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Limbo su PSN
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Messaggio #21 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 12:03
CITAZIONE (Alexander @ Tuesday 2 August 2011 - 12:55) *
Si, dal PSN c'è la demo. smile.gif

OK!
ora scarico e guardo meglio!
Grazie!

edit: ho giocato la demo....
non so cosa pensare....
a parte una serie di facepalm, dovuti a cose del gameplay che non capivo (affogare in un metro d'acqua.... LOL)
e alcuni scossoni dovuti a tenaglie e quel coso gigante (COSA diavolo era?!)...
non so cosa dire sul gioco....
è interessante...
ma non ci spenderei 12 euri...
aspetterò che venga scontato...

Messaggio modificato da Pikakeroro il Tuesday 2 August 2011 - 13:30


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Messaggio #22 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 14:24
CITAZIONE (FLENDER @ Tuesday 2 August 2011 - 10:59) *
Vado controcorrente:A me Limbo dopo i primi dieci minuti,non mi ha detto nulla...Altro che capolavoro.
Finito,ma non ci ho visto tutta sta novita' e meraviglia...anzi l'ho trovato ripetitivo,facile,corto,e con innovazione alla trama pari zero(salvare la donzella).
Un gioco carino,nulla di piu'.
Sempre imho. mellow.gif

Massì certo.
Siamo in una generazione in cui tutti sbavano ad uno scimmione rapato a zero e con il pizzetto rosso e tatuato, che va in giro ad uccidere chi gli capita a tiro quando non è impegnato a copulare con donzelle a coppie, cosa vogliamo che sia in confronto un BAMBINO che si vede costretto a provocare la morte di altri, a conoscere il male e a farlo suo per avanzare, ad inseguire una luce totalmente alla cieca mentre affronta le PAURE RAZIONALI ED IRRAZIONALI di ciascuno di noi.
E cosa vuoi che siano i riferimenti al cinema espressionista tedesco e le molteplici chiavi di lettura e sfacettature, cosa vuoi che sia la veicolazione di tutto il plot SENZA UNA RIGA DI TESTO, è "solo salvare la donzella" come Mario, certo.

E poi sì, dodici euro sono proprio tanti...per noi videogiocatori moderni quei soldi vanno fatti confluire nelle limited da centocinquanta euro, con i libretti d'artwork malamente rilegati, con i fumetti pessimi, con i portachiavi e le chiavette da 2Gb, con le action figure da bancarella cinese e con i cestini da pranzo in alluminio e le finte fiaschette.
Quei soldi possiamo spenderli nelle bacchette di Creamy, nei kinect così puoi spegnere la console a voce, nei giochi di Zumba con la fascia per i fianchi, nei gashapon.
Oppure nei costumi alternativi di Street Fighter, nelle armi bonus di COD, nelle DeLorean in un gioco di guida, nelle Gold edition con Move, nei veri finali di un gioco, nelle espansioni a corridoio, negli abiti e i gadget per gli avatar.

Non sia mai che quei soldi gli spendiamo per due ore intensissime, per il lavoro di un piccolo gruppo di sviluppatori nordici che tutto hanno messo nel realizzarlo ma no, diamoli alle major quei soldi, cosi che ci possano dare altri FPS piatti e delle copincollature in salsa action.

E che gran problema di sospensione dell'incredulità il fatto che un bambino possa affogare in acqua, vuoi mettere il realismo di certi giochi dove ci vogliono venti colpi per uccidere uno, oppure dove all'interno di templi sigillati da secoli aperti con tante giravolte sui tetti trovi intere pattuglie armate con fucili a pompa, che la porta di servizio del Tempio mica l'avevamo considerata.

A volte penso che sì, noi videogiocatori altro non ci meritiamo che Giulia Passione ed i simulatori di Pachinko di Evangelion, troppo impegnati ad affermare che "i videogiochi sono arte" per capire quando qualcuno ci prova sul serio a veicolare qualcosa.


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Messaggio #23 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 14:52
@Fattanz:Sono felice per te che in Limbo ci hai visto TUTTE quelle cose... huh.gif

Se permetti un gioco puo' anche non piacermi,io rispetto la tua opinione ,ma non la condivido:Sara' un caso che tra i molti amici che hanno giocato tale capolavoro,tutti lo hanno giudicato come me.Questione di gusti.


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Messaggio #24 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 15:20
Personalmente a me Limbo è piaciuto moltissimo, lo reputo un capolavoro.

Allo stesso modo però, penso anche che ci sono persone a cui possa non piacere e non ci vedo niente di male in ciò.

Dicevano i latini, de gustibus...

wink.gif


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Messaggio #25 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 18:23
CITAZIONE (Fattanz @ Tuesday 2 August 2011 - 15:24) *
[cut] sia in confronto un BAMBINO che si vede costretto a provocare la morte di altri, a conoscere il male e a farlo suo per avanzare, ad inseguire una luce totalmente alla cieca mentre affronta le PAURE RAZIONALI ED IRRAZIONALI di ciascuno di noi.
E cosa vuoi che siano i riferimenti al cinema espressionista tedesco e le molteplici chiavi di lettura e sfacettature, cosa vuoi che sia la veicolazione di tutto il plot SENZA UNA RIGA DI TESTO, è "solo salvare la donzella" come Mario, certo.


?.?
forse la demo conteneva troppe poche cose per capire tutto ciò che hai detto....
eccetto per la parte della "paura"...

CITAZIONE
E poi sì, dodici euro sono proprio tanti...per noi videogiocatori moderni quei soldi vanno fatti confluire nelle limited da centocinquanta euro, con i libretti d'artwork malamente rilegati, con i fumetti pessimi, con i portachiavi e le chiavette da 2Gb, con le action figure da bancarella cinese e con i cestini da pranzo in alluminio e le finte fiaschette.
Quei soldi possiamo spenderli nelle bacchette di Creamy, nei kinect così puoi spegnere la console a voce, nei giochi di Zumba con la fascia per i fianchi, nei gashapon.
Oppure nei costumi alternativi di Street Fighter, nelle armi bonus di COD, nelle DeLorean in un gioco di guida, nelle Gold edition con Move, nei veri finali di un gioco, nelle espansioni a corridoio, negli abiti e i gadget per gli avatar.

Non sia mai che quei soldi gli spendiamo per due ore intensissime, per il lavoro di un piccolo gruppo di sviluppatori nordici che tutto hanno messo nel realizzarlo ma no, diamoli alle major quei soldi, cosi che ci possano dare altri FPS piatti e delle copincollature in salsa action.


...
*si mette nell'angolino a grattare il muro*
...

CITAZIONE
E che gran problema di sospensione dell'incredulità il fatto che un bambino possa affogare in acqua,


per me che non avevo capito le schematiche di gioco, affogare in un metro d'acqua (altezza del PG) mi sembrava incredibile...

CITAZIONE
vuoi mettere il realismo di certi giochi dove ci vogliono venti colpi per uccidere uno, oppure dove all'interno di templi sigillati da secoli aperti con tante giravolte sui tetti trovi intere pattuglie armate con fucili a pompa, che la porta di servizio del Tempio mica l'avevamo considerata.


AHAHAHAH, la stessa cosa che dicevo ad un mio amico!
giocato ad uncharted?

CITAZIONE
A volte penso che sì, noi videogiocatori altro non ci meritiamo che Giulia Passione ed i simulatori di Pachinko di Evangelion, troppo impegnati ad affermare che "i videogiochi sono arte" per capire quando qualcuno ci prova sul serio a veicolare qualcosa.


credo che hai ragione....
e te lo dice uno che si meriterebbe di giocare solo ai suddetti giochi...
(cosa significa la frase che ho messo in grassetto?)


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Messaggio #26 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 21:13
Bene, me ne stavo quasi scordando *-*
Quindi su PSN è solo per PS3 o anche PSP?
Altrimenti opto per la versione PC.


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Messaggio #27 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 23:20
Solo PS3 smile.gif.
Comunque boh... sarà che non ci sarò stato molto attento, comunque per ora non mi dice niente... :\

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Messaggio #28 messaggio Tuesday 2 August 2011 - 23:37
CITAZIONE (Alexander @ Wednesday 3 August 2011 - 00:20) *
Solo PS3 smile.gif.
Comunque boh... sarà che non ci sarò stato molto attento, comunque per ora non mi dice niente... :\


Non è detto che debba piacerti per forza, tranquillo biggrin.gif

Quante volte capita di giocare roba che a detta di tutti son capolavori ma poi non ti lascian dentro nulla?

wink.gif


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Messaggio #29 messaggio Wednesday 3 August 2011 - 09:28
CITAZIONE (Dragon Chan @ Wednesday 3 August 2011 - 00:37) *
CITAZIONE (Alexander @ Wednesday 3 August 2011 - 00:20) *
Solo PS3 smile.gif.
Comunque boh... sarà che non ci sarò stato molto attento, comunque per ora non mi dice niente... :\


Non è detto che debba piacerti per forza, tranquillo biggrin.gif

Quante volte capita di giocare roba che a detta di tutti son capolavori ma poi non ti lascian dentro nulla?

wink.gif

Io ci sono rimasto male alla fine della Demo...
"Cammini, cammini, cammini... oh, cacchio, cos'è successo? No, scappa, stai lontano.. Zack!... -Vuoi salvarlo? Comprati il gioco completo!" 0.0


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Messaggio #30 messaggio Wednesday 3 August 2011 - 09:36
CITAZIONE (PhantomEdo @ Wednesday 3 August 2011 - 10:28) *
Io ci sono rimasto male alla fine della Demo...
"Cammini, cammini, cammini... oh, cacchio, cos'è successo? No, scappa, stai lontano.. Zack!... -Vuoi salvarlo? Comprati il gioco completo!" 0.0


Bè se ti facessero giocare tutto, chi comprerebbe il gioco completo? biggrin.gif


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Messaggio #31 messaggio Wednesday 3 August 2011 - 11:21
Forse non si è capita la ragione del mio messaggio precedente:non dico che a tutti debba piacere Limbo, ma trovo irritante che lo si venga criticato per motivi pretestuosi o, come nel caso della parte narrativa, con considerazioni assurde e fuori dalla realtà dei fatti.

Parliamoci chiaro, questo è un titolo che ha enormi meriti, simili a quelli di un Shadow of the Colossus tanto per dirne uno, meriti che si divincolano da una piatta visione mainstream grafica+longevità+gameplay.
Quelli sono canoni che vanno bene per un God of War, un Uncharted, un Gears of War, un Mario, un Halo:giochi concepiti per venire incontro ai gusti di una larga fetta d'utenza, costruiti per il consenso.

E malgrado in alcuni casi i risultati siano ottimi, è evidente come gli stessi canoni non siano applicabili a Limbo che, invece, ha la sua ragione d'essere come prodotto espressivo, come materilizzazione di un concept e di un'idea degli sviluppatori.

Per fare un trito paragone filmico, un gioco come Uncharted è come l'Inception Nolaniano:una costruzione atta a stupire più gente possibile facendo ricorso all'estremo potenziamento di stilemi già conosciuti.
I risultati sono ottimi in ambo i casi, però sono prodotti fatti per compiacere, non per affermare.

Limbo, diversamente, lo assocerei al "Lasciami Entrare" originale svedese(anche per una questione geografica, essendo entrambi provenienti dal nord Europa, ma non solo), dove invece ogni scelta di chi ci lavora viene presa in base ad un concetto, ad un intentio auctoris il cui scopo è innanzitutto la pura espressione di sè.

Fatto questo distinguo necessario, bisogna chiedersi se il prodotto d'espressione raggiunge il suo scopo.
E Limbo lo fa, introducendoci in una visione della violenza cruda ma ineluttabile, quasi tassello fondamentale che acquisisce mostruosa efficacia con la scelta del protagonista bambino(e qui, una similitudine con il film di Alfredson):una violenza necessaria ma anche desiderata, esempio:
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L'uccisione del ragno:alla fine il terrificante mostro è ridotto ad una palla inerme, capace solo di lottare strenuamente contro la propria morte con l'unica zampa rimastagli, non è più un pericolo per il protagonista.
Ma ecco che, per andare avanti, occorre ucciderlo in una sequenza di drammatica violenza e crudità:strappandogli l'ultima zampa e facendone rotolare il corpo negli spuntoni.
Sequenza fortissima, narrata attraverso il gameplay senza climax sottolineativi di sorta, senza bisogno di sequenze in CG.

Per non parlare dei simboli di paura inseriti, la foresta oscura e il ragno gigante(non è che "l'ho visto io", è un elemento accertato:se ci si fa caso, il PEGI adopera la figura di un ragno per indicare la componente paurosa in un gioco)tipicamente infantili, ma anche le macchine industriali, la città in rovina e vuota riconducibili invece alle paure adulte(la loro sequenzialità non è a caso).
Oppure il fatto che noi non si riesca a raggiungere la nostra sorellina(non una comune "donzella", la sorella bambina di un protagonista bambino:è diverso da Mario che salva la principessa che gli fa le torte, qui parliamo di un Amore sconfinato ed inimmaginabile per un adulto, figuriamoci per un bambino!), impotenti mentre ci sfugge come sabbia fra le dita, disperazione ad uno stato superiore.

Mi si dice che Limbo è facile, io dico che è fluido, perchè la sua ragione d'essere non è lo spingere il giocatore ai propri limiti cerebrali, quanto più verso uno stato interiore:enigmi clamorosamente difficili(al limite del frustrante)avrebbero solo rovinato l'esperienza.
Mi si dice che è ripetitivo, qui non concordo affatto, perchè gli elementi in gioco sono molti e ben distribuiti lungo tutta l'avventura.
Mi si dice che è corto, io dico che la sua lunghezza è funzionale al messaggio che veicola:un gioco da dieci ore non avrebbe avuto la stessa forza.
Mi si dice che è caro, la risposta l'ho data prima:con tutto quello che un videogiocatore spende, Limbo val bene 12 euro, i suoi programmatori se li meritano senza dubbio.

Resta indiscutibile che un gioco può piacere o meno, per carità(io ho grossi problemi a giocare ad Ico, per esempio), non sono discutibili invece i meriti di Limbo.


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Messaggio #32 messaggio Wednesday 3 August 2011 - 16:55
@fattanz:Un fatto e' certo,a te e' piaciuto TANTO... laugh.gif

Per quello che puo' valere ho dato un occhiata a metacritic e anche li c'e' chi lo ha definito un capolavoro e chi un buon gioco(metascore 9.0 e user score 8.5).
Chiarisco che non lo reputo brutto(anzi),ma io(imho) non ci ho trovato nulla di cosi eccezionale e innovativo,tutto qui. wink.gif


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Messaggio #33 messaggio Thursday 4 August 2011 - 09:50
Io l'ho trovato... Capolavoro.

È stato IL (mio) GIOCO DELL'ESTATE scorsa... Una visione, un viaggio, una spremuta d'emozioni.
Dopo averlo finito l'ho voluto rigiocare... E non son mai stati molti i giochi che mi han invogliato a fare una cosa del genere (nemmeno Braid).

Fosse uscito su PsP l'avrei comprato pure li... su ps3 no (a parte che non ce l'ho ancora e non riesco a trovare motivazioni personali valide per averla, salvo il futuro Last Guardian): l'intimità di giocarlo sotto le coperte credo avrebbe valso il prezzo del biglietto! wink.gif


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Messaggio #34 messaggio Thursday 4 August 2011 - 11:03
CITAZIONE (Uriel7 @ Thursday 4 August 2011 - 10:50) *
Io l'ho trovato... Capolavoro.

È stato IL (mio) GIOCO DELL'ESTATE scorsa... Una visione, un viaggio, una spremuta d'emozioni.
Dopo averlo finito l'ho voluto rigiocare... E non son mai stati molti i giochi che mi han invogliato a fare una cosa del genere (nemmeno Braid).

Fosse uscito su PsP l'avrei comprato pure li... su ps3 no (a parte che non ce l'ho ancora e non riesco a trovare motivazioni personali valide per averla, salvo il futuro Last Guardian): l'intimità di giocarlo sotto le coperte credo avrebbe valso il prezzo del biglietto! wink.gif

Già T_T


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Messaggio #35 messaggio Thursday 4 August 2011 - 14:53
IMHO su psp sarebbe stato apprezzato di più.


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Messaggio #36 messaggio Thursday 4 August 2011 - 20:11
CITAZIONE (REI @ Thursday 4 August 2011 - 15:53) *
IMHO su psp sarebbe stato apprezzato di più.

io l'avrei preso subito....
l'unica cosa che mi fa dubitare, è il prezzo....
aspetterò un offerta per acquistarlo su ps3, ma se fosse stato per psp, l'avrei preso subito senza pensare molto al prezzo....


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Messaggio #37 messaggio Friday 5 August 2011 - 00:30
Uhm, mi pare che sul Live (a differenza di tantissimi altri giochi) non sia mai stato messo in offerta. wink.gif

In ogni caso li vale davvero tutti: stavo pure pensando di ricomprarlo retail (è che fa parte di una collectionmdi cui possiedo già tutti i titoli...).


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Messaggio #38 messaggio Friday 5 August 2011 - 09:13
CITAZIONE (Uriel7 @ Friday 5 August 2011 - 01:30) *
Uhm, mi pare che sul Live (a differenza di tantissimi altri giochi) non sia mai stato messo in offerta. wink.gif

In ogni caso li vale davvero tutti: stavo pure pensando di ricomprarlo retail (è che fa parte di una collectionmdi cui possiedo già tutti i titoli...).

Una volta mi pare di sì, a 800 Mp in luogo di 1200.


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