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CF PRO B7 rilasciato
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Monday 20 June 2011 - 15:54


Dopo le molte Nightly Build che si sono susseguite l'una dopo l'altra ecco finalmente la release del CF PRO B7 definitivo ad opera del PRO Team .
Ricordo le caratteristiche principali:
-possibilità di avere il CF permanente su fw 6.39 (NB: solo per PSP Hackabili: 1000 e 2000 non ta88v3)
-aggiunta la possibilità di far girare le iso degli UMD Video
-velocizzati i caricamenti.
Nota: Il video si riferisce ad una NightlyBuild molto vicina a questa release

Infine, ecco a voi il changelog completo :
CITAZIONE
[!] Fixed NODRM Engine (DDF012 DLC Costume Bug)
[!] Improved Inferno Game Compatiblity (GTA China Town, Corda2f, etc.)
[!] Updated scePower_driver NID Resolver
[!] Added Configuration Reset on PRO Update
[!] Added DA psp-packed user module support
[+] Added UMD VIDEO / GAME XMB Mount Feature (No UMD required, allows for Game Updates)
[+] Added Custom IPL Flasher for 6.39 PRO (1g, 2g hackable mainboard permaflash)
[+] Added non latin1 ISO filename support
[+] Added memory stick speedup option
[+] Added ISO cache option (available in Inferno and NP9660)


ATTENZIONE! QUESTO CUSTOM FIRMWARE POTREBBE PORTARE AL BRICK DELLA VOSTRA PSP (IRREVERSIBILE SU PSP 2000 TA88V3, PSP 3000 E PSP GO).
PER QUANTO QUESTO SIA POCO PROBABILE, È PUR SEMPRE UNA POSSIBILITÀ REMOTA. ASSICURATEVI DI AVERE LA BATTERIA CARICA E L'ALIMENTATORE INSERITO PRIMA DI INSTALLARE IL 6.XX PRO-B7


(6.20 PRO-B7)

(6.35 PRO-B7)

(6.39 PRO-B7)


Guida


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Messaggio #2 messaggio Monday 20 June 2011 - 16:00
Ma sono io che sono lento a fare le news o voi che siete veloci ?
Anche in questa news sono stato preceduto pinch.gif

Se trovate dei bug o avete dei dubbi vi consiglio di visitare la pagina ufficiale del progetto .

p.s. : Changelog in inglese messo wink.gif


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Messaggio #3 messaggio Monday 20 June 2011 - 16:52
ragazzi
secondo voi è meglio questo o il ME-6?
faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN

grazie =)


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Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB
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Messaggio #4 messaggio Monday 20 June 2011 - 16:57
CITAZIONE (Naruke @ Monday 20 June 2011 - 17:52) *
ragazzi
secondo voi è meglio questo o il ME-6?
faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN

grazie =)


dato che neur0n ha lavorato a questo insieme agli altri coder, direi che questo è più completo, visto che può essere reso permanente anche su 6.39 per le hackabili(come quello di neur0n), oltre ad altre caratteristiche che il ME non ha.
Voglio aggiornare pure la guida completa.

PSX bene o male su qualsiasi HEN/CF 6.XX è identico.


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Messaggio #5 messaggio Monday 20 June 2011 - 16:59
ma non era questo il CF che non permetteva di andare su PSN ma solo in uno privato?
o forse stavo sognando XD


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Messaggio #6 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:00
CITAZIONE (kakarotto @ Monday 20 June 2011 - 17:57) *
CITAZIONE (Naruke @ Monday 20 June 2011 - 17:52) *
ragazzi
secondo voi è meglio questo o il ME-6?
faccio notare che a me interessano i giochi (ovvio), PSX, andare su playstation store e giocare online con i miei dati PSN

grazie =)


dato che neur0n ha lavorato a questo insieme agli altri coder, direi che questo è più completo, visto che può essere reso permanente anche su 6.39 per le hackabili(come quello di neur0n), oltre ad altre caratteristiche che il ME non ha.
Voglio aggiornare pure la guida completa.

PSX bene o male su qualsiasi HEN/CF 6.XX è identico.

Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male.


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Messaggio #7 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:13
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 20 June 2011 - 18:00) *
Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male.


l'avrò detto decine di volte

popsloader.prx does not support 6.XX .

c'è poco da fare(anche se sti hacker la psp se la stanno girando come vogliono biggrin.gif )


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Messaggio #8 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:14
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah...
Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh


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» Ogni errore grammaticale fatto da me è volutamente voluto.
» Punto... due punti! Ma sì, fai vedere che abbondiamo, adbondandis adbondandum.
» Se anche te, come me, sei nemico della punteggiatura, mettiti in firma codesta scrittura.

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Messaggio #9 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:14
massi lo faranno supportare prima o poi
comunque sia, per il gioco online vado tranquillo? ps store originale, psn pure ecc?

chiedo solo perchè sono nabbo in aggiornamenti XD


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Messaggio #10 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:15
CITAZIONE (Raffa94 @ Monday 20 June 2011 - 18:14) *
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah...
Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh

No, anche qui è per tutte le PSP wink.gif
Solo che il 6.39 (per ovvi motivi) può essere reso permanente solo sulle PSP hackabili .


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Messaggio #11 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:16
Ah ecco, avevo letto male xD Sorry
Grazie smile.gif


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Messaggio #12 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:18
CITAZIONE (Raffa94 @ Monday 20 June 2011 - 18:14) *
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah...
Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh



CITAZIONE (Ale the best @ Monday 20 June 2011 - 18:15) *
CITAZIONE (Raffa94 @ Monday 20 June 2011 - 18:14) *
Fino ad ora i CF PRO erano per tutte le PSP in commercio... ora rilasciano una versione solo per PSP flashabili... bah...
Quindi io che ho una psp go cn il 6.20+permanent patch non posso aggiornare alla pro-B7? è cosi o sbaglio? mahhh

No, anche qui è per tutte le PSP wink.gif
Solo che il 6.39 (per ovvi motivi) può essere reso permanente solo sulle PSP hackabili .



è proprio così.
Chiedo scusa se non sono risultato chiaro wink.gif


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Raffa94

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Messaggio #13 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:20
No no, chiedo scusa io di non aver letto bene, è chiarissimo.


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Messaggio #14 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:22
Bene, io sto ancora alla nightly build, stasera aggiorno alla definitiva biggrin.gif


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Messaggio #15 messaggio Monday 20 June 2011 - 17:23
CITAZIONE (Dragon Chan @ Monday 20 June 2011 - 18:22) *
Bene, io sto ancora alla nightly build, stasera aggiorno alla definitiva biggrin.gif

Anche io per quello, ma sono troppo pigro per aggiornare pinch.gif
CITAZIONE (Naruke @ Monday 20 June 2011 - 18:14) *
comunque sia, per il gioco online vado tranquillo? ps store originale, psn pure ecc?

chiedo solo perchè sono nabbo in aggiornamenti XD

Vai tranquillo smile.gif


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PukkaNaraku

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Messaggio #16 messaggio Monday 20 June 2011 - 18:25
CITAZIONE (kakarotto @ Monday 20 June 2011 - 18:13) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 20 June 2011 - 18:00) *
Infatti, per quanto mi riguarda è proprio questo il punto che dovrebbero migliorare andando avanti...oramai bene o male i giochi li leggono tutti e bene, ma è la parte PSX che questi nuovi CFW hanno perso rispetto al passato, dove grazie ai POPS girava tutto bene o male.


l'avrò detto decine di volte

popsloader.prx does not support 6.XX .

c'è poco da fare(anche se sti hacker la psp se la stanno girando come vogliono biggrin.gif )

Ma guarda che lo so benissimo che non sono compatibili...era per esprimere il mio disappunto sull'evoluzione recente della scena, che sembra oramai aver dimenticato l'ottima (almeno in passato) emulazione PSX della PSP! Vorrei semplicemente che, ora come ora che tutti i giochi e le applicazioni nativi PSP girano bene, che si concentrassero un po' di più su questo punto. Tutto qui. happy.gif


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Messaggio #17 messaggio Monday 20 June 2011 - 18:53
ottimo, quando ho tempo esco dalla beta anche io ma non c'è fretta tongue.gif


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Il mio mercatino ---> http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=6771

Psp 3004 03g TA-090 V2 5.50 OFW > 6.20 + HBL rev 85 >6.30 >6.35 + PRO HEN >6.20 TN_HEN-C >5.03 Prometheus 4 >6.35 + 6.35 PRO-B2 >6.20 + TN-D Permanent Patch >6.35 PRO-B3 >6.20 TN-HEN E > 6.39 ME/6.39 PRO-B6 > 6.20 PRO-B7 Permanent > 6.39 PRO-NIGHTLY

userbar/firme dinamiche/gamercards:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

[URL=http://www.playfire.com/nicolapcweek94]



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Messaggio #18 messaggio Monday 20 June 2011 - 19:01
Magari è un problema solo mio, però penso che ci sia un bug legato alla ricarica tramite cavo USB dato che non mi funge più.
è solo un pò più lento funge smile.gif .

CITAZIONE (kakarotto @ Wednesday 2 March 2011 - 22:40) *

Come potete vedere, in Advanced, sono presenti le opzioni per permettere una velocità dei caricamenti maggiore.
Assicuratevi dunque di avere MemoryStick SpeedUp e le opzioni relative alla IsoCache come da immagine.


Potete spiegarmi un pò meglio questa nuova funzione?
Grazie.

Messaggio modificato da sinistro il Monday 20 June 2011 - 19:07

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Messaggio #19 messaggio Monday 20 June 2011 - 19:52
CITAZIONE (sinistro @ Monday 20 June 2011 - 20:01) *
Magari è un problema solo mio, però penso che ci sia un bug legato alla ricarica tramite cavo USB dato che non mi funge più.
è solo un pò più lento funge smile.gif .

CITAZIONE (kakarotto @ Wednesday 2 March 2011 - 22:40) *

Come potete vedere, in Advanced, sono presenti le opzioni per permettere una velocità dei caricamenti maggiore.
Assicuratevi dunque di avere MemoryStick SpeedUp e le opzioni relative alla IsoCache come da immagine.


Potete spiegarmi un pò meglio questa nuova funzione?
Grazie.


dunque ne so il giusto pure io(il messaggio come detto è che fanno si che i giochi siano letti più velocemente): provo a dirti il poco che so smile.gif. La prima sfrutta una lettura più veloce della MemoryStick. Come questo venga esattamente fatto, non lo so, ma era presente pure sul vecchio M33 e penso che sia stato DarkAlex a svilupparlo in primis
Per quanto riguarda l'IsoCache, quoto le parole di codestation (coder che scrive su Wololo). Secondo lui serve più sulle Iso che sulle Cso. A conti fatti leggevo che giochi che caricano spesso stessi stage ecc(es GEB, o BlazeBlue)hanno un gran miglioramento nei caricamenti, in termini di velocità
CITAZIONE
I only gave a quick look at the source code but it looks like a implementation of the umd cache for isos (its an algorithm to keep the frequently accesed sectors in memory so there is no need to re-read these sectors again when they are required). If you take a look at the new recovery options, hrimfaxi is implementing 2 algorithms to make this work: random[1] and LRU[2]. While this can be useful for isos and psn eboots i still don't see how much this can help the performance on cso since the page fragmentation is gonna be big (10000+ pages of 2KiB blocks) and the overhead of the block re-decompression (unless they implement some sort of caching for decompressed sectors).

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...lgorithm#Random
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...t_recently_used


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sinistro

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Messaggio #20 messaggio Monday 20 June 2011 - 20:13
CITAZIONE (kakarotto @ Monday 20 June 2011 - 20:52) *
dunque ne so il giusto pure io(il messaggio come detto è che fanno si che i giochi siano letti più velocemente): provo a dirti il poco che so smile.gif. La prima sfrutta una lettura più veloce della MemoryStick. Come questo venga esattamente fatto, non lo so, ma era presente pure sul vecchio M33 e penso che sia stato DarkAlex a svilupparlo in primis
Per quanto riguarda l'IsoCache, quoto le parole di codestation (coder che scrive su Wololo). Secondo lui serve più sulle Iso che sulle Cso. A conti fatti leggevo che giochi che caricano spesso stessi stage ecc(es GEB, o BlazeBlue)hanno un gran miglioramento nei caricamenti, in termini di velocità
CITAZIONE
I only gave a quick look at the source code but it looks like a implementation of the umd cache for isos (its an algorithm to keep the frequently accesed sectors in memory so there is no need to re-read these sectors again when they are required). If you take a look at the new recovery options, hrimfaxi is implementing 2 algorithms to make this work: random[1] and LRU[2]. While this can be useful for isos and psn eboots i still don't see how much this can help the performance on cso since the page fragmentation is gonna be big (10000+ pages of 2KiB blocks) and the overhead of the block re-decompression (unless they implement some sort of caching for decompressed sectors).

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...lgorithm#Random
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacem...t_recently_used


Grazie mille, ma questa funzione di "velocizzazione"di lettura della MS funziona anche con gli homebrew?
Perchè vorrei giocare al porting di Minecraft, però mi si blocca subito all'inizio, e penso che sia colpa della MS che è una MicroSD+ Adattatore, e quindi (anche se non mi ha mai dato nessun problema di nessun genere coi giochi) suppongo che la velocità di lettura della SD è minore rispetto al normale e il gioco mi si freeza (e mi fa crashare la PSP) per questo, ma magari con questa nuova funzione il problema si risolve.

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