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[Guida HACKING PS VITA] CEF 6.60 TN-V
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Wednesday 3 October 2012 - 18:40
Custom Emulator Firmware 6.60 TN-V PS Vita



Guida a cura di kakarotto con l'aiuto di OniAle e ZioName per GO!PSP.
Ultimo aggiornamento: 18/09/2014

Indice






Introduzione


Cos'è questo CEF? Perchè alcuni lo chiamano eCFW? Perchè 6.60?
I due acronimi stanno rispettivamente per Custom Emulator Firmware ed emulatorCustomFirmware, sono sinonimi utilizzati per indicare un Custom Firmware dell'emulatore Psp presente in PSVita.
Andiamo per gradi, questo CF al momento non permette altro se non di avere accesso alla possibilità di lanciare Iso, homebrew e quant'altro in modalità PSP su Vita: in pratica è come avere sbloccato sulle vostre Vita le potenzialità di un CF per PSP 1000 (con qualche extra: tramite Kernel è infatti possibile attingere ad altra RAM ed alcuni emulatori girano più veloci).
CEF 6.60 perchè le caratteristiche della Psp emulata sono quelle del Firmware 6.60, l'ultimo uscito per PSP.
Il Custom Firmware è stato rilasciato da TotalNoob.
Per poter lanciare il CEF TN è necessario sfruttare un kernel exploit di un gioco PSP. E' quindi necessario comprare dal PSN un gioco PSP in cui sia stato trovato una falla (l'exploit) così da poter far partire il CustomFirmware.
Ogni volta che è stato rilasciato un exploit, qualche giorno prima è stato rivelato il gioco necessario. Poco dopo Sony ha tolto dal PSN il titolo, lo ha patchato e quindi rimesso. Già da ora chiariamo che nei successivi aggiornamenti Firmware i "vecchi" exploit non funzioneranno.
Trovandosi a un vecchio Firmware è possibile passare ad uno più recente, non necessariamente l'ultimo
E' inoltre possibile, tramite PS3, comprare giochi che hanno un exploit funzionante su vecchi firmware e passarli quindi su PS Vita da PS3.

Nel grafico in spoiler infine, è possibile vedere quali siano i giochi che possono sfruttare un exploit e con quale firmware
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

Adesso passiamo alla guida per installarlo!

Come installare il CFW

Nota: In questo caso il CEF è stato installato utilizzando l'Exploit di King of Pool, per gli altri giochi l'installazione è simile ma sono necessari i file del salvataggio con l'exploit relativi al gioco che state utilizzando. Nel grafico nello spoiler precedente potete vedere tutti i giochi che hanno un exploit e fino a quale firmware è possibile utilizzarli.

Occorrente:


  • PS Vita e scheda di memoria con Firmware 3.18 o precedente, con il gioco Go!Sudoku scaricato regolarmente dal PSN europeo. ((oppure scaricato dal PSN tramite PS3 (vedi qua. Da confermare che funzioni Ancora ) ))
  • Pc o Mac con installato Content Manager Assistant. Si consiglia l'utilizzo di OpenCMA. Qua l'ultima versione per Windows.. Per PsVita con Fw fino al 1.81 scaricate invece questa versione dell'OpenCMA. Nel caso di Mac o Linux, consigliamo l'utilizzo di QMCA. In sintesi questi programmi consentono l'utilizzo del CMA (nel caso di OpenCMA si tratta di una Patch; mentre QMCA è un programma a sè stante) senza bisogno di connettersi ai server di Sony, evitando la necessità di aggiornare all'ultimo firmware che bloccherebbe il vostro exploit (es io ho ancora la mia PS Vita al fw 1.81). Personalmente utilizzo su Mac con Mavericks QCMA senza problemi e credo che anche su Windows possa andare bene.
  • Pacchetto Custom Firmware Vita. Consigliamo la visita al topic in questione dove sono aggiornati gli exploit per ogni singolo gioco al fw 3.18. Ovviamente scaricate il file relativo al gioco che avete.
  • OFW PSP 6.60 Va estratto il file EBOOT.PBP e rinominato in 660.PBP , come vedremo successivamente.


Procedura:
  • OPZIONALE Per prima cosa, effettuate un backup dei contenuti della Memory stick PSVita. Se seguirete le istruzioni non dovrebbe essere necessario, ma sempre meglio averne uno sotto mano nel caso qualcosa vada storto. Vi rimando a questa guida del buon Snake
  • Scaricate il file con la cartella relativa al salvataggio del gioco che avete e che già contiene il CEF TN-V10. Al suo interno inserite il file EBOOT.PBP dell'Installer dell'OFW 6.60, da rinominare in “660.PBP”.
    Nel caso di King of Pool il file da scaricare è questo. Va estratto, quindi estratto il file Europeo, quindi French+Italian e otterrete due cartelle: ULES01164_GameData0 e ULES01164. All'interno della cartella ULES01164_GameData0 copiate il file 660.PBP
    Vi ritroverete con una cartella, di circa 31Mb, così organizzata:

    Vi conviene inserire direttamente anche PSPFiler, FileManager che vi consentirà di spostare/copiare/cancellare/rinominare cartelle e file, estrarre file ZIP direttamente dal CEF. Scaricatelo da qua
    Rinominate l' EBOOT.PBP in RECOVERY.PBP, quindi aggiungete il suddetto file RECOVERY.PBP nella cartella del salvataggio con l'exploit (insieme a h.bin, TN.BIN, FLASH0.BIN e insieme al file 660.PBP che avete aggiunto al passaggio precedente). Questo vi permetterà, una volta installato il CEF, e una volta premuto il tasto select dal menù principale (VSH) per entrare nel Menu Recovery di farlo partire premendo “launch /PSP/SAVEDATA/*YourGamesID*/RECOVERY.PBP” .

    NB come detto nella guida sarà preso l'esempio di King of Pool e della cartella ULES01164 ma le cose sono esattamente identiche, a parte il nome del gioco e della cartella, per UNO e per gli altri giochi che hanno un exploit. alcuni giochi (es Urbanix) presentano una sola cartella per il salvataggio, nel caso specifico NPEZ00176. E' ovvio che in casi come questi il file 660.PBP vada in quella cartella e comunque in linea generale dovete posizionarlo nella cartella dove vedete i file FLASH0.TN, TN.BIN etc.
  • Copiate le cartelle ULES01164 e ULES01164_Gamedata0 nel percorso in cui PS Vita, tramite CMA, mette i salvataggi dei giochi PSP. Di default il percorso è
    CODICE
    Documenti/PS Vita/PSAVEDATA/xxxxxxxxx/
    (dove xxxx è formato da cifre alfanumeriche diverse per ogni account PSN ad es 1ab2n24b4bsba)

    Se già è presente una stessa cartella significa che avete copiato il salvataggio sul PC. Sovrascrivetela (NB: ovviamente perderete il vostro salvataggio di King of Pool, ma poco importa)
  • Adesso accendete Ps Vita e fate partire il programma Gestione Contenuto: passerete i file dal PC a Vita.
  • Selezionate Copia Contenuto: PC-->Sistema PS Vita, quindi selezionate Applicazioni.
  • Premete Dati Salvati (PSP/altro) e spuntate King of Pool ed infine premete Copia. Se vi verrà chiesto di sovrascrivere, fatelo: come detto dovrete passare il salvataggio con l'exploit su Vita! (Nota l'immagine si riferisce ad Urbanix ma le cose sono analoghe per King of Pool)
  • NOTA: se non riuscite a passare i file è perchè il CMA fa storie: siate sicuri di avere su PC tutte le finestre ed i programmi chiusi. In caso provate anche a far ripartire da Vita il CMA.
  • Ora uscite pure da Gestione Contenuto.
    Lanciate il gioco King of Pool. Andate su Options, Load e selezionate il salvataggio appena trasferito. Il caricamento s'interromperà e la schermata brillerà per un momento di un bel verde fosforescente e, trattandosi del primo avvio, vi ritroverete nel Recovery Menu. Da qui, eseguite questo semplice passo: selezionate l'opzione “Advanced” e poi “Install 6.60 Files”, come da immagine.
    ->
    Una volta che il processo sarà terminato, configurate qualsiasi altra opzione riteniate necessaria dal Recovery Menu, uscite dal suddetto e vi ritroverete davanti alla XMB PSP, configurate le classiche opzioni come System Language, Time Zone, Nickname, ecc e... Godetevi il vostro CEF. Ovviamente, dovrete trasferirci i vostri homebrew, plugin e backup per sfruttarlo al meglio, ma per questo, vi rimandiamo alla parte successiva di questa guida.
  • NOTA BENE: a questo punto, nuovamente, ma soprattutto se non l'avete fatto all'inizio, conviene farsi un bel Backup di tutti i dati, compreso il gioco, dato che sarà tolto da PSN. Vi rimando a questa guida del buon Snake


Aggiornamenti:
Ricordo che chi già avesse una versione vecchia del CEF può aggiornare da Ps Vita stessa, via WiFi (da XMB Psp--> Aggiornamento del sistema; tramite internet; Verrà trovato un aggiornamento; basterà poi seguire le istruzioni a schermo)


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Messaggio #101 messaggio Tuesday 9 October 2012 - 21:06
salve ragazzi ho un problema , sono riuscito a far quasi tutto , sono riuscito anche a copiare un gioco e mi funziona , però la console non mi vede gli altri titoli , come faccio? (premetto che faccio tutti i passaggi con CMA e nome maiuscolo ( ma il discorso degli 8 caratteri è in totale (nome + estensione ) oppure 8 in nome e poi estensione? ) inoltre ho letto in un altra guida che bisogna copiare i dati .. ma quali dati? ad ogni aggiunta di gioco va per caso sovrascritto il minis ? ho risolto , scusateee ^^'''''''''''''''

Messaggio modificato da Shihei il Tuesday 9 October 2012 - 21:08

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Messaggio #102 messaggio Tuesday 9 October 2012 - 21:13
CITAZIONE (Shihei @ Tuesday 9 October 2012 - 22:06) *
salve ragazzi ho un problema , sono riuscito a far quasi tutto , sono riuscito anche a copiare un gioco e mi funziona , però la console non mi vede gli altri titoli , come faccio? (premetto che faccio tutti i passaggi con CMA e nome maiuscolo ( ma il discorso degli 8 caratteri è in totale (nome + estensione ) oppure 8 in nome e poi estensione? ) inoltre ho letto in un altra guida che bisogna copiare i dati .. ma quali dati? ad ogni aggiunta di gioco va per caso sovrascritto il minis ? ho risolto , scusateee ^^'''''''''''''''


no, 8 caratteri il nome. L'estensione a parte
Ok, visto che hai risolto, come ?


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Messaggio #103 messaggio Tuesday 9 October 2012 - 21:17
CITAZIONE (DEMOS @ Tuesday 9 October 2012 - 17:17) *
ragazzi, come emu snes avete provato qualcosa? snes 0.4.2 tyl mi si blocca al caricamento del gioco, invece gpsp e picodrive vanno alla perfezione


Io ti consiglierei NesterJ a me funziona wink.gif

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DEMOS

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Messaggio #104 messaggio Tuesday 9 October 2012 - 21:20
CITAZIONE (Xx_Stic_xX @ Tuesday 9 October 2012 - 22:17) *
CITAZIONE (DEMOS @ Tuesday 9 October 2012 - 17:17) *
ragazzi, come emu snes avete provato qualcosa? snes 0.4.2 tyl mi si blocca al caricamento del gioco, invece gpsp e picodrive vanno alla perfezione


Io ti consiglierei NesterJ a me funziona wink.gif


parlavo dello snes, non del nes! tongue.gif

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kakarotto

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Messaggio #105 messaggio Tuesday 9 October 2012 - 21:21
CITAZIONE (Xx_Stic_xX @ Tuesday 9 October 2012 - 22:17) *
CITAZIONE (DEMOS @ Tuesday 9 October 2012 - 17:17) *
ragazzi, come emu snes avete provato qualcosa? snes 0.4.2 tyl mi si blocca al caricamento del gioco, invece gpsp e picodrive vanno alla perfezione


Io ti consiglierei NesterJ a me funziona wink.gif


certo ma uno è Nintendo 8 bit, l'altro il superNintendo.
In ogni modo lo snes tyl non MediaEngine gira benino(ma peggio rispetto a PSP!) , ricordate di utilizzare il file snesadvance per gli speedhack
L'alternativa più recente è l'euphoria per OFW che non sfruttando il ME gira


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Gin

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Messaggio #106 messaggio Sunday 14 October 2012 - 09:05
mmm..
prevista manutenzione del PSN x lunedi,
cosa avra in mente mamma $oni?


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VenomX

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Messaggio #107 messaggio Sunday 14 October 2012 - 09:29
Credo l'aggiornamento della grafica del psn!! Spero!

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DEMOS

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Messaggio #108 messaggio Sunday 14 October 2012 - 10:59
CITAZIONE (VenomX @ Sunday 14 October 2012 - 10:29) *
Credo l'aggiornamento della grafica del psn!! Spero!


e relativo fix ad exploit. :/

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VenomX

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Messaggio #109 messaggio Sunday 14 October 2012 - 21:36
CITAZIONE (DEMOS @ Sunday 14 October 2012 - 11:59) *
CITAZIONE (VenomX @ Sunday 14 October 2012 - 10:29) *
Credo l'aggiornamento della grafica del psn!! Spero!


e relativo fix ad exploit. :/

Beh... Quello é sicuro.... 😱😱

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Freeky

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Messaggio #110 messaggio Tuesday 23 October 2012 - 17:56
Ciao ragazzi ho un problema con il trasferimento dei giochi, ho preso la mia iso di Dissidia e l'ho rinominata in DISSIDIA.iso, poi l'ho copiata nella cartella del save di urbanix e in seguito attraverso CMA l'ho trasferita su Vita. Il problema è che quando vado a caricare il save di Urbanix e ad avviare il CEF non mi viene mostrato il gioco ma solo le applicazioni già presenti nell'area live (come classici ps1 e minis). Preso dalla curiosità sono andato a controllare la grandezza del save da Impostazioni e mi dice che pesa solo 760kb circa...
Come posso fare?

Edit1: ho visto anche che alla fine della copia lo spazio libero sulla memory rimane uguale..
Edit2: ho provato anche a formattare la memory e a ripristinare il sistema...niente...

Messaggio modificato da Freeky il Tuesday 23 October 2012 - 20:47

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Shihei
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Messaggio #111 messaggio Tuesday 23 October 2012 - 19:06
CITAZIONE (Freeky @ Tuesday 23 October 2012 - 18:56) *
Ciao ragazzi ho un problema con il trasferimento dei giochi, ho preso la mia iso di Dissidia e l'ho rinominata in DISSIDIA.iso, poi l'ho copiata nella cartella del save di urbanix e in seguito attraverso CMA l'ho trasferita su Vita. Il problema è che quando vado a caricare il save di Urbanix e ad avviare il CEF non mi viene mostrato il gioco ma solo le applicazioni già presenti nell'area live (come classici ps1 e minis). Preso dalla curiosità sono andato a controllare la grandezza del save da Impostazioni e mi dice che pesa solo 760kb circa...
Come posso fare?
Edit1: ho visto anche che alla fine della copia lo spazio libero sulla memory rimane uguale..
Edit2: ho provato anche a formattare la memory e a ripristinare il sistema...niente...


anche l'estensione maiuscola , hai provato cosi?

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Messaggio #112 messaggio Tuesday 23 October 2012 - 19:27
CITAZIONE (Shihei @ Tuesday 23 October 2012 - 20:06) *
CITAZIONE (Freeky @ Tuesday 23 October 2012 - 18:56) *
Ciao ragazzi ho un problema con il trasferimento dei giochi, ho preso la mia iso di Dissidia e l'ho rinominata in DISSIDIA.iso, poi l'ho copiata nella cartella del save di urbanix e in seguito attraverso CMA l'ho trasferita su Vita. Il problema è che quando vado a caricare il save di Urbanix e ad avviare il CEF non mi viene mostrato il gioco ma solo le applicazioni già presenti nell'area live (come classici ps1 e minis). Preso dalla curiosità sono andato a controllare la grandezza del save da Impostazioni e mi dice che pesa solo 760kb circa...
Come posso fare?
Edit1: ho visto anche che alla fine della copia lo spazio libero sulla memory rimane uguale..
Edit2: ho provato anche a formattare la memory e a ripristinare il sistema...niente...


anche l'estensione maiuscola , hai provato cosi?

Si ho provato con l'estensione minuscola ma non cambia niente. Il problema a quanto pare non è la lettura del file ma la copia nella cartella del save, infatti non so per quale motivo CMA all'inizio per copiare il save impiega del tempo come se ci fosse il gioco dentro, ma quando finisce non mi copia i file iso/cso.. Adesso sto provando a trasferirlo attraverso FTP. Un chiarimento, ma per il trasferimento via cavo non devo avere l'openCMA, mi basta quello normale?

Edit: Attraverso FTP funziona, me li sposta e ci riesco a giocare. Anche se lo copio nella cartella del save poi me lo fa spostare in /ISO quando lo eseguo, quindi è proprio un problema del CMA. Peccato, con il cavo ci si mette di meno (non che Filezilla sia lento, mi va a 700kb/s xD)

Messaggio modificato da Freeky il Tuesday 23 October 2012 - 20:46

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Messaggio #113 messaggio Wednesday 24 October 2012 - 07:13
Ragazzi a qualcuno parte dissidia 12? A me quando inizio la modalità storia diventa lo scherma bianco e si blocca :-(

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Messaggio #114 messaggio Saturday 27 October 2012 - 04:51
IO RIESCO A FARòLI PARTIRE NORMALMENTE I GIOCHI ...GRAZIE PER LA GUIDA MA HO UNA DOMANDA...MA LA GRAFICA RIMANE QUELLA O è POSSIBILE MIGLIORARLA? PERCHè SI VEE TROPPO SQUADRETTATA sad.gif

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Messaggio #115 messaggio Saturday 27 October 2012 - 10:11
CITAZIONE (leo85 @ Saturday 27 October 2012 - 05:51) *
IO RIESCO A FARòLI PARTIRE NORMALMENTE I GIOCHI ...GRAZIE PER LA GUIDA MA HO UNA DOMANDA...MA LA GRAFICA RIMANE QUELLA O è POSSIBILE MIGLIORARLA? PERCHè SI VEE TROPPO SQUADRETTATA sad.gif

Evitiamo il caps che su internet equivale ad urlare, comunque la grafica è quella PSP non sono possibili miracoli, se guardi il video, tenendo premuto sul touch screen appare il menu dei settaggi, tra cui c'è il filtro bilineare e spazio cromatico, che migliorano un pochino la resa wink.gif


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Messaggio #116 messaggio Tuesday 30 October 2012 - 19:59
Ottima Guida sono riuscito a fare tutto! Comunque volevo chiederti una domanda!
In che cartella vanno messi gli emulatori?

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Messaggio #117 messaggio Wednesday 31 October 2012 - 00:47
CITAZIONE (Luk-80 @ Tuesday 30 October 2012 - 20:59) *
Ottima Guida sono riuscito a fare tutto! Comunque volevo chiederti una domanda!
In che cartella vanno messi gli emulatori?


Copiare dati attraverso il CMA

Per gli homebrew, dovrete mettere la cartella contenente il file eboot.bin (es homebrew1/eboot.bin) in una cartella GAME ed a sua volta in una cartella PSP.
Dovrete quindi avere un percorso /PSP/GAME/HOMEBREW1/
Adesso Zippate la cartella PSP, creando così un file ABCDEFG.ZIP (nota deve essere scritto in maiuscolo, il nome dello zip non più di 8 caratteri)
Mettete lo zip dentro la cartella NPEZ0176 e ripassatelo su PS Vita come da prima parte della guida.
Adesso potrete installarlo dal Menù del CF semplicemente premendo X sul file: verrà installato l'hb e lo zip sarà eliminato automaticamente


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Nefeo
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Messaggio #118 messaggio Friday 2 November 2012 - 18:33
Raga' ma esiste per caso una lista dei giochi compatibili con questo hack da qualche parte?

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Messaggio #119 messaggio Friday 2 November 2012 - 18:34
CITAZIONE (Nefeo @ Friday 2 November 2012 - 19:33) *
Raga' ma esiste per caso una lista dei giochi compatibili con questo hack da qualche parte?

noi qua non l'abbiamo fatta ma chi utilizza il CF assicura che, in caso di Backup ben fatti, gran parte gira.
Hai problemi con qualche gioco in particolare?


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Messaggio #120 messaggio Friday 2 November 2012 - 20:46
Nono. Era giusto per sapere se qualcuno ne aveva fatta una. Solo a titolo informativo prima di mettermi all'opera. In caso ne becco qualcuno che non va vi faccio sapere. Grazie comunque smile.gif

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