le iso degli UMD Video -velocizzati i caricamenti. Nota: Il video si riferisce ad una NightlyBuild molto vicina a questa release Infine, ecco a voi il changelog completo : CITAZIONE [!] Fixed NODRM Engine (DDF012 DLC Costume Bug) [!] Improved Inferno Game Compatiblity (GTA China Town, Corda2f, etc.) [!] Updated scePower_driver NID Resolver [!] Added Configuration Reset on PRO Update [!] Added DA psp-packed user module support [+] Added UMD VIDEO / GAME XMB Mount Feature (No UMD required, allows for Game Updates) [+] Added Custom IPL Flasher for 6.39 PRO (1g, 2g hackable mainboard permaflash) [+] Added non latin1 ISO filename support [+] Added memory stick speedup option [+] Added ISO cache option (available in Inferno and NP9660) ATTENZIONE! QUESTO CUSTOM FIRMWARE POTREBBE PORTARE AL BRICK DELLA VOSTRA PSP (IRREVERSIBILE SU PSP 2000 TA88V3, PSP 3000 E PSP GO). PER QUANTO QUESTO SIA POCO PROBABILE, È PUR SEMPRE UNA POSSIBILITÀ REMOTA. ASSICURATEVI DI AVERE LA BATTERIA CARICA E L'ALIMENTATORE INSERITO PRIMA DI INSTALLARE IL 6.XX PRO-B7 (6.20 PRO-B7) (6.35 PRO-B7) (6.39 PRO-B7) Guida
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Messaggi: 2,037 Iscritto il: Sun 8 August 2010 - 18:29 Da: flash0 Utente Nr.: 1,466 Feedback: 0 (0%) |
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#2
Monday 20 June 2011 - 16:00
Ma sono io che sono lento a fare le news o voi che siete veloci ? Anche in questa news sono stato preceduto Se trovate dei bug o avete dei dubbi vi consiglio di visitare la pagina ufficiale del progetto . p.s. : Changelog in inglese messo -------------------- |
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Messaggi: 2,732 Iscritto il: Mon 9 November 2009 - 19:20 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 384 Playstation Network TAG: Naruke2007 Feedback: 0 (0%) |
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#3
Monday 20 June 2011 - 16:52
ragazzi secondo voi è meglio questo o il ME-6? faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN grazie =) -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#4
Monday 20 June 2011 - 16:57
ragazzi secondo voi è meglio questo o il ME-6? faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN grazie =) dato che neur0n ha lavorato a questo insieme agli altri coder, direi che questo è più completo, visto che può essere reso permanente anche su 6.39 per le hackabili(come quello di neur0n), oltre ad altre caratteristiche che il ME non ha. Voglio aggiornare pure la guida completa. PSX bene o male su qualsiasi HEN/CF 6.XX è identico. -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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Messaggi: 2,732 Iscritto il: Mon 9 November 2009 - 19:20 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 384 Playstation Network TAG: Naruke2007 Feedback: 0 (0%) |
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#5
Monday 20 June 2011 - 16:59
ma non era questo il CF che non permetteva di andare su PSN ma solo in uno privato? o forse stavo sognando XD -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#6
Monday 20 June 2011 - 17:00
ragazzi secondo voi è meglio questo o il ME-6? faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN grazie =) dato che neur0n ha lavorato a questo insieme agli altri coder, direi che questo è più completo, visto che può essere reso permanente anche su 6.39 per le hackabili(come quello di neur0n), oltre ad altre caratteristiche che il ME non ha. Voglio aggiornare pure la guida completa. PSX bene o male su qualsiasi HEN/CF 6.XX è identico. Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male. -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7 Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) |
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#7
Monday 20 June 2011 - 17:13
Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male. l'avrò detto decine di volte popsloader.prx does not support 6.XX . c'è poco da fare(anche se sti hacker la psp se la stanno girando come vogliono ) -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#8
Monday 20 June 2011 - 17:14
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah... Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh -------------------- |
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#9
Monday 20 June 2011 - 17:14
massi lo faranno supportare prima o poi comunque sia, per il gioco online vado tranquillo? ps store originale, psn pure ecc? chiedo solo perchè sono nabbo in aggiornamenti XD -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#10
Monday 20 June 2011 - 17:15
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah... Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh No, anche qui è per tutte le PSP Solo che il 6.39 (per ovvi motivi) può essere reso permanente solo sulle PSP hackabili . -------------------- |
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Messaggi: 25 Iscritto il: Tue 12 October 2010 - 13:38 Da: Alaska - Paradesha Utente Nr.: 1,745 Feedback: 0 (0%) |
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#11
Monday 20 June 2011 - 17:16
Ah ecco, avevo letto male xD Sorry Grazie -------------------- |
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#12
Monday 20 June 2011 - 17:18
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah... Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah... Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh No, anche qui è per tutte le PSP Solo che il 6.39 (per ovvi motivi) può essere reso permanente solo sulle PSP hackabili . è proprio così. Chiedo scusa se non sono risultato chiaro -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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Messaggi: 25 Iscritto il: Tue 12 October 2010 - 13:38 Da: Alaska - Paradesha Utente Nr.: 1,745 Feedback: 0 (0%) |
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#13
Monday 20 June 2011 - 17:20
No no, chiedo scusa io di non aver letto bene, è chiarissimo.
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Messaggi: 2,442 Iscritto il: Thu 27 August 2009 - 09:26 Da: Sciacca Utente Nr.: 8 Playstation Network TAG: Viewtiful_vEGA Feedback: 1 (100%) |
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#14
Monday 20 June 2011 - 17:22
Bene, io sto ancora alla nightly build, stasera aggiorno alla definitiva
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#15
Monday 20 June 2011 - 17:23
Bene, io sto ancora alla nightly build, stasera aggiorno alla definitiva Anche io per quello, ma sono troppo pigro per aggiornare comunque sia, per il gioco online vado tranquillo? ps store originale, psn pure ecc? chiedo solo perchè sono nabbo in aggiornamenti XD Vai tranquillo -------------------- |
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#16
Monday 20 June 2011 - 18:25
Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male. l'avrò detto decine di volte popsloader.prx does not support 6.XX . c'è poco da fare(anche se sti hacker la psp se la stanno girando come vogliono ) Ma guarda che lo so benissimo che non sono compatibili...era per esprimere il mio disappunto sull'evoluzione recente della scena, che sembra oramai aver dimenticato l'ottima (almeno in passato) emulazione PSX della PSP! Vorrei semplicemente che, ora come ora che tutti i giochi e le applicazioni nativi PSP girano bene, che si concentrassero un po' di più su questo punto. Tutto qui. -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7 Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) |
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Messaggi: 689 Iscritto il: Wed 2 June 2010 - 09:43 Da: piacenza Utente Nr.: 1,177 Playstation Network TAG: nicolapcweek94 Feedback: 0 (0%) |
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#17
Monday 20 June 2011 - 18:53
ottimo, quando ho tempo esco dalla beta anche io ma non c'è fretta
-------------------- Il mio mercatino ---> http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=6771 Psp 3004 03g TA-090 V2 5.50 OFW > 6.20 + HBL rev 85 >6.30 >6.35 + PRO HEN >6.20 TN_HEN-C >5.03 Prometheus 4 >6.35 + 6.35 PRO-B2 >6.20 + TN-D Permanent Patch >6.35 PRO-B3 >6.20 TN-HEN E > 6.39 ME/6.39 PRO-B6 > 6.20 PRO-B7 Permanent > 6.39 PRO-NIGHTLY userbar/firme dinamiche/gamercards: » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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#18
Monday 20 June 2011 - 19:01
è solo un pò più lento funge . Come potete vedere, in Advanced, sono presenti le opzioni per permettere una velocità dei caricamenti maggiore. Assicuratevi dunque di avere MemoryStick SpeedUp e le opzioni relative alla IsoCache come da immagine. Potete spiegarmi un pò meglio questa nuova funzione? Grazie. Messaggio modificato da sinistro il Monday 20 June 2011 - 19:07 |
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#19
Monday 20 June 2011 - 19:52
è solo un pò più lento funge . Come potete vedere, in Advanced, sono presenti le opzioni per permettere una velocità dei caricamenti maggiore. Assicuratevi dunque di avere MemoryStick SpeedUp e le opzioni relative alla IsoCache come da immagine. Potete spiegarmi un pò meglio questa nuova funzione? Grazie. dunque ne so il giusto pure io(il messaggio come detto è che fanno si che i giochi siano letti più velocemente): provo a dirti il poco che so . La prima sfrutta una lettura più veloce della MemoryStick. Come questo venga esattamente fatto, non lo so, ma era presente pure sul vecchio M33 e penso che sia stato DarkAlex a svilupparlo in primis Per quanto riguarda l'IsoCache, quoto le parole di codestation (coder che scrive su Wololo). Secondo lui serve più sulle Iso che sulle Cso. A conti fatti leggevo che giochi che caricano spesso stessi stage ecc(es GEB, o BlazeBlue)hanno un gran miglioramento nei caricamenti, in termini di velocità CITAZIONE I only gave a quick look at the source code but it looks like a implementation of the umd cache for isos (its an algorithm to keep the frequently accesed sectors in memory so there is no need to re-read these sectors again when they are required). If you take a look at the new recovery options, hrimfaxi is implementing 2 algorithms to make this work: random[1] and LRU[2]. While this can be useful for isos and psn eboots i still don't see how much this can help the performance on cso since the page fragmentation is gonna be big (10000+ pages of 2KiB blocks) and the overhead of the block re-decompression (unless they implement some sort of caching for decompressed sectors).
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...lgorithm#Random [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...t_recently_used -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#20
Monday 20 June 2011 - 20:13
dunque ne so il giusto pure io(il messaggio come detto è che fanno si che i giochi siano letti più velocemente): provo a dirti il poco che so . La prima sfrutta una lettura più veloce della MemoryStick. Come questo venga esattamente fatto, non lo so, ma era presente pure sul vecchio M33 e penso che sia stato DarkAlex a svilupparlo in primis Per quanto riguarda l'IsoCache, quoto le parole di codestation (coder che scrive su Wololo). Secondo lui serve più sulle Iso che sulle Cso. A conti fatti leggevo che giochi che caricano spesso stessi stage ecc(es GEB, o BlazeBlue)hanno un gran miglioramento nei caricamenti, in termini di velocità CITAZIONE I only gave a quick look at the source code but it looks like a implementation of the umd cache for isos (its an algorithm to keep the frequently accesed sectors in memory so there is no need to re-read these sectors again when they are required). If you take a look at the new recovery options, hrimfaxi is implementing 2 algorithms to make this work: random[1] and LRU[2]. While this can be useful for isos and psn eboots i still don't see how much this can help the performance on cso since the page fragmentation is gonna be big (10000+ pages of 2KiB blocks) and the overhead of the block re-decompression (unless they implement some sort of caching for decompressed sectors). [1] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...lgorithm#Random [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...t_recently_used Grazie mille, ma questa funzione di "velocizzazione"di lettura della MS funziona anche con gli homebrew? Perchè vorrei giocare al porting di Minecraft, però mi si blocca subito all'inizio, e penso che sia colpa della MS che è una MicroSD+ Adattatore, e quindi (anche se non mi ha mai dato nessun problema di nessun genere coi giochi) suppongo che la velocità di lettura della SD è minore rispetto al normale e il gioco mi si freeza (e mi fa crashare la PSP) per questo, ma magari con questa nuova funzione il problema si risolve. |
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