*UPDATE* Piccoli avanzamenti per il CF PRO Online (aka AT PRO o CF PRO C) |
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*UPDATE* Piccoli avanzamenti per il CF PRO Online (aka AT PRO o CF PRO C) |
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#1
Sunday 15 January 2012 - 13:29
Il progetto CF PRO C (aka AT PRO) continua, lentamente ad andare avanti. Ricordo che permetterebbe al CF PRO di utilizzare i giochi che hanno l'ad Hoc mode (quindi il multiplayer LOCALE) Online, direttamente da Psp, senza bisogno di un interfacciarsi ad un programma su Pc quale Kai. Nel video è possibile vedere una primissima versione Beta con la quale riuscii a giocare Online a GodEaterBurst. Dopo questa premessa, passiamo alle novità sull' AT PRO. Coldbird è passato da un sistema basato su un Server ad uno che funziona come il peer2peer. Questo gli ha permesso di avere simili prestazioni senza la necessità di dover pagare il Server stesso. Altra notizia è quella che sta andando avanti nell'emulare la libreria dei moduli Ad Hoc necessari. Non abbiamo date presunte di rilascio, quindi vi invito a continuare a seguirci. Se tutto andasse come sperato, immaginate di trovare su GoPsp un sottoforum dedicato all'AtPro, dove è possibile incontrarsi per giocare alcuni titoli che indubbiamente sarebbero stati molto più interessanti con l'Online ( per es. Monster Hunter). Vi lascio alle parole di Coldbird » Click to show Spoiler - click again to hide... « -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#2
Sunday 15 January 2012 - 13:33
Wow, comodissima come cosa, speriamo bene!
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#4
Monday 16 January 2012 - 14:22
Non vorrei fare il guasta feste, ma non sarebbe troppo bello per essere vero??? Comunque aspetto fiducioso! |
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#5
Monday 16 January 2012 - 18:50
AGGIORNAMENTO » Click to show Spoiler - click again to hide... « In due parole: adesso funziona anche PhantasyStar2. ColdBird vorrebbe avere più tempo disponibile, ma fa del suo meglio. Il coautore del CF PRO, Virtuos Flame, si sta dedicando a preparare il CF PRO C, in modo da avere un menu Home Custom, si chè premendo il tasto Home si possano vedere dati come il nr di giocatori connessi ecc. -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#6
Monday 16 January 2012 - 22:10
Perdonate "l'ignoranzità"[cit] ma il suddetto CF sarà disponibile anche per le psp semi hackabili (nel mio caso la Go)?
-------------------- CITAZIONE Davanti a me nessuna strada, dietro di me un sentiero battuto. "僕の前に道はない 僕の後ろに道は出来る" Takamura Kotaro.. |
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#7
Monday 16 January 2012 - 22:14
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#8
Monday 16 January 2012 - 23:31
Cavolo, non vedo l'ora che esca, questo ha tutte le carte in regola per essere il CFW definitivo.
-------------------- Invece di rompere le pelotas con millemila topic uguali leggi la GUIDA ONNIPOTENTE |
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#9
Wednesday 18 January 2012 - 12:35
CITAZIONE ("Coldbird") Having some problems emulating the adhoc ptp connect and accept calls properly... The adhoc ones support timeouts while the infrastructure ones don't... Currently coding some samples to test them out in a live system and find a possible way to simulate timeouts. Qualche piccolo problema con l'utilizzo della modalità p2p ma il fatto che continui a lavorarci è positivo -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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#10
Friday 20 January 2012 - 22:01
CITAZIONE (Coldbird) As for the earlier question yes it will let you play Monster Hunter in all variations released so far (MH Games utilize PDP, PTP and Matching Library Calls, all of those should work well with the first release of PRO Online). Earlier games (pre 4.0 fw sdk) will deal trouble though (not all but some), as Sony allowed "Gamemode" back then... a token ring network implementation that I'm not going to support in the first revision of PRO Online, simply because its too much work and would delay this thing even more than its already been. La prima release-NOTA: non si hanno ancora date di uscita- dovrebbe esser compatibile con i vari Monster Hunter. Niente invece per i giochi usciti prima del fw 4.00 -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
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