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[Guida HACKING PS VITA] CEF 6.60 TN-V
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Wednesday 3 October 2012 - 18:40
Custom Emulator Firmware 6.60 TN-V PS Vita



Guida a cura di kakarotto con l'aiuto di OniAle e ZioName per GO!PSP.
Ultimo aggiornamento: 18/09/2014

Indice






Introduzione


Cos'è questo CEF? Perchè alcuni lo chiamano eCFW? Perchè 6.60?
I due acronimi stanno rispettivamente per Custom Emulator Firmware ed emulatorCustomFirmware, sono sinonimi utilizzati per indicare un Custom Firmware dell'emulatore Psp presente in PSVita.
Andiamo per gradi, questo CF al momento non permette altro se non di avere accesso alla possibilità di lanciare Iso, homebrew e quant'altro in modalità PSP su Vita: in pratica è come avere sbloccato sulle vostre Vita le potenzialità di un CF per PSP 1000 (con qualche extra: tramite Kernel è infatti possibile attingere ad altra RAM ed alcuni emulatori girano più veloci).
CEF 6.60 perchè le caratteristiche della Psp emulata sono quelle del Firmware 6.60, l'ultimo uscito per PSP.
Il Custom Firmware è stato rilasciato da TotalNoob.
Per poter lanciare il CEF TN è necessario sfruttare un kernel exploit di un gioco PSP. E' quindi necessario comprare dal PSN un gioco PSP in cui sia stato trovato una falla (l'exploit) così da poter far partire il CustomFirmware.
Ogni volta che è stato rilasciato un exploit, qualche giorno prima è stato rivelato il gioco necessario. Poco dopo Sony ha tolto dal PSN il titolo, lo ha patchato e quindi rimesso. Già da ora chiariamo che nei successivi aggiornamenti Firmware i "vecchi" exploit non funzioneranno.
Trovandosi a un vecchio Firmware è possibile passare ad uno più recente, non necessariamente l'ultimo
E' inoltre possibile, tramite PS3, comprare giochi che hanno un exploit funzionante su vecchi firmware e passarli quindi su PS Vita da PS3.

Nel grafico in spoiler infine, è possibile vedere quali siano i giochi che possono sfruttare un exploit e con quale firmware
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

Adesso passiamo alla guida per installarlo!

Come installare il CFW

Nota: In questo caso il CEF è stato installato utilizzando l'Exploit di King of Pool, per gli altri giochi l'installazione è simile ma sono necessari i file del salvataggio con l'exploit relativi al gioco che state utilizzando. Nel grafico nello spoiler precedente potete vedere tutti i giochi che hanno un exploit e fino a quale firmware è possibile utilizzarli.

Occorrente:


  • PS Vita e scheda di memoria con Firmware 3.18 o precedente, con il gioco Go!Sudoku scaricato regolarmente dal PSN europeo. ((oppure scaricato dal PSN tramite PS3 (vedi qua. Da confermare che funzioni Ancora ) ))
  • Pc o Mac con installato Content Manager Assistant. Si consiglia l'utilizzo di OpenCMA. Qua l'ultima versione per Windows.. Per PsVita con Fw fino al 1.81 scaricate invece questa versione dell'OpenCMA. Nel caso di Mac o Linux, consigliamo l'utilizzo di QMCA. In sintesi questi programmi consentono l'utilizzo del CMA (nel caso di OpenCMA si tratta di una Patch; mentre QMCA è un programma a sè stante) senza bisogno di connettersi ai server di Sony, evitando la necessità di aggiornare all'ultimo firmware che bloccherebbe il vostro exploit (es io ho ancora la mia PS Vita al fw 1.81). Personalmente utilizzo su Mac con Mavericks QCMA senza problemi e credo che anche su Windows possa andare bene.
  • Pacchetto Custom Firmware Vita. Consigliamo la visita al topic in questione dove sono aggiornati gli exploit per ogni singolo gioco al fw 3.18. Ovviamente scaricate il file relativo al gioco che avete.
  • OFW PSP 6.60 Va estratto il file EBOOT.PBP e rinominato in 660.PBP , come vedremo successivamente.


Procedura:
  • OPZIONALE Per prima cosa, effettuate un backup dei contenuti della Memory stick PSVita. Se seguirete le istruzioni non dovrebbe essere necessario, ma sempre meglio averne uno sotto mano nel caso qualcosa vada storto. Vi rimando a questa guida del buon Snake
  • Scaricate il file con la cartella relativa al salvataggio del gioco che avete e che già contiene il CEF TN-V10. Al suo interno inserite il file EBOOT.PBP dell'Installer dell'OFW 6.60, da rinominare in “660.PBP”.
    Nel caso di King of Pool il file da scaricare è questo. Va estratto, quindi estratto il file Europeo, quindi French+Italian e otterrete due cartelle: ULES01164_GameData0 e ULES01164. All'interno della cartella ULES01164_GameData0 copiate il file 660.PBP
    Vi ritroverete con una cartella, di circa 31Mb, così organizzata:

    Vi conviene inserire direttamente anche PSPFiler, FileManager che vi consentirà di spostare/copiare/cancellare/rinominare cartelle e file, estrarre file ZIP direttamente dal CEF. Scaricatelo da qua
    Rinominate l' EBOOT.PBP in RECOVERY.PBP, quindi aggiungete il suddetto file RECOVERY.PBP nella cartella del salvataggio con l'exploit (insieme a h.bin, TN.BIN, FLASH0.BIN e insieme al file 660.PBP che avete aggiunto al passaggio precedente). Questo vi permetterà, una volta installato il CEF, e una volta premuto il tasto select dal menù principale (VSH) per entrare nel Menu Recovery di farlo partire premendo “launch /PSP/SAVEDATA/*YourGamesID*/RECOVERY.PBP” .

    NB come detto nella guida sarà preso l'esempio di King of Pool e della cartella ULES01164 ma le cose sono esattamente identiche, a parte il nome del gioco e della cartella, per UNO e per gli altri giochi che hanno un exploit. alcuni giochi (es Urbanix) presentano una sola cartella per il salvataggio, nel caso specifico NPEZ00176. E' ovvio che in casi come questi il file 660.PBP vada in quella cartella e comunque in linea generale dovete posizionarlo nella cartella dove vedete i file FLASH0.TN, TN.BIN etc.
  • Copiate le cartelle ULES01164 e ULES01164_Gamedata0 nel percorso in cui PS Vita, tramite CMA, mette i salvataggi dei giochi PSP. Di default il percorso è
    CODICE
    Documenti/PS Vita/PSAVEDATA/xxxxxxxxx/
    (dove xxxx è formato da cifre alfanumeriche diverse per ogni account PSN ad es 1ab2n24b4bsba)

    Se già è presente una stessa cartella significa che avete copiato il salvataggio sul PC. Sovrascrivetela (NB: ovviamente perderete il vostro salvataggio di King of Pool, ma poco importa)
  • Adesso accendete Ps Vita e fate partire il programma Gestione Contenuto: passerete i file dal PC a Vita.
  • Selezionate Copia Contenuto: PC-->Sistema PS Vita, quindi selezionate Applicazioni.
  • Premete Dati Salvati (PSP/altro) e spuntate King of Pool ed infine premete Copia. Se vi verrà chiesto di sovrascrivere, fatelo: come detto dovrete passare il salvataggio con l'exploit su Vita! (Nota l'immagine si riferisce ad Urbanix ma le cose sono analoghe per King of Pool)
  • NOTA: se non riuscite a passare i file è perchè il CMA fa storie: siate sicuri di avere su PC tutte le finestre ed i programmi chiusi. In caso provate anche a far ripartire da Vita il CMA.
  • Ora uscite pure da Gestione Contenuto.
    Lanciate il gioco King of Pool. Andate su Options, Load e selezionate il salvataggio appena trasferito. Il caricamento s'interromperà e la schermata brillerà per un momento di un bel verde fosforescente e, trattandosi del primo avvio, vi ritroverete nel Recovery Menu. Da qui, eseguite questo semplice passo: selezionate l'opzione “Advanced” e poi “Install 6.60 Files”, come da immagine.
    ->
    Una volta che il processo sarà terminato, configurate qualsiasi altra opzione riteniate necessaria dal Recovery Menu, uscite dal suddetto e vi ritroverete davanti alla XMB PSP, configurate le classiche opzioni come System Language, Time Zone, Nickname, ecc e... Godetevi il vostro CEF. Ovviamente, dovrete trasferirci i vostri homebrew, plugin e backup per sfruttarlo al meglio, ma per questo, vi rimandiamo alla parte successiva di questa guida.
  • NOTA BENE: a questo punto, nuovamente, ma soprattutto se non l'avete fatto all'inizio, conviene farsi un bel Backup di tutti i dati, compreso il gioco, dato che sarà tolto da PSN. Vi rimando a questa guida del buon Snake


Aggiornamenti:
Ricordo che chi già avesse una versione vecchia del CEF può aggiornare da Ps Vita stessa, via WiFi (da XMB Psp--> Aggiornamento del sistema; tramite internet; Verrà trovato un aggiornamento; basterà poi seguire le istruzioni a schermo)


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Messaggio #241 messaggio Friday 19 September 2014 - 10:46
CITAZIONE (OniAle @ Thursday 18 September 2014 - 22:31) *
CITAZIONE (Naruke @ Thursday 18 September 2014 - 22:15) *
Uff sono così indeciso se farlo o no. Ora ho l'ultimo firmware originale di Sony sopra e ho sia Urbanix e Tekken 2 comprati dallo Store PAL , non so se è possibile il tutto no?
Per il resto pero' sono davvero indeciso. Di giochi per PsVita futuri non è che me ne interessano molti e, sinceramente, sarei molto propenso a voler giocare su Vita a Type-0 in inglese. Secondo voi cosa mi consigliate? Cioè ho proprio questo blocco di decisione XD

Beh oddio, se hai una PSP non è tutto sto vantaggio avere questo exploit su Vita, alla fine l'unico vantaggio sarebbe utilizzare solo una console, ma boh.
Secondo me non vale la pena, poi vedi tu.


Be l'uso del secondo analogico fa molta gola. e su alcuni giochi fa sentire la differenza.
Tra l'altro la modifica è voltatile e si fa sulla sd in dotazione. Basta formattare la sd che tutto sparisce (tipo quella della gateway per 3ds)
Ripensando a me che non volevo farla ho cambiato idea tanto per provare, quando troverò un gioco che mi piace per vita e richiederà un firm superiore, se avrò voglia aggiorno.

Messaggio modificato da ulaula il Friday 19 September 2014 - 10:51

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Messaggio #242 messaggio Friday 19 September 2014 - 10:50
CITAZIONE (bandemergenti @ Friday 19 September 2014 - 09:29) *
Ho una PSVitaTV (ovviamente jap), funziona anche lì questa mod?


Si. Fonte http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=52&t=39832



@Naruke: vedi tu se vale la pena spendere quei 3-4 euro per gosudoku e provare.
Ff0 su vita rende bene grazie allo schermo e al doppio analogico.
Ma magari vorrai giocarlo su ps4.


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Messaggio #243 messaggio Friday 19 September 2014 - 14:19
CITAZIONE (bandemergenti @ Friday 19 September 2014 - 08:29) *
Ho una PSVitaTV (ovviamente jap), funziona anche lì questa mod?


io ho Vita giap dato che vivo a Tokyo, cmq non penso ci siano differenze con VitaTV, del resto l'hw e' lo stesso, il firmware e' lo stesso

scarica il save di Gladiator e quello di Tekken 2 e sblocchi tutto, non so se ce ne sono altri di titoli, magari che costano meno o occupano meno spazio, io l'ho comprato subito perche' pensavo sparisse di li' a poco e invece e' quasi passata una settimana... biggrin.gif

se non vuoi rischiare prova prima con Tekken 2 dato che costa 630yen, Gladiator costa 2,300yen mannaccia a loro...


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Messaggio #244 messaggio Friday 19 September 2014 - 14:41
CITAZIONE (kakarotto @ Friday 19 September 2014 - 11:50) *
CITAZIONE (bandemergenti @ Friday 19 September 2014 - 09:29) *
Ho una PSVitaTV (ovviamente jap), funziona anche lì questa mod?


Si. Fonte http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=52&t=39832



@Naruke: vedi tu se vale la pena spendere quei 3-4 euro per gosudoku e provare.
Ff0 su vita rende bene grazie allo schermo e al doppio analogico.
Ma magari vorrai giocarlo su ps4.

Questo Gosudoku serve per forza? Perchè io ho sia Urbanix che Tekken 2.. magari non sono più utilizzabili non lo so XD


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Messaggio #245 messaggio Friday 19 September 2014 - 16:33
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.

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Messaggio #246 messaggio Friday 19 September 2014 - 17:27
Ho installato Vita FTP, quindi ora non sono piu' dipendente ne' da OpenCMA ne' da QCMA giusto? quindi visto che avevo problemi con entrambi (Vita non veniva vista...) in teoria avrei risolto


davvero comodo, per dire, con l'emu del GBA ora non debbo piu' stare a fare ogni volta il giro zippa la cartella/mettila nel savefile dell'exploit/copia savefile/lancia gioco ecc. ecc. ecc. ma semplicemente trasferisco il gioco che voglio direttamente nella cartella


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Messaggio #247 messaggio Friday 19 September 2014 - 18:33
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 17:33) *
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.


Non c'e' un modo per farlo tramite aggiornamento firmware. Tutto cio' che facciamo con gli exploit e' quello di far girare codice non autorizzato all'interno di un altro gioco, quindi dipende interamente dal titolo stesso, e non dal firmware di Vita. Non si puo' aggiustare tramite aggiornamento firmware, al massimo si puo' rimuovere il gioco dallo store, o cambiare come viene gestito il metodo di trasferimento dei salvataggi da PC a PS Vita. Oppure un altro metodo sarebbe impedire la scrittura nella memoria di sistema, in modo tale da rendere impossibile scrivere il CEF 6.60, ma si incazzerebbe non poca gente.

Messaggio modificato da Remmirath il Friday 19 September 2014 - 18:35


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Messaggio #248 messaggio Friday 19 September 2014 - 20:55
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 19:33) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 17:33) *
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.


Non c'e' un modo per farlo tramite aggiornamento firmware. Tutto cio' che facciamo con gli exploit e' quello di far girare codice non autorizzato all'interno di un altro gioco, quindi dipende interamente dal titolo stesso, e non dal firmware di Vita. Non si puo' aggiustare tramite aggiornamento firmware, al massimo si puo' rimuovere il gioco dallo store, o cambiare come viene gestito il metodo di trasferimento dei salvataggi da PC a PS Vita. Oppure un altro metodo sarebbe impedire la scrittura nella memoria di sistema, in modo tale da rendere impossibile scrivere il CEF 6.60, ma si incazzerebbe non poca gente.


Cioè fammi capire, se esce l'aggiornamento firm mettiamo il 3.30 aggiorno senza problemi?
Perché fino ad ora si diceva di non aggiornare? Cioè se io del gioco mi faccio il backup, quindi non lo scarico più dallo store, e lo rimetto in vita con aggiornamento avvenuto, funziona tutto?

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Messaggio #249 messaggio Friday 19 September 2014 - 21:06
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 21:55) *
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 19:33) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 17:33) *
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.


Non c'e' un modo per farlo tramite aggiornamento firmware. Tutto cio' che facciamo con gli exploit e' quello di far girare codice non autorizzato all'interno di un altro gioco, quindi dipende interamente dal titolo stesso, e non dal firmware di Vita. Non si puo' aggiustare tramite aggiornamento firmware, al massimo si puo' rimuovere il gioco dallo store, o cambiare come viene gestito il metodo di trasferimento dei salvataggi da PC a PS Vita. Oppure un altro metodo sarebbe impedire la scrittura nella memoria di sistema, in modo tale da rendere impossibile scrivere il CEF 6.60, ma si incazzerebbe non poca gente.


Cioè fammi capire, se esce l'aggiornamento firm mettiamo il 3.30 aggiorno senza problemi?
Perché fino ad ora si diceva di non aggiornare? Cioè se io del gioco mi faccio il backup, quindi non lo scarico più dallo store, e lo rimetto in vita con aggiornamento avvenuto, funziona tutto?


Teoricamente si, se non fixano l'exploit trovato da Total_Noob, dove tappano l'accesso ai privilegi di scrittura sulla memoria interna. Non so quanto sia difficile farlo.

EDIT: confermo, dato che sto usando Arcade Darts per il mio exploit, e quel gioco funzionava sin dal FW 2.60. Quindi dovrebbe ancora funzionare, anche dopo l'aggiornamento (se il gioco non viene rimosso dallo store).

Messaggio modificato da Remmirath il Friday 19 September 2014 - 21:08


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Messaggio #250 messaggio Friday 19 September 2014 - 22:10
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 22:06) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 21:55) *
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 19:33) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 17:33) *
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.


Non c'e' un modo per farlo tramite aggiornamento firmware. Tutto cio' che facciamo con gli exploit e' quello di far girare codice non autorizzato all'interno di un altro gioco, quindi dipende interamente dal titolo stesso, e non dal firmware di Vita. Non si puo' aggiustare tramite aggiornamento firmware, al massimo si puo' rimuovere il gioco dallo store, o cambiare come viene gestito il metodo di trasferimento dei salvataggi da PC a PS Vita. Oppure un altro metodo sarebbe impedire la scrittura nella memoria di sistema, in modo tale da rendere impossibile scrivere il CEF 6.60, ma si incazzerebbe non poca gente.


Cioè fammi capire, se esce l'aggiornamento firm mettiamo il 3.30 aggiorno senza problemi?
Perché fino ad ora si diceva di non aggiornare? Cioè se io del gioco mi faccio il backup, quindi non lo scarico più dallo store, e lo rimetto in vita con aggiornamento avvenuto, funziona tutto?


Teoricamente si, se non fixano l'exploit trovato da Total_Noob, dove tappano l'accesso ai privilegi di scrittura sulla memoria interna. Non so quanto sia difficile farlo.

EDIT: confermo, dato che sto usando Arcade Darts per il mio exploit, e quel gioco funzionava sin dal FW 2.60. Quindi dovrebbe ancora funzionare, anche dopo l'aggiornamento (se il gioco non viene rimosso dallo store).


Arcade Dars non è stato mai tolto, visto che io l'ho preso 2 giorni fa dallo store, e funziona benissimo.

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Messaggio #251 messaggio Friday 19 September 2014 - 22:28
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 23:10) *
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 22:06) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 21:55) *
CITAZIONE (Remmirath @ Friday 19 September 2014 - 19:33) *
CITAZIONE (ulaula @ Friday 19 September 2014 - 17:33) *
Penso che sony non toglierà più di 50 titoli dallo store (fosse uno capirei...), fa prima a tappare il buco tramite aggiornamento firmware.


Non c'e' un modo per farlo tramite aggiornamento firmware. Tutto cio' che facciamo con gli exploit e' quello di far girare codice non autorizzato all'interno di un altro gioco, quindi dipende interamente dal titolo stesso, e non dal firmware di Vita. Non si puo' aggiustare tramite aggiornamento firmware, al massimo si puo' rimuovere il gioco dallo store, o cambiare come viene gestito il metodo di trasferimento dei salvataggi da PC a PS Vita. Oppure un altro metodo sarebbe impedire la scrittura nella memoria di sistema, in modo tale da rendere impossibile scrivere il CEF 6.60, ma si incazzerebbe non poca gente.


Cioè fammi capire, se esce l'aggiornamento firm mettiamo il 3.30 aggiorno senza problemi?
Perché fino ad ora si diceva di non aggiornare? Cioè se io del gioco mi faccio il backup, quindi non lo scarico più dallo store, e lo rimetto in vita con aggiornamento avvenuto, funziona tutto?


Teoricamente si, se non fixano l'exploit trovato da Total_Noob, dove tappano l'accesso ai privilegi di scrittura sulla memoria interna. Non so quanto sia difficile farlo.

EDIT: confermo, dato che sto usando Arcade Darts per il mio exploit, e quel gioco funzionava sin dal FW 2.60. Quindi dovrebbe ancora funzionare, anche dopo l'aggiornamento (se il gioco non viene rimosso dallo store).


Arcade Dars non è stato mai tolto, visto che io l'ho preso 2 giorni fa dallo store, e funziona benissimo.


Questo l'ho capito, ed e' proprio quello che tento di dire. Sony rimuove solo il gioco dallo store, ma non aggiusta l'exploit del gioco in se, quindi se ti fai un backup del gioco stesso, tecnicamente dovrebbe ancora funzionare.

Messaggio modificato da Remmirath il Friday 19 September 2014 - 22:28


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Messaggio #252 messaggio Saturday 20 September 2014 - 09:14
No, dipende se l'exploit viene aggiornato o meno dai coder, di solito se il gioco viene rimosso dallo store i coder non lo aggiornano più come potete vedere da questa lista.


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Messaggio #253 messaggio Saturday 20 September 2014 - 13:22
Allora speriamo che Sony non contatti i developers dei titoli per aggiustare gli exploits. tongue.gif


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Messaggio #254 messaggio Saturday 20 September 2014 - 14:56
CITAZIONE (Remmirath @ Saturday 20 September 2014 - 14:22) *
Allora speriamo che Sony non contatti i developers dei titoli per aggiustare gli exploits. tongue.gif

naaa, penso sia impossibile.
A questo punto usciranno con il 3.30 che fixa intanto l'exploit kernel e quasi sicuramente gli altri 50 exploit usermode.
E forse fino a che non uscirà il 3.30 i giochi saranno disponibili sul PSN, offrendovi la possibilità ancora per giorni di comprarli.


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Messaggio #255 messaggio Sunday 21 September 2014 - 13:28
ho preso go sudoku ma non ho capito se posso scaricarlo da ps3 o devo per forza aggiornare vita al 3.18 e scaricarlo da li
ok come non detto anche da ps3 mi chiede di aggiornare

Messaggio modificato da megazx il Sunday 21 September 2014 - 13:33


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Messaggio #256 messaggio Sunday 21 September 2014 - 14:06
CITAZIONE (megazx @ Sunday 21 September 2014 - 14:28) *
ho preso go sudoku ma non ho capito se posso scaricarlo da ps3 o devo per forza aggiornare vita al 3.18 e scaricarlo da li
ok come non detto anche da ps3 mi chiede di aggiornare


Aggiorna a 3.18 da vita. Non c'è motivo per non farlo wink.gif


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Messaggio #257 messaggio Sunday 21 September 2014 - 14:40
allora ora ho fatto tutto ma... come passo i salvataggi psp da PC a vita?


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Messaggio #258 messaggio Sunday 21 September 2014 - 15:31
CITAZIONE (megazx @ Sunday 21 September 2014 - 15:40) *
allora ora ho fatto tutto ma... come passo i salvataggi psp da PC a vita?


Seguendo la guida che trovi in prima pagina smile.gif


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Messaggio #259 messaggio Wednesday 24 September 2014 - 01:36
10gg e non hanno ancora rilasciato un firmware nuovo, mi fa strano sta cosa, che significhi che proprio non gli frega piu' nulla di Vita a Sony ? biggrin.gif


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Messaggio #260 messaggio Wednesday 24 September 2014 - 09:36
CITAZIONE (MUR @ Wednesday 24 September 2014 - 02:36) *
10gg e non hanno ancora rilasciato un firmware nuovo, mi fa strano sta cosa, che significhi che proprio non gli frega piu' nulla di Vita a Sony ? biggrin.gif


Al momento ps4 li tieni troppo inpegnati, hanno venduto uno sproposito rispetto alle aspettative, quindi devono mantenere a regime questo andamento, non hanno tempo da perdere con il resto.
Vita non è stata bucata, ma solo la parte dedicata a psp, e comprando una psp si farebbe la stessa cosa. Quando aggiorneranno lo faranno per bene, se devono farlo ogni volta ci passano sopra troppo tempo che non hanno.

Messaggio modificato da ulaula il Wednesday 24 September 2014 - 09:38

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