Lista Compatibilità Daedalus X64 (WIP) |
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Lista Compatibilità Daedalus X64 (WIP) |
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Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
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#1
Tuesday 26 April 2011 - 19:07
Il Daedalus X64 è un emulatore del Nintendo64. Nessun gioco riesce ad essere emulato perfettamente, sia nella grafica che nel sonoro, ma i titoli che girano in maniera apprezzabile, magari impostando qualche particolare settaggio, ci sono. Su uno schermo piccolo come quello della Psp inoltre molti giochi risultano avere un'ottima definizione, da un punto di vista grafico. Sto provando per adesso i giochi che funzionano meglio,vedendo anche dalla lista ufficiale.(nb, li sto tutti testando per il momento senza sonoro, se avrò voglia farò pure la prova con l'audio attivo). Come per la Compatibility List ufficiale utilizzerò i seguenti colori a seconda di come girano i giochi: Blu per quelli giocabili e con buona emulazione, quindi Verde, giallo, arancione, sino al Rosso se il gioco non parte Personalmente preferisco tenere l'audio disattivo piuttosto che attivarlo ed esser costretto ad attivare il Frameskip( FS ) o sentire musica gracchiante. Nota: i FPS(FramePerSecondo) su N64 sono solitamente 30 per i giochi USA e 25 per i PAL, a parte eccezioni(es F zero X andava a 60fps,alcuni titoli a 20fps) L'emulatore gira meglio ed è più stabile con le PSP che non siano Fat: quindi qualsiasi tra 2000,3000 e Go, a causa della Ram doppia su queste (ad es le Fat hanno ancora qualche problema ad uscire dai giochi, o ancora ZeldaOOT si blocca su fat mentre non su Go) Se volete provare qualche gioco fatemi sapere sia la regione che le impostazioni che settate e gli FPS, magari anche la vostra PSP(su 2000-3000-go potrebbero esserci meno problemi)e mi raccomando, non raccontiamo favole L'emulatore viene frequentemente aggiornato con piccoli bugfix: non aspettattevi grandissime differenze tra una Revision e l'altra. L'attuale Rev è la 716. La Rev 698 Corrisponde alla Beta3Update. Nella Rev687 è presente, rispetto alla Beta3update(sono comunque molto simili) la possibilità di cambiare il filtro texture: utilizzando la funzione Force Nearest Filter i giochi avranno un piccolo miglioramento per quanto riguarda la velocità a scapito della qualità grafica. Ogni volta che aggiornate a una nuova versione è bene passare i propri salvataggi e resettare le impostazioni dei giochi: per farlo basta andare nel Menu Global Settings Un gioco si blocca? provate a premere L+R+select+Start, probabilmente sarete riportati al menu generale dell'emulatore. 007 TheWorld is not enough USA R687 PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=10-30 circa Commento: Perfetto quando non ci sono personaggi su schermo, altrimenti rallenta 1080 Snowboarding USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:disabled LimitFs Yes. FS:3 Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default. Fps:4-5 Commento: Senza FS è lentissimo(4fps).Con le cose non migliorano. Ingiocabile Aerogauge Pal Rev729,PspGo gira bene, 20-25fps(fullspeed).Senza sonoro Automobili Lamborghini USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every frame(se Off aumenta leggermente il framerate) LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=30 circa(meglio Rom USA, più veloce) Commento: Emulazione molto buona, piccoli bug grafici(metà strada non ben visualizzata).Il sonoro non funziona All Star Tennis 99 Pal Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene con sonoro, uno dei pochi. Banjo-Kazooie PAL Rev717,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira abbastanza bene, solo un filo lento. Possibile utilizzare il frameskip Auto1 BeetleAdventureRacing PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. FS: 3 Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default. Fps:15-25 Commento: Lento e con bug grafici Big Mountain 2000 Usa Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene. Bust a move 3 dx PAL Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene, anche con sonoro Dark rift USA Rev687 PSP 1000 Texture Update Check: off Memory access optimization: enabled FS:off Resto: default FPS:40 Commento: Grossi bug grafici. Ingiocabile Disney's Tarzan pal R687 PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Texture Filter: Force Nearest Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=18-25 circa Commento: Va bene DestructionDerby 64 PAL R707 PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=10 Commento: Molto lento Diddy Kong Racing Usa Rev727,PspGo: Works well . Rev 729 ha risolto i Glitch grafici: adesso ci sono gli elementi come palloncini, banane ecc Doom 64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every15(anche su OFF non dovrebbero esserci problemi) LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=22-30.Spesso sopra i 26. Commento:Va impostata la luminosità al massimo dai menu.Va molto bene, ho avuto però un paio di blocchi Dual Heroes Usa Rev687 PSP 1000 Texture Update Check:everyframe LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=30circa. Commento:Va bene ma il gioco fa pena Duck dodgers starring daffy duck USA R687 PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=5-20 Commento: Fps parecchio variabile, gioco lento DukeNukem 64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF(al limite auto1) Fps=trai 10-15 circa. Commento:Non è lento, ha però vari bug come la mano con l'arma in pugno che non viene ben visualizzata Excitebike64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto: default Commento:Si blocca subito F ZeroX USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF (o Auto1) Fps=30-40 circa fissi.Bene anche con FSAuto1 Commento: Emulazione molto buona, il gioco viaggia come una scheggia pure con 30 avversari su schermo e senza il pesante effetto nebbia della versione originale F ZeroX PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF (o Auto1) Fps=28-38 circa fissi(al solito,meglio Rom USA, più veloce).Bene anche con FSAuto1 Commento: Emulazione molto buona, il gioco viaggia come una scheggia pure con 30 avversari su schermo e senza il pesante effetto nebbia della versione originale Fifa98 USA R687 PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Commento: Si blocca al primo caricamento FIFA 99 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto: default Commento:Si blocca quasi subito Fighters' Destiny USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=trai 22 e i 30 circa(al solito,meglio Rom USA, più veloce) Commento: Emulazione molto buona, graficamente non ci sono errori. Gex64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every frame(se Off aumenta leggermente il framerate) LimitFs Yes. Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=trai 26 e i 30 circa(al solito, Rom USA->più veloce) Commento: Emulazione molto buona, graficamente non ci sono errori. Goldeneye 007 USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every 15frame LimitFs Yes. FS: Auto1 Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default. Commento: Si blocca quasi subito. Dovrò provare altri settaggi GT 64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto: default Commento:Crash Killer Instinct Gold USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every frame LimitFs Yes. FS: Auto2 Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default. Fps=circa 15Fps Commento: Ingiocabile, lottatori non visualizzati, grossi errori grafici Kirby 64-The Crystal Shards PAL Rev716 PSP Go Texture Update Check:Every8 LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF.Nota: impostare l'utilizzo del Dpad:l'analogico non funziona. Fps=20-30 circa. Commento: Il gioco va bene, c'è qualche Bug grafico nei menu e ogni tanto ingame.Rallenta un minimo quando su schermo ci sono tanti nemici.Attivando il sonoro:gracchia e il gioco tende più facilmente a bloccarsi(nota: si è bloccato 1 volta anche senza sonoro). International SuperStar Soccer 2000 PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=trai 17-20. Commento:Consiglio la visuale larga. Emulazione discreta,precchi bug grafici sia nei menu che in game International SuperStar Soccer 64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFr Yes. Memory access Optimization: Enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=trai 20 e i 29 circa. Con FsAuto1:22-30. Commento:Consiglio la visuale larga. Emulazione buona, vari bug grafici nei menu, in partita le ombre sono sballate e il gioco ha qualche rallentamento. Per il resto, a parte il campo con colori un pò scuri e in alcuni casi sballati, non ci sono problemi International SuperStar Soccer 64 PAL Rev716,PspGo: vedi video per i settaggi. Migliorati vari aspetti rispetto alle precedenti versioni.Rimangono bug grafici, non pesanti ingame. Beta3Update PSP 1000 » Click to show Spoiler - click again to hide... « Lylat Wars PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=20-25 Commento: A parte il sonoro sembra quasi di giocare al n64. Con Sonoro Synchronus e FS Auto1 15-25fps,non è malissimo. MarioKart64 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every frame(anche every 5 è accettabile) LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF. Con Auto1 aumenta la velocità a scapito della fluidità. Fps=15-22 Commento: Va bene. Solo un pelo lento MarioParty PAL Rev716 PSP Go Texture Update Check: Every8 LimitFs FullSpeed. Memory access optimization: enabled CleanScene: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=20-25 Commento: Testato senza sonoro, gira bene nei minigiochi visti sino ad adesso MarioTennis Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every 10frame LimitFs Yes. Dynamic Recompilation e StackOptimisation:Disabled (altrimenti crasha subito) Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF. Fps=2 Commento: Ingiocabile. Aumentando il FS magari qualcosa migliora.. MegaMan64 USA Rev716 PSP Go Texture Update Check: Every8(ma forse bastano meno) LimitFs FullSpeed. Memory access optimization: enabled Sonoro: con lsyncronous non si ha grosso calo di fps Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=15-30 Commento: Nella prima parte gira praticamente perfettamente, anche con sonoro non ci sono grossi problemi. Successivamente(ambienti più ampi e con più personaggi su schermo)i fps diminuiscono M.R.C. USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:every 15frame LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=trai 22 e i 30 circa Commento: Molto veloce, graficamente pulito. Provato con Audio: Asynchronous->15fps e gracchia. Synchronous->Gli fps sono un pò di più ma gracchia ugualmente. Con FS Auto1 continua a gracchiare Multi Racing Championship PAL R729 PSP Go. Perfetto senza il sonoro (25fps fissi) Nagano Olimpic Hockey 98 PAL Rev716 PSP Go Texture Update Check: off LimitFs FullSpeed. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=25 fin dove arriva... Commento: Sembra andare bene, ma crasha ad inizio partita,almeno con queste impostazioni PaperMario USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:everyFrame LimitFr Yes. Memory access optimization: enabled CleanScene:enabled FS Auto1 Resto:lasciare di default Fps=15-30 Commento: fps variabili, è un pò lento.Possibili blocchi. PennyRacers PAL Rev716 PSP Go LimitFs FullSpeed. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=13-15 Commento: Testato senza sonoro, gira bene,solo un pò lento Pilotwings USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check:off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=15fps fissi Commento: Lento. Con FS: Auto2 si va a 20fps ma diventa incontrollabile. Rally Challenge 2000 USA r707 PSP 1000 Texture Update Check: Every 32Frame LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=22-30 circa. Commento: Emulazione molto buona senza sonoro Rampage World Tour PAL R729 PSP Go. Perfetto anche con sonoro Resident Evil2 Usa Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: off HighLevelEmulation:enabled Memory access optimization: enabled FS:auto2 Resto: default Commento: Si blocca subito Snowboard Kids USA Rev716 PSP Go Texture Update Check:Every8(ma serve solo per i menu) LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=20-25 circa fissi. Commento: Emulazione molto buona, il gioco è fluido. Con sonoro sincrono rallenta parecchio,mentre con l'asincrono gli fps restano buoni ma compaiono bug grafici. Snowboard Kids 2 USA Rev716 PSP Go Texture Update Check:Disabled LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=15-22 circa. Commento: E' solo un pelo più lento del primo capitolo. Sonoro sconsigliato Super Mario 64 USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: Every 5Frame LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=30 circa. Preferisco la rom USA, il gioco è più veloce e fluido. Nella PAL si passa a 25fps. Commento: Emulazione molto buona. Senza sonoro il gioco è ottimo. Con il sonoro il gioco è un pò più lento Super Mario 64 PAL R709 Psp1000: vedi video.Gira bene anche con sonoro R687 PSP 1000 » Click to show Spoiler - click again to hide... « SuperRobotSprits R722, psp Go.Vedi video per le impostazioni Glitch grafici nei menu, si blocca nello story mode. Nella modalità arcade invece funziona bene Super Smash Bros 64 PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Commento: a differenza della USA, si blocca Super Smash Bros 64 USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=35-45. ConFS Auto1: 45-50. Con FS AUTO2:51fps,raramente scendono a 45 Commento: Emulazione molto buona, fps un pò ballerino.Con 4 giocatori scende gli fps scendono di 10..Consiglio almeno FS Auto1. Su Fat ho avuto un blocco The New Tetris 64 USA Rev687 PSP 1000 Texture Update Check: off LimitFs Yes. Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=30-50. Commento: Emulazione molto buona. Con sonoro synchrous:Crash Tony Hawk USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: off High Level Emulation: off(altrimenti non parte) Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=Instabile trai 15 e i 30(per lo più sui 20). Commento: Bug nei menu. Ingame non va male Wave Race 64 USA Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: off Memory access optimization: enabled Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF Fps=13-16 fissi. Commento: Gli Fps non sono molti, ma il gioco è godibile e solo un filo lento Zelda Majora's Mask PAL Beta3Update PSP 1000 Texture Update Check: Every10frame HighLevelEmulation:enabled Memory access optimization: enabled Dynamic Recompilation: enabled/disabled Dynamic Stack optimisation:enabled/disabled FS:auto2 Resto: default Commento: Si blocca subito tenendo attiva una tra Dynamic stack e recompilation. Disattivando entrambe va a 4fps...ingiocabile Zelda Ocarina of Time USA R729 PSP Go. Giocabile ma lento Rev716 PSP Go Texture Update Check: anche Every8 è passabile(meglio 2 o 4) Memory access optimization: enabled FS:off Resto: default Commento: Nell'intro(link su Epona nell'hyruleField) Fps buoni(circa15-18,per poi scendere in alcuni frangenti). Casa Link:20fps. Kokiri Forest:10-12fps. A differenza delle PSP Fat qua non si blocca così spesso. Rev687 PSP 1000 Texture Update Check: Everyframe Memory access optimization: enabled FS:off Resto: default Commento: Nell'intro(link su Epona nell'hyruleField) Fps buoni(circa15-18per poi scendere in alcuni frangenti). Casa Link:20fps. Kokiri Forest:10-12fps. A me si blocca appena si parla con Saria. -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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Messaggi: 2,732 Iscritto il: Mon 9 November 2009 - 19:20 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 384 Playstation Network TAG: Naruke2007 Feedback: 0 (0%) |
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#2
Tuesday 26 April 2011 - 19:11
possiamo fare richieste di test?
-------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
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#3
Tuesday 26 April 2011 - 19:21
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Messaggi: 2,732 Iscritto il: Mon 9 November 2009 - 19:20 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 384 Playstation Network TAG: Naruke2007 Feedback: 0 (0%) |
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#4
Tuesday 26 April 2011 - 19:22
mi interesserebbe , come ovvio xD, zelda ocarina of time (se possibile quello fixato in italiano) e killer instinct -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#5
Tuesday 26 April 2011 - 21:18
mi interesserebbe , come ovvio xD, zelda ocarina of time (se possibile quello fixato in italiano) e killer instinct con oot ho qualche problema, con frequenti blocchi. Per il poco visto il framerate è parecchio instabile, passando dai 10 ai 30 fps credo vada meglio su go/2000/3000 a giudicare dai vari video(questo è MM, ma fa lo stesso) ki va invece malissimo -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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Messaggi: 689 Iscritto il: Wed 2 June 2010 - 09:43 Da: piacenza Utente Nr.: 1,177 Playstation Network TAG: nicolapcweek94 Feedback: 0 (0%) |
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#6
Tuesday 26 April 2011 - 21:23
a me i due zelda vanno abbastanza bene dai 20 ai 35 fps
-------------------- Il mio mercatino ---> http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=6771 Psp 3004 03g TA-090 V2 5.50 OFW > 6.20 + HBL rev 85 >6.30 >6.35 + PRO HEN >6.20 TN_HEN-C >5.03 Prometheus 4 >6.35 + 6.35 PRO-B2 >6.20 + TN-D Permanent Patch >6.35 PRO-B3 >6.20 TN-HEN E > 6.39 ME/6.39 PRO-B6 > 6.20 PRO-B7 Permanent > 6.39 PRO-NIGHTLY userbar/firme dinamiche/gamercards: » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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#7
Tuesday 26 April 2011 - 21:28
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#8
Tuesday 26 April 2011 - 21:36
a me i due zelda vanno abbastanza bene dai 20 ai 35 fps sapevo che su psp non 1000 le cose andavano meglio, ma non pensavo fino a questo punto... che impostazioni hai? immagino FrameSkip "pesante", no? assolutamente nessun frameskip... sarà perchè ho moddato manualmente tutte le texture per downscalarle <- leggi che ho modificato la rom per far pesare meno le textures lo so, è un lavoro della madonna ma zelda è una delle serie su cui non transigo, assieme a mario e quindi voglio che girino PERFETTAMENTE, no matter what Messaggio modificato da nicolapcweek94 il Tuesday 26 April 2011 - 21:38 -------------------- Il mio mercatino ---> http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=6771 Psp 3004 03g TA-090 V2 5.50 OFW > 6.20 + HBL rev 85 >6.30 >6.35 + PRO HEN >6.20 TN_HEN-C >5.03 Prometheus 4 >6.35 + 6.35 PRO-B2 >6.20 + TN-D Permanent Patch >6.35 PRO-B3 >6.20 TN-HEN E > 6.39 ME/6.39 PRO-B6 > 6.20 PRO-B7 Permanent > 6.39 PRO-NIGHTLY userbar/firme dinamiche/gamercards: » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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#9
Tuesday 26 April 2011 - 21:36
quindi entrambi i giochi che ho detto non si puo' fare praticamente niente peccato grazie lo stesso -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#10
Tuesday 26 April 2011 - 21:39
-------------------- Il mio mercatino ---> http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=6771 Psp 3004 03g TA-090 V2 5.50 OFW > 6.20 + HBL rev 85 >6.30 >6.35 + PRO HEN >6.20 TN_HEN-C >5.03 Prometheus 4 >6.35 + 6.35 PRO-B2 >6.20 + TN-D Permanent Patch >6.35 PRO-B3 >6.20 TN-HEN E > 6.39 ME/6.39 PRO-B6 > 6.20 PRO-B7 Permanent > 6.39 PRO-NIGHTLY userbar/firme dinamiche/gamercards: » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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#11
Tuesday 26 April 2011 - 22:48
assolutamente nessun frameskip... sarà perchè ho moddato manualmente tutte le texture per downscalarle <- leggi che ho modificato la rom per far pesare meno le textures lo so, è un lavoro della madonna ma zelda è una delle serie su cui non transigo, assieme a mario e quindi voglio che girino PERFETTAMENTE, no matter what Accidenti, che lavoraccio! Ricordo tempo fa di aver provato a far girare OOT con un Daedalus v.5XX, se non ricordo male, ma l'emulazione era così scarsa che ho rinunciato. In fondo lo posso giocare su GameCube, al massimo avrei potuto farci una partita in macchina (anche se per me, OOT va assaporato abbandonandosi sul divano e con una buona merenda ). Ditemi, dato che da allora sono uscite tantissime revisioni di Daedalus, ci sono stati sensibili miglioramenti riguardo l'emulazione di questo titolo? XY Messaggio modificato da MustangXY il Tuesday 26 April 2011 - 22:51 -------------------- PSP 2004 Piano Black - Scheda Madre TA-085 - CFW 5.50 Prometheus-3 v2 PS3 Ciccia 80GB - E' per sempre! |
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#12
Tuesday 26 April 2011 - 23:34
assolutamente nessun frameskip... sarà perchè ho moddato manualmente tutte le texture per downscalarle <- leggi che ho modificato la rom per far pesare meno le textures lo so, è un lavoro della madonna ma zelda è una delle serie su cui non transigo, assieme a mario e quindi voglio che girino PERFETTAMENTE, no matter what Accidenti, che lavoraccio! Ricordo tempo fa di aver provato a far girare OOT con un Daedalus v.5XX, se non ricordo male, ma l'emulazione era così scarsa che ho rinunciato. In fondo lo posso giocare su GameCube, al massimo avrei potuto farci una partita in macchina (anche se per me, OOT va assaporato abbandonandosi sul divano e con una buona merenda ). Ditemi, dato che da allora sono uscite tantissime revisioni di Daedalus, ci sono stati sensibili miglioramenti riguardo l'emulazione di questo titolo? XY @ mustang: questo è quello che accade sulla mia 1000, CITAZIONE con oot ho qualche problema, con frequenti blocchi. Per il poco visto il framerate è parecchio instabile, passando dai 10 ai 30 fps poi ci sono dei video online dove si vede che non gira malissimo ma sempre non perfetto e con frameskip(in realtà questo video si riferisce alla penultima release) » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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#13
Wednesday 27 April 2011 - 10:06
OOT su psp slim(mod.2004) gira bene(giocabilissimo senza audio),salvo il piccolo problema che in alcuni punti della storia freeza... infatti l'unica spiegazione che mi do nel vedere i video dove sono andati mooolto avanti nella storia(se non addirittura averlo finito),e' che vengono usati dei salvataggi per passare i punti critici...
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#14
Sunday 1 May 2011 - 23:10
provati vari altri titoli. lista in continuo aggiornamento -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#15
Wednesday 15 June 2011 - 23:26
aggiunti nuovi titoli e video.
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#19
Wednesday 2 January 2013 - 21:43
si può mettere l'emulatore su psp 3004 con cf 6.20 pro-b8 o ci sono dei problemi? voglio rigiocare a mario 64
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#20
Wednesday 2 January 2013 - 22:02
si può mettere l'emulatore su psp 3004 con cf 6.20 pro-b8 o ci sono dei problemi? voglio rigiocare a mario 64 certo. Mario64 dovrebbe andare perfetto senza sonoro su 3000, con sonoro molto bene con qualche calo di fps http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=14918 -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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