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Titoli PS1 funzionanti su PSP, ID e POPS da utilizzare, PATCH, TRADUZIONI
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Wednesday 14 October 2009 - 17:15
Il seguente topic avrà senso solo se , una volta provato un titolo, si scrive qua se funziona e con quali accorgimenti.
Minimo per ogni titolo va detto l'ID usato(se diverso da quello prestabilito), la versione del POPS, se è stato solo provato o finito, la versione del gioco(pal etc), eventuali problemi se ci sono.
Se poi aggiungete altre infomazioni, come il tool utilizzato per la conversione e il livello di compressione, tanto meglio.
Cercherò di aggiornare via via il topic.
Non punto ad avere una lista con 3000 giochi senza alcun commento, non avrebbe senso...
Detto questo, QUA TROVATE UNA BUONA LISTA
E' inglese e la maggior parte dei titoli provati sono NTSC
Per una guida all'emulatore PSx, conversione titoli,l'applicazione delle patch e come mettere i POPS(su 5.00m33 e 5.50 GEN) VI RIMANDO QUA
NB i giochi su più dischi devono avere identici ID(a meno che sia specificato,va bene quello del primo Cd). Altrimenti il secondo Cd non riconoscerà i salvataggi del primo

Crash bandicoot 3 Warped (eur) Testato da Freeky, Ronflex
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POPS del 5.50gen-b2
Note sul gioco: sono arrivato al 2° mondo senza freeze o altri problemi. Nota di Ronflex:perfetto, sono al boss finale(non specificato il POPS usato)
Note sulla convesione:convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta).
Compressione:livello 9
screen height patch: no

Crash Team Racing EUR Testato da Freeky
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POPS del 5.50gen-b2
Note sul gioco: è perfetto, ho fatto una gara modalità singola e 2 gare in avventura senza problemi.
Note sulla convesione:convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta). ho usato la screen height patch e lo schermo è come quello di crash bash senza patch.
Compressione:livello 9

Crash Bash EUR Testato da Freeky
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POPS 5.50gen-b2
Note sul gioco: è perfetto, ho provato 3 sfide del primo mondo nella modalità avventura e non ho avuto problemi.
Note sulla conversione:convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta). ho provato con la screen height patch ma lo schermo risultava spostato troppo in alto, l'ho provato senza e lo schermo è più centrale.
Compressione:livello 9

FinalFantasy 7
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La versione inglese è presente sul psn e quindi funziona perfettamente.
L'attuale traduzione italiana presente in rete dà dei problemi.
A breve dovrebbe uscire nuova traduzione che risolve i vari glitch. Controllate su www.sadnescity.it
Il gioco permette di salvare al termine di ogni CD

FinalFantasy 9 ITA Testato da Freeky
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POPS 5.50. Testato su 5.50Gen B-2 e D
Note sulla PATCH:una volta fatto il backup dei cd va applicata la patch di Brisma(LA TROVATE QUA) ai 4 cd.
Note sulla conversione: convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta). I 4 cd vanno lasciati separati e devono avere stesso ID .
Compressione: livello 9
screen height patch: no
Note sul gioco:problemi riscontrati (freeze, crash...): nessuno, il gioco non ha rallentamenti nè altri problemi. NB al momento il titolo è stato giocato sino al 3cd

Gran Turismo 2 Testato da attila94
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POPS 3.90
Note sul gioco: funzionante

Hokuto No Ken Seiki Matsukyu Seishi Densetsu JAP
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POPS 3.52 ID SLPS02993 (dovrebbe essere comunque questo di default)
Note sul gioco:Si blocca nel primo capitolo poco prima della battaglia con SHIN.
Usare questo salvataggio QUA, fonte Maxconsole per iniziare dal capitolo 2: estraete il rar e copiate la cartella SLPS02993 in X:\PSP\SAVEDATA.
Si può anche provare a fare il capitolo 1 e skippare con start tutti i filmati(non è sicuro che funzioni e il salvataggio serve in ogni caso)

Parasite Eve USA PATCH ITA
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POPS 3.03.
Su 6.20TN o 6.35PRO:imposta velocità caricamento disco su FAST e non dovreste aver problemi
Premessa:Lo finii quando ancora non era possibile creare con i programmi di conversione EBOOT singoli di giochi con 2 cd. Per ovviare al problema del cambio disco(qui il gioco non permette di salvare!!) fu creata una patch da psychospacefish per fondere le due iso. Il bello è che la patch funziona anche se le iso vengono precedentemente patchate in italiano con la patch dei SADNESCITY.
Note sulle PATCH;La patch ITA LA TROVATE QUA
Applicatela alle due iso.
Quindi applicate la PATCH di psychospacefish alle 2 immagini BIN.La trovate QUA. All'interno dello zip il programma per applicare la patche e le istruzioni in inglese nel readme(facili da intuire,se avete bisogno le traduco...)
Verrà creato una singola iso.
Convertite l'immagine nel formato PSP.
In questo modo il gioco andrà perfettamente, bloccandosi solo ai crediti finali.

Parasite Eve 2 ITA
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POPS 3.11. ID SLPS-00025 per entrambe i CD
Nota sulla PATCH:è un gioco protetto quindi va applicata la patch dei bad LA TROVATE QUA alle iso dei 2 cd.
Creare i 2 Eboot dei 2dischi(non Eboot singolo perchè permette di salvare al termine del primo CD)

Quake 2 (PAL) Testato da Alexander
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POPS non specificato. Testato su CFW 5.50 GEN-A
Note sul gioco: 100%. Niente problemi. Funziona alla grande.

Resident Evil 2 PAL ITA Testato da naruke e rastan1989
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con Pops 3.90 , CF 6.39 PRO B8.
convertito con PSX2PSP v.1.4.2
ID Claire SLPS01222
ID Leon SLPS01222

Nota di naruke:quando create il PBP dalla iso di gioco psx potete scegliere anche l'ID del salvataggio, io consiglio di mettere un ID superiore rispetto all'altro.. infatti io ho per Leon SLPS01222 mentre per Claire SLPS01223
cosi' utilizzando la stessa "memory card" per salvare, e non utilizzi piu' spazio nella memory stick

Silent Hill (PAL) Testato da Alexander
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POPS non specificato. Testato su CFW 5.50 GEN-A
Note sul gioco Perfettamente funzionante, peccato che il filmato finale, ovvero gli "errori", dopo un po' si blocca, quindi è meglio saltarlo.

Tombi testato da attilla94
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POPS 3.90
Note sul gioco: funzionante

XENOGEARS USA PATCH ITA
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POPS 3.71
Note sulla PATCH: La patch E' QUA, da applicare a ogni iso prima della conversione.
Note sul gioco: Nessun blocco sino al secondo CD, quando nello scontro contro DEUS, è riportata la possibilità di blocco e a me stesso si è bloccato... Il gioco permette di salvare al termine del primo CD.
Per evitare il blocco dello scontro con DEUS: se volete posso uppare salvataggio successivo. Qualche parte della storia la dovrete però vedere su youtube...
Nota di artenight(non specificato il POPS): Volendo aggiungere una parentesi, Xenogears si blocca nella solita parte del CD2 pure tramite eboot.
E non c'è nessun pops che permette di risolvere il blocco, se non la solita e mai rifiutata botta di fattore C.
Passato quel blocco, il gioco va liscio sino alla fine
I

Messaggio modificato da kakarotto il Tuesday 12 July 2011 - 15:59


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Messaggio #2 messaggio Wednesday 14 October 2009 - 22:33
È un po' inutile reinventare la ruota quando c'è già questa lista che viene aggiornata da parecchio tempo ormai. Si fa prima a collaborare con quel progetto anziché creare un clone partendo dal nulla, no? Un altro piccolo appunto: mai listare le traduzioni. Creano solo confusione e il più delle volte sono ridondanti visto che le parti che potrebbero causare problemi non sono assolutamente collegate al cambiamento del testo (fatta eccezione per motori come quello di Persona 2).

Messaggio modificato da Gemini il Wednesday 14 October 2009 - 22:33


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Messaggio #3 messaggio Wednesday 14 October 2009 - 23:08
io ancora non sono riuscito a far partire nessun resident evil.. mentre altri giochi ps1 mai avuto problemi.. che rabbia..


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Messaggio #4 messaggio Thursday 15 October 2009 - 00:14
CITAZIONE (Gemini @ Oct 14 2009, 10:33 PM) *
È un po' inutile reinventare la ruota quando c'è già questa lista che viene aggiornata da parecchio tempo ormai. Si fa prima a collaborare con quel progetto anziché creare un clone partendo dal nulla, no? Un altro piccolo appunto: mai listare le traduzioni. Creano solo confusione e il più delle volte sono ridondanti visto che le parti che potrebbero causare problemi non sono assolutamente collegate al cambiamento del testo (fatta eccezione per motori come quello di Persona 2).


smile.gif
il bello è che quella lista è la prima cosa che è linkata nel mio post rolleyes.gif
e ho spiegato che è un sito inglese in cui molti giochi provati sono NTSC..
Questo è un sito italiano, scriver là in italiano è quasi un'offesa verso chi legge
allora eliminiamo tutti i siti italiani che tanto inglesi ce ne son già di ottimi e frequentati.
Questa lista vuole essere un aiuto in cui, in ITALIANO per l'appunto, scriviamo come far partire i migliori giochi se necessitano di alcune particolarità.
Inoltre credo sia una cosa interessante linkare le patch-dove funzionanti senza problemi-in italiano...
Ho finito Parasite Eve tradotto dai sadnes su psp e sto giocando Xenogears e non mi hanno dato problemi.
Ho giocato FF7 e mi s'è bloccato nel primo cd....la voglia di swapparlo con la versione inglese per saltare il punto buggato 0...perchè non consigliare di aspettare la versione rivista(che, toccandosi, non dovrebbe aver problemi)?
Per quale motivo informare gli altri su questa possibilità dovrebbe creare confusione?
Ah sia chiaro,non voglio certo prendermi meriti per traduzioni non miei(se noti bene rimando al sito loro), ne fargli pubblicità(per altro è un gruppo di persone che non prende soldi per le traduzioni che fa).
Poi oh, se il topic deve esser inutile morirà da solo/nessuno se lo cagherà etc. Nessun problema smile.gif

Per quanto riguarda i RE. l'1 usa è uscito sul psn e quindi va perfetto, anche pal convertito dovrebbe andare.
il 2 necessita di particolare id e POPS
il 3 convertii la vers pal ita,ma mi si bloccava al momento di portare a Jill il vaccino con carlos.

Messaggio modificato da kakarotto il Thursday 15 October 2009 - 00:28


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Messaggio #5 messaggio Thursday 15 October 2009 - 01:02
CITAZIONE (kakarotto @ Oct 15 2009, 01:14 AM) *
e ho spiegato che è un sito inglese in cui molti giochi provati sono NTSC..

Appunto per questo si può scrivere lì ed espandere una lista già molto grossa.

CITAZIONE
Questo è un sito italiano, scriver là in italiano è quasi un'offesa verso chi legge

Mi pare anche giusto nei confronti degli altri e di chi ha creato il sito. Senza contare che l'Inglese è una lingua molto più diffusa e conosciuta.

CITAZIONE
allora eliminiamo tutti i siti italiani che tanto inglesi ce ne son già di ottimi e frequentati.
Questa lista vuole essere un aiuto in cui, in ITALIANO per l'appunto, scriviamo come far partire i migliori giochi se necessitano di alcune particolarità.

Sì ma, è veramente così difficile capire quelle poche cose scritte in Inglese presenti nelle note? Il più delle volte si tratta solo di leggere un ID da inserire nel convertitore.

CITAZIONE
Inoltre credo sia una cosa interessante linkare le patch-dove funzionanti senza problemi-in italiano...
Ho finito Parasite Eve tradotto dai sadnes su psp e sto giocando Xenogears e non mi hanno dato problemi.
Ho giocato FF7 e mi s'è bloccato nel primo cd....la voglia di swapparlo con la versione inglese per saltare il punto buggato 0...perchè non consigliare di aspettare la versione rivista(che, toccandosi, non dovrebbe aver problemi)?

La compatibilità con gli emulatori non dovrebbe far parte di una lista per i motivi citati sopra. E poi i problemi con le patch andrebbero fatti notare a parte agli autori, a meno che questi già non lo sappiano e abbiano inserito un capitolo nel readme per documentare sintomi ed errori. Per il resto, basta usare un po' di senso comune, dai. wink.gif

CITAZIONE
Per quale motivo informare gli altri su questa possibilità dovrebbe creare confusione?

Premetto che personalmente non trovo alcun fattore confusione, ma c'è gente che va in paranoia per nulla e inizia a fare domande assurde di ogni tipo. Meglio prevenire che curare, tant'è che anch'io ho preso l'abitudine di inserire un mini rapporto compatibilità con la PSP nei miei readme.


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Messaggio #6 messaggio Thursday 15 October 2009 - 07:01
CITAZIONE (Gemini @ Oct 14 2009, 11:33 PM) *
È un po' inutile reinventare la ruota quando c'è già questa lista che viene aggiornata da parecchio tempo ormai. Si fa prima a collaborare con quel progetto anziché creare un clone partendo dal nulla, no? Un altro piccolo appunto: mai listare le traduzioni. Creano solo confusione e il più delle volte sono ridondanti visto che le parti che potrebbero causare problemi non sono assolutamente collegate al cambiamento del testo (fatta eccezione per motori come quello di Persona 2).

e perche' scusa anche noi non possiamo avere una nostra lista testata dagli utenti stessi?


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Messaggio #7 messaggio Thursday 15 October 2009 - 13:05
Volendo aggiungere una parentesi, Xenogears si blocca nella solita parte del CD2 pure tramite eboot.
E non c'è nessun pops che permette di risolvere il blocco, se non la solita e mai rifiutata botta di fattore C happy.gif

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Messaggio #8 messaggio Thursday 15 October 2009 - 14:27
CITAZIONE (Geneprio @ Oct 15 2009, 08:01 AM) *
e perche' scusa anche noi non possiamo avere una nostra lista testata dagli utenti stessi?
Perché, quella dell'altro sito chi l'ha testata, un gruppo di utenti alieni? O.o Ma soprattutto vorrei capire da cosa deriva questa repulsione a voler collaborare con un progetto già solido e testato. E non ditemi "perché è in Inglese".


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Messaggio #9 messaggio Thursday 15 October 2009 - 16:07
CITAZIONE (Gemini @ Oct 15 2009, 03:27 PM) *
Perché, quella dell'altro sito chi l'ha testata, un gruppo di utenti alieni? O.o Ma soprattutto vorrei capire da cosa deriva questa repulsione a voler collaborare con un progetto già solido e testato. E non ditemi "perché è in Inglese".
perche' allora lasciare la release list ad altri? perche' sbatterci nel fare guide quando le si possono linkare ad altri siti? perche' allora Go!PSP?se si ha l'ambizione di diventare un punto di riferimento italiano per la console portatile sony, allora nulla deve essere lasciato al caso


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Messaggio #10 messaggio Thursday 15 October 2009 - 16:38
CITAZIONE (Geneprio @ Oct 15 2009, 05:07 PM) *
perche' sbatterci nel fare guide quando le si possono linkare ad altri siti?

Mi spieghi una lista di compatibilità cosa avrebbe di così complicato da capire? Sono due numeri e quattro parole messe in croce. Il fatto dell'ambizione lasciamolo a casa, che sembra una di quelle cose tipo "ce l'ho più grosso io" oltre ad essere una già citata reinvenzione della ruota, il che francamente lascia il tempo che trova. Al contrario, una guida è un pezzo di carta (o di bit) che spiega qualcosa nel dettaglio, per cui presenta un certo grado di difficoltà ad essere compresa e a conti fatti averne una versione nostrana non può che aiutare i meno bravi con le lingue. Listare qui solo i titoli che effettivamente sono un macello da far funzionare (cosa giusta) è ben diverso dal creare copie carbone di qualcosa che già esiste e che andrebbe espansa, non duplicata.


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Messaggio #11 messaggio Thursday 15 October 2009 - 17:08
ma scusa allora non leggi quanto scritto sopra? se abbiamo fatto un sito dedicato alla PSP e' ovvio che vogliamo fare in modo che gli utenti passino e restino solo qua e non che li si vada a linkare su altri siti. non ci vedo nulla di complicato e nulla di "ce l'ho piu' grosso io", si tratta solo di offrire un servizio completo agli utenti


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Messaggio #12 messaggio Thursday 15 October 2009 - 18:51
ragazzi ho un grande problema =(.. se metto il cd di FFIX nel pc, il computer non lo legge.. come se non ci fossero cd all' interno.. mentre se inserisco altri cd sempre nl pc li legge.. pensavo fosse un problema di FFIX.. xro se lo metto nella psx funziona.. cosa devo fare??


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Messaggio #13 messaggio Thursday 15 October 2009 - 19:02
vorrei sapere se nessuno ha provato Metal Gear Solid 1 su PSP..........io vorrei aggiungerlo,ma mi chiederei se poi si abbiano problemi(ad aprire l'inventario e l'armamento,ad esempio......)vabo,intanto mo mi metto Tombi! smile.gif
EDIT:per Metal Gear Solid 1 sono preoccupato sopratutto per lo spazio.......e perche utilizza 2 CD.........la mia memory Stick ha solo 2 GB,dubito che,con demo e salvatggi,Metal Gear entri.....

Messaggio modificato da Emapika il Thursday 15 October 2009 - 19:04


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Messaggio #14 messaggio Thursday 15 October 2009 - 19:41
Scusate l'ot ma devo chiedere una cosa. Qualcuno sa se esiste una traduzione completa del primo resident evil della psx? Si lo so che RE del ds è in italiano, ma il fatto è che mio cugino vorrebbe finirsi il primo in italiano ed io non ho RE del ds, ma ho quello della psx. Quindi gli volevo prestare la mia psp con resident evil convertito e la patch che lo traduca. Quindi... esiste? smile.gif

@emapika: Se la memory stick è piena, allora non ci sta metal gear solid. Mentre, se hai oltre 1 gb libero, dovrebbe starci. Comunque le demo puoi eliminarle e poi riscaricarle. smile.gif

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Messaggio #15 messaggio Thursday 15 October 2009 - 19:41
Tombi! funziopnante con Popsloader CF 3.90 M33(uso sempre quello xD)
Gran Turismo 2 funzionante su Popsloader CF 3.90 M33

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Messaggio #16 messaggio Thursday 15 October 2009 - 19:50
Mi chiedevo una cosa: siccome ho passato un sacco di tempo per organizzare tutti i file da inserire nella cartella seplugins estratti dagli OF Sony, c'è qualcosa di illegale nell'uploadare direttamente in un archivio tutti i file?
Se sì, mi scuso per l'ignoranza, è che farebbe comodo a molti!


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Messaggio #17 messaggio Thursday 15 October 2009 - 22:12
CITAZIONE (Geneprio @ Oct 15 2009, 06:08 PM) *
se abbiamo fatto un sito dedicato alla PSP e' ovvio che vogliamo fare in modo che gli utenti passino e restino solo qua e non che li si vada a linkare su altri siti.
Detto così sembra quasi che andare su altri siti sia il male di questo secolo, con tutto che è presente un link esterno proprio nel primo messaggio della discussione. Ad essere sinceri, il discorso mi puzza un po' di ipocrisia pura e semplice. Poi vabbè, sarà una mia impressione.

CITAZIONE (Alexander @ Oct 15 2009, 08:41 PM) *
Quindi gli volevo prestare la mia psp con resident evil convertito e la patch che lo traduca. Quindi... esiste? smile.gif
Per il momento non esiste nessuna traduzione completa. Esiste questo progetto in corso, però.


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Messaggio #18 messaggio Thursday 15 October 2009 - 22:20
Tornando il discorso di prima, che allo stato attuale non capisco questa tua ostinazione, ti ricordo che l'ipocrisia non c'entra un bel nulla.
Le mie motivazioni te le ho gia' spiegate in precedenza per tanto e' inutile continuare qui la diatriba, se hai qualche futuro commento fallo in forma privata


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Messaggio #19 messaggio Thursday 15 October 2009 - 23:07
CITAZIONE (Gemini @ Oct 15 2009, 01:02 AM) *
Appunto per questo si può scrivere lì ed espandere una lista già molto grossa.
Mi pare anche giusto nei confronti degli altri e di chi ha creato il sito. Senza contare che l'Inglese è una lingua molto più diffusa e conosciuta.

Che al giorno d'oggi chiunque dovrebbe saper masticare almeno un minimo d'inglese è fuor di dubbio.
Però lo scopo iniziale di questa lista sarebbe quello di trattare i giochi Pal-ITA o con traduzioni ITA o "difficili" cioè che necessitano di particolari accorgimenti per farli andare. Inoltre una guida molto aperta tipo l'altra è abbastanza dispersiva. L'utopia che avrei in mente è di mettere tutte le indicazioni necessarie per essere sicuri che un gioco vada, ben specificando se il gioco è stato solo provato-giocato a lungo-finito etc
CITAZIONE
Sì ma, è veramente così difficile capire quelle poche cose scritte in Inglese presenti nelle note? Il più delle volte si tratta solo di leggere un ID da inserire nel convertitore.

anche qua in linea generale hai ragione. Ti posso risondere,oltre a qunato scritto sopra, che su vari forum italiani spesso si ripetono domande su alcuni giochi...evidentemente avere una lista di riferimento esaustiva in italiano male non sarebbe
CITAZIONE
La compatibilità con gli emulatori non dovrebbe far parte di una lista per i motivi citati sopra. E poi i problemi con le patch andrebbero fatti notare a parte agli autori, a meno che questi già non lo sappiano e abbiano inserito un capitolo nel readme per documentare sintomi ed errori. Per il resto, basta usare un po' di senso comune, dai. wink.gif

discorso che al solito non fa una piega...Ma avere tutto ben riassunto in un topic di compatibilità non semplifica il tutto?(NB sono consapevole che realizzare questa cosa non sia facile)
CITAZIONE
Premetto che personalmente non trovo alcun fattore confusione, ma c'è gente che va in paranoia per nulla e inizia a fare domande assurde di ogni tipo. Meglio prevenire che curare, tant'è che anch'io ho preso l'abitudine di inserire un mini rapporto compatibilità con la PSP nei miei readme.

cosa buona e giusta

CITAZIONE (artenight @ Oct 15 2009, 01:05 PM) *
Volendo aggiungere una parentesi, Xenogears si blocca nella solita parte del CD2 pure tramite eboot.
E non c'è nessun pops che permette di risolvere il blocco, se non la solita e mai rifiutata botta di fattore C happy.gif

ma...io sapevo che aveva un problema con un solo boss, problema comunque aggirabile... No??

CITAZIONE (Gemini @ Oct 15 2009, 04:38 PM) *
Listare qui solo i titoli che effettivamente sono un macello da far funzionare (cosa giusta) è ben diverso dal creare copie carbone di qualcosa che già esiste e che andrebbe espansa, non duplicata.

come scritto sopra il mio obiettivo non sarebbe creare copia carbone. Certo, per es il problema di Hokuto no Ken ho trovato su maxconsole come aggirarlo, ma è un post in un forum(inglese per altro....Non mi uccidere eh happy.gif)...Ho testato il metodo, visto che funzionava e riportato qua. In modo simile può essere fatto con gli altri giochi. Della piccola lista iniziale il solo FFIX non ho testato personalmente, l'ho messo perchè per farlo partire serve quella patch di cui ero a conoscenza senza la quale proprio non andrebbe.

CITAZIONE (attila94 @ Oct 15 2009, 07:41 PM) *
Tombi! funziopnante con Popsloader CF 3.90 M33(uso sempre quello xD)
Gran Turismo 2 funzionante su Popsloader CF 3.90 M33

li aggiungo. mi diresti anche quanto li hai giocati(testato, giocato ore, finito....)?

CITAZIONE (Ronflex @ Oct 15 2009, 07:50 PM) *
Mi chiedevo una cosa: siccome ho passato un sacco di tempo per organizzare tutti i file da inserire nella cartella seplugins estratti dagli OF Sony, c'è qualcosa di illegale nell'uploadare direttamente in un archivio tutti i file?
Se sì, mi scuso per l'ignoranza, è che farebbe comodo a molti!

nel mio topic in Vostre guide ho già uppato l'archivio...si poteva, vero? innocent.gif

CITAZIONE (Gemini @ Oct 15 2009, 10:12 PM) *
Detto così sembra quasi che andare su altri siti sia il male di questo secolo, con tutto che è presente un link esterno proprio nel primo messaggio della discussione. Ad essere sinceri, il discorso mi puzza un po' di ipocrisia pura e semplice. Poi vabbè, sarà una mia impressione.

il link al sito inglese nel primo messaggio l'ho messo io che sono un semplice utente.
visitare altri siti non è il male
anzi io penso che per avere le idee più chiare frequentare 2-3 forum possa altro che essere un bene.
Detto questo mi sono trovato bene sui forum RL, ho quindi piacere che anche questo diventi di riferimento e credo che per rendere sempre migliore un sito serva il contributo dei vari utenti,come mi sembra avvenga su gbarl e nextrl(ma anche su altri forum). I mod da soli non posson fare tutto,nè mi è mai piaciuto un forum in cui pochi sanno e tutti gli altri utenti non danno un contributo
Quindi: ben vengano guide e discussioni interessanti. Se esistono altri buoni forum, vi saranno anche li, non vedo il problema.


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Messaggio #20 messaggio Friday 16 October 2009 - 13:52
io sto per provare Spyro 3:Year of the dragon,quando vedo i risultati edito il messaggio


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Messaggio #21 messaggio Friday 16 October 2009 - 14:37
Ah, ho un paio di titoli che ho giocato:
- Silent Hill (PAL): Perfettamente funzionante, peccato che il filmato finale, ovvero gli "errori", dopo un po' si blocca, quindi è meglio saltarlo.
- Quake 2 (PAL): 100%. Niente problemi. Funziona alla grande.

Entrambi i giochi sono stati provati su: CFW 5.50 GEN-A e un altro CFW un pelino più vecchio.

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Messaggio #22 messaggio Friday 16 October 2009 - 20:34
confermo il funzionamento di final fantasy IX cd1 backuppato seguendo la guida di kakarotto e patchato con la patchitacd1 senza aver messo il pal>ntsc fix screen height, sono arrivato al Walzer 3° senza problemi di gioco

confermo anche il funzionamento di crash bandicoot 3 warped (eur) backuppato allo stesso modo di ffIX senza patch e senza screen height fix, sono arrivato al 2° mondo senza freeze o altri problemi
su entrambi i giochi ho usati con il pops del 5.50gen

Messaggio modificato da Freeky il Saturday 17 October 2009 - 12:37

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Messaggio #23 messaggio Sunday 18 October 2009 - 11:16
CITAZIONE (Freeky @ Oct 16 2009, 09:34 PM) *
confermo anche il funzionamento di crash bandicoot 3 warped (eur) backuppato allo stesso modo di ffIX senza patch e senza screen height fix, sono arrivato al 2° mondo senza freeze o altri problemi
su entrambi i giochi ho usati con il pops del 5.50gen

io avevo crash bandicoot 3 su PSP,ma mi sa che al 3 mondo,quando entri in un livello si blocca(non ricordo mondo e livello,ma sono sicuro che si bloccava!!!)........vedi come va a te


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Messaggio #24 messaggio Sunday 18 October 2009 - 11:19
Crash 3 funziona perfetto, sono al boss finale. Ho problemi piuttosto con tutti gli Spyro, fanno crash random...


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Messaggio #25 messaggio Sunday 18 October 2009 - 12:21
dopo pranzo mi backuppo ctr: crash team racing e vi dico come va. ma se applico la screen height patch aumento la possibilità di freeze o modifica solo la grandezza dello schermo in gioco?

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Messaggio #26 messaggio Sunday 18 October 2009 - 15:24
Ragazzi sono disperato sad.gif (penso anche voi) per il favoloso gioco Bugs Bunny Lost in time.....
A qualcuno di voi funziona sto benedetto gioco? Quale la versione del POPS migliore in assoluto e l'ID per farlo funzionare?

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Messaggio #27 messaggio Sunday 18 October 2009 - 15:32
CITAZIONE (WGiapponeW @ Oct 18 2009, 04:24 PM) *
Ragazzi sono disperato sad.gif (penso anche voi) per il favoloso gioco Bugs Bunny Lost in time.....
A qualcuno di voi funziona sto benedetto gioco? Quale la versione del POPS migliore in assoluto e l'ID per farlo funzionare?

nel link del primo post la versione ntsc viene data non funzionante..

in ogni caso mi hai fatto ricordare un gioco fantastico.. se lo trovo (chissa dove è anadato a finire) lo provo su psp e ti faccio sapere se a me funziona..


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Messaggio #28 messaggio Sunday 18 October 2009 - 15:36
grazie Franky biggrin.gif
cmq ti dico subito che a me mi si bloccava subito dopo aver selezionato la lingua, mentre vi ricordate Bugs e Taz In viaggio nel tempo? Bellissimo!!!! Questo mi funziona benissimo wink.gif

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Messaggio #29 messaggio Sunday 18 October 2009 - 15:38
CITAZIONE (WGiapponeW @ Oct 18 2009, 04:36 PM) *
grazie Franky biggrin.gif
cmq ti dico subito che a me mi si bloccava subito dopo aver selezionato la lingua, mentre vi ricordate Bugs e Taz In viaggio nel tempo? Bellissimo!!!! Questo mi funziona benissimo wink.gif

Franky? huh.gif

a me è piaciuto solo il primo.. bugz e taz in viaggio nel tempo non l ho giocato affatto..

EDIT: ho capito solo adesso che ti riferivi al mio avatar.. lol

Messaggio modificato da rastan1989 il Sunday 18 October 2009 - 15:39


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Messaggio #30 messaggio Sunday 18 October 2009 - 15:54
biggrin.gif
ragazzi fatemi sapere se vi funziona Bugs bunny lost in time, provate in tantiiiiii laugh.gif

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Messaggio #31 messaggio Sunday 18 October 2009 - 18:48
scusatemi ma alice adsl mi sta dando problemi smile.gif
quando rifunziona tutto a modo vedo di aggiornare la lista iniziale.
Mi raccomando inserite più informazioni possibili(nei giochi che avete messo avete dovuto usare particolari POPS?) happy.gif

Messaggio modificato da kakarotto il Sunday 18 October 2009 - 19:02


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Messaggio #32 messaggio Sunday 18 October 2009 - 20:21
ho backuppato ctr e crash bash (ritrovato in un cassetto insieme a ctr che fortuna laugh.gif ) e li ho testati per vedere se funzionano bene, compressione eboot 9. ecco i risultati:

Crash Team Racing) col pops del 5.50gen-b2 è perfetto, ho fatto una gara modalità singola e 2 gare in avventura senza problemi. ho usato la screen height patch e lo schermo è come quello di crash bash senza patch.

Crash Bash) col pops del 5.50gen-b2 è perfetto, ho provato 3 sfide del primo mondo nella modalità avventura e non ho avuto problemi.
ho provato con la screen height patch ma lo schermo risultava spostato troppo in alto, l'ho provato senza e lo schermo è più centrale.

Avendo una Psx europea i giochi sono entrambi eur.

Messaggio modificato da Freeky il Sunday 18 October 2009 - 20:49

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Messaggio #33 messaggio Monday 19 October 2009 - 07:28
a me CTR funziona ma quando parlo con Aku Aku l'audio non cè, ed inoltre quando vado nell'ologramma per iniziare una gara si blocca subito dopo.... cosa posso fare per togliere sti problemi?

Messaggio modificato da WGiapponeW il Monday 19 October 2009 - 07:29

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Messaggio #34 messaggio Monday 19 October 2009 - 13:08
CITAZIONE (WGiapponeW @ Oct 19 2009, 08:28 AM) *
a me CTR funziona ma quando parlo con Aku Aku l'audio non cè, ed inoltre quando vado nell'ologramma per iniziare una gara si blocca subito dopo.... cosa posso fare per togliere sti problemi?

prova a ricreare dal cd i file .bin e .cue e ricrea l'eboot senza screen height patch a compressione 9. se rimane così al posto di creare i file bin e cue prova a creare un .iso o un .img e ricrea l'eboot sempre a compressione 9. dimmi come va

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Messaggio #35 messaggio Monday 19 October 2009 - 14:12
CITAZIONE (Freeky @ Oct 19 2009, 02:08 PM) *
prova a ricreare dal cd i file .bin e .cue e ricrea l'eboot senza screen height patch a compressione 9. se rimane così al posto di creare i file bin e cue prova a creare un .iso o un .img e ricrea l'eboot sempre a compressione 9. dimmi come va

quella senza audio era USA, poi ho provato quella PAL e funziona perfettamente wink.gif , cmq riguardo Bugs bunny lost in time cè qualcuno che l'ha provato? sono disperato per sta meraviglia di gioco sad.gif

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Messaggio #36 messaggio Monday 19 October 2009 - 20:47
CITAZIONE (Freeky @ Oct 18 2009, 08:21 PM) *
ho backuppato ctr e crash bash (ritrovato in un cassetto insieme a ctr che fortuna laugh.gif ) e li ho testati per vedere se funzionano bene, compressione eboot 9. ecco i risultati:

Crash Team Racing) col pops del 5.50gen-b2 è perfetto, ho fatto una gara modalità singola e 2 gare in avventura senza problemi. ho usato la screen height patch e lo schermo è come quello di crash bash senza patch.

Crash Bash) col pops del 5.50gen-b2 è perfetto, ho provato 3 sfide del primo mondo nella modalità avventura e non ho avuto problemi.
ho provato con la screen height patch ma lo schermo risultava spostato troppo in alto, l'ho provato senza e lo schermo è più centrale.

Avendo una Psx europea i giochi sono entrambi eur.


continuo ad aver problemi con alice
spero di risolverli presto e aggiornare il topic
Solo per ribadire a tutti che quando provate un gioco e lo date per funzionante,scrivete un resoconto come ha fatto Freeky così che la lista possa esser precisa smile.gif


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Messaggio #37 messaggio Monday 19 October 2009 - 20:59
dopo aver finito il primo cd di FFIX passo al secondo:
gioco: Final Fantasy IX Disk 2/4
lingua: Italiano
compressione eboot: 9
convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta)
provato su: 5.50gen-b2
pops: 5.50
screen height patch: no
problemi riscontrati (freeze, crash...): nessuno, il gioco non ha rallentamenti nè altri problemi
ricordo che per giocare al cd 2 e seguenti il save deve avere lo stesso nome per tutti e 4 gli eboot.pbp e che non si può passare al cd seguente senza aver finito quello precedente (esempio: non posso giocare al 2 se non ho finito l'1). al termine del cd il gioco chiederà di salvare, quindi salvate uscite dal gioco e backuppatevi il seguente wink.gif

Messaggio modificato da Freeky il Monday 19 October 2009 - 21:01

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Messaggio #38 messaggio Monday 19 October 2009 - 23:34
ho fatto un primo aggiornamento

ditemi se secondo voi va bene cosi(se è intuibile, leggibile etc) o avete altre proposte per la descrizione dei giochi(es mi pare buona la schematizzazione di Freeky nel suo post precedente a questo)

Messaggio modificato da kakarotto il Monday 19 October 2009 - 23:34


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Messaggio #39 messaggio Tuesday 20 October 2009 - 19:54
CITAZIONE (kakarotto @ Oct 20 2009, 12:34 AM) *
ho fatto un primo aggiornamento

ditemi se secondo voi va bene cosi(se è intuibile, leggibile etc) o avete altre proposte per la descrizione dei giochi(es mi pare buona la schematizzazione di Freeky nel suo post precedente a questo)

ottimo l'aggiornamento così va benissimo. ho testato anche "crash bandicoot 3 warped" vedi all'inizio della pagina 2 così lo puoi aggiungere in home. comunque continuerò il testing di final fantasy 9, quel gioco non l'ho mai finito e questa è la volta buona per finirlo (mi piace troppo questo gioco mi sa che ormai si è capito tongue.gif )

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Messaggio #40 messaggio Tuesday 20 October 2009 - 20:07
Monito per quelli che posteranno: è di vitale importanza che venga specificato anche l'ID usato per la conversione!

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Messaggio #41 messaggio Tuesday 20 October 2009 - 20:36
se usate simple popstationGUI 3.01 beta il game id lo trova da solo ma comunque i game id si trovano si lato alla custodia del cd e nei giochi a più cd il game id deve essere sempre lo stesso.
comunque...
final fantasy 9 (per tutti e 4 i cd): SLES-02968
crash bandicoot 3 warped: SCES-01420
ctr: SCES-02105
crash bash: SCES-02834

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Messaggio #42 messaggio Tuesday 20 October 2009 - 23:58
CITAZIONE (Xenophontos @ Oct 20 2009, 08:07 PM) *
Monito per quelli che posteranno: è di vitale importanza che venga specificato anche l'ID usato per la conversione!


in realtà il popstationGUI lo mette automaticamente l'ID,come già detto da Freeky
l'ID è indispensabile metterlo SOLO se è stato necessario cambiarlo per far partir il gioco.
se l'id è quello normale, secondo me non importa metterlo,dato che per l'appunto automaticamente il programma glielo dà

vedo di aggiornare anche crash 3


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Messaggio #43 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 10:34
ragazzi sapete che, per alcuni giochi, anche se si inserisce l'ID del gioco non funzionano? ho provato per questi giochi ad inserire un ID universale, cioè che inserendo questo ID ai giochi non funzionanti, anche inserendo l'ID originale del gioco, funzionano.... ecco io non ricordo questo ID, vorrei sapere qualè? grazie
EDIT: ricordato happy.gif SLPS-01222

Messaggio modificato da WGiapponeW il Wednesday 21 October 2009 - 10:35

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Messaggio #44 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 11:28
CITAZIONE (WGiapponeW @ Oct 21 2009, 10:34 AM) *
ragazzi sapete che, per alcuni giochi, anche se si inserisce l'ID del gioco non funzionano? ho provato per questi giochi ad inserire un ID universale, cioè che inserendo questo ID ai giochi non funzionanti, anche inserendo l'ID originale del gioco, funzionano.... ecco io non ricordo questo ID, vorrei sapere qualè? grazie
EDIT: ricordato happy.gif SLPS-01222



credevo fosse specificato nel primo post,magari non mi ero ben spiegato smile.gif

ed è chiaro che l'ID non è che va dato casualmente..
sono stati utilizzati gli ID presenti in giochi rilasciati sul PSN e con varie prove è stato visto che così alcuni titoli che presentavano dei freeze,funzionavano.
Un esempio nella lista è Parasite Eve2, che come vedi ha un ID diverso dal normale e non è SLPS-01222, che pure va bene per altri giochi(mi pare con RE2 si debba usare questo)


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Messaggio #45 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 11:53
Non ricordo le varie info(passato troppo tempo),ma ricordo che funzionavano(li avevo provati a fondo,usando vari popsloader):
Castlevania: Symphony of the night
Vagrantstory
Soulriver
Tombi 1 e 2
Powershovel
FF IX
FF VII + patch ita
Alundra
Hercules
Dino Crisis2
Chrono Cross
The Legend of Dragoon
Oddworld: Abe's Oddysee
Gran Turismo 2
Rayman
Alien
Resident Evil 2
Eternal darkness
pandemonium
Xenogears ita
Lomax
Flashback
bust a move
bubble bobble
ecc...
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Messaggio #46 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 12:21
CITAZIONE (kakarotto @ Oct 21 2009, 12:28 PM) *
(mi pare con RE2 si debba usare questo)

sisi non ti sbagli, cmq per quanto riguarda Bugs Bunny lost in time ho provato la versione sia USA che PAL ma non vanno proprio sad.gif .... mi sa che dobbiamo rinunciare a quessto gran capolavoro di gioco....

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Messaggio #47 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 13:21
comunque se non si ha la possibilità (per esempio se non troviamo più la confezione del gioco) si possono vedere gli id di un gioco su gamefaqs.com cercando il gioco e vedere accanto alle date della sua uscita.

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Messaggio #48 messaggio Wednesday 21 October 2009 - 19:58
giusto per dire anche di qua che ho aggiunto nella guida(sezione Vostre Guide) anche come fare per convertire giochi su più cd(metal gear, chrono cross...) in un unico Eboot.
Sezione 2bis della guida


@ Flender: grazie per le info. Per ora non metterei i titoli in lista, visto che li hai provati tempo fa e giustamente non ricordi nulla sulle varie impostazioni...

Messaggio modificato da kakarotto il Wednesday 21 October 2009 - 20:05


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Messaggio #49 messaggio Saturday 24 October 2009 - 22:13
ecco il terzo.

gioco: Final Fantasy IX Disk 3/4
game id: SLES-02968
lingua: Italiano
compressione eboot: 9 (viene intorno ai 430mb)
convertito con: Simple Popstation GUI (v3.01 beta)
provato su: 5.50gen-d2
pops: 5.50
screen height patch: no
problemi riscontrati (freeze, crash...): nessuno, perfetto come gli altri 2

Messaggio modificato da Freeky il Saturday 24 October 2009 - 22:13

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Messaggio #50 messaggio Sunday 25 October 2009 - 04:02
CITAZIONE (Geneprio @ Oct 15 2009, 11:20 PM) *
Gemini, come da regolamento linkare ad altri siti italiani che trattano argomenti simili al nostro e' considerato spam, per tanto ti ho rimosso il link.
Non ho capito il motivo della rimozione per spam, e francamente mi pare un po' estrema come misura per far rispettare il regolamento. Cosa avrebbe in comune Go!PSP con romhacking.it? Uno parta del mondo PSP in generale, l'altro di traduzioni. Non sono nemmeno lontanamente argomenti simili se permetti.

Messaggio modificato da Gemini il Sunday 25 October 2009 - 11:26


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Messaggio #51 messaggio Sunday 25 October 2009 - 13:15
lasciate romhacking.it in pace pd XD

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Messaggio #52 messaggio Sunday 25 October 2009 - 21:56
scusate sapete qualè il miglior convertitore PS1 a PSP?
io ho provato POPSConv 1.5 e 1.6 ma vorrei sapere se ce ne sono altri meglio di questi, grazie

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Messaggio #53 messaggio Sunday 25 October 2009 - 23:09
CITAZIONE (WGiapponeW @ Oct 25 2009, 09:56 PM) *
scusate sapete qualè il miglior convertitore PS1 a PSP?
io ho provato POPSConv 1.5 e 1.6 ma vorrei sapere se ce ne sono altri meglio di questi, grazie


non è così facile dire quale sia il migliore..
comunque molti usano o il psx2psp o il POPSTATION simple GUI 3.01 Beta ed entrambe funzionano bene.

Qua http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=3161&st=0 , al punto 2 tratto il POPSTATION simple GUI 3.01 Beta.
Per quanto ho provato io funziona bene e hai una guida da seguire riguardo al funzionamento. A differenza del psx2psp non necessita infine di file come il BASE.PBP che non sono legali da mettere online e che su questo sito quindi non troverai mai.
Poi magari è possibile che qualcuno si trovi meglio con l'altro o che taluni giochi vadano solo se convertiti con l'uno o l'altro

Messaggio modificato da kakarotto il Sunday 25 October 2009 - 23:10


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Messaggio #54 messaggio Monday 26 October 2009 - 15:02
CITAZIONE (kakarotto @ Oct 26 2009, 12:09 AM) *
non è così facile dire quale sia il migliore..
comunque molti usano o il psx2psp o il POPSTATION simple GUI 3.01 Beta ed entrambe funzionano bene.

Qua http://www.gopsp.it/index.php?showtopic=3161&st=0 , al punto 2 tratto il POPSTATION simple GUI 3.01 Beta.
Per quanto ho provato io funziona bene e hai una guida da seguire riguardo al funzionamento. A differenza del psx2psp non necessita infine di file come il BASE.PBP che non sono legali da mettere online e che su questo sito quindi non troverai mai.
Poi magari è possibile che qualcuno si trovi meglio con l'altro o che taluni giochi vadano solo se convertiti con l'uno o l'altro

grazie 1000, avevo provato il POPSConv per un gioco che mi si bloccava sempre in uno stesso punto, adesso funziona tutto liscio biggrin.gif usando quello che mi hai consigliato tu, il POPStation GUI 3.01 BETA smile.gif

Messaggio modificato da WGiapponeW il Monday 26 October 2009 - 15:03

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Messaggio #55 messaggio Monday 26 October 2009 - 15:39
CITAZIONE (Gemini @ Oct 25 2009, 04:02 AM) *
Non ho capito il motivo della rimozione per spam, e francamente mi pare un po' estrema come misura per far rispettare il regolamento. Cosa avrebbe in comune Go!PSP con romhacking.it? Uno parta del mondo PSP in generale, l'altro di traduzioni. Non sono nemmeno lontanamente argomenti simili se permetti.

errata valutazione, link reinserito smile.gif


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...Sono come un cane che corre dietro alle macchine: non saprei che farmene se le prendessi...

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Messaggio #56 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 20:28
Com'è possibile che il CD2 di Final Fantasy VII non mi legga più i save?
C'entra qualcosa l'ID?

EDIT: Proprio ora stavo trasferendo la versione con l'id cambiato biggrin.gif

Grazie per la tempestiva risposta, adesso guardo se va.

Messaggio modificato da Robocop XIII il Tuesday 1 December 2009 - 20:52

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Messaggio #57 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 20:48
Sì. Devi mantenere lo stesso ID per tutti e tre i dischi altrimenti quando vai a fare il cambio non riconosce la cartella con i salvataggi e ne crea una copia in base all'ID diverso.


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Messaggio #58 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 21:02
Niente da fare, non mi legge i save.

Comunque non capisco perché, quando giocavo al CD1 con ID SCES00867 mi aveva creato la cartella dei save corrispondente all' ID SCES10867, adesso con il CD2 con ID SCES10867 non mi legge i save, e se cambio l'ID in SCES00867 non me li legge comunque, e crea anche la cartella corrispondente a quell'ID, che non mi creò con il 1CD, che aveva il medesimo ID.

Sembra uno scioglilingua, spero si sia capito.

Il bello è che i save il CD2 patchato con la traduzione dei Sadnes li legge, solo che con quella traduzione si blocca nella "zona innevata" e dovrei per forza usare la versione non patchata, che però non mi legge 'sti benedetti save...ARGH!!!

Messaggio modificato da Robocop XIII il Tuesday 1 December 2009 - 21:02

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Messaggio #59 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 21:06
Oddio, che casino °_°
Appena ci capisco qualcosa (SE ci capisco qualcosa), edito il post. :°D

EDIT: Prova a cambiare l'ID della cartella e non dell'ISO, poi dicci.

Messaggio modificato da Darkrai95 il Tuesday 1 December 2009 - 21:07


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Messaggio #60 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 21:10
Quale cartella dici? Quella dei save o quella dell'eboot?

Quella dell'eboot ha l'id del'eboot contenuto, quella dei save invece se lo cambio non mi parte il gioco.

In pratica io ho giocato l'intero CD1 con ID SCES00867 leggendo i save contenuti nella cartella SCES10867, col CD2 invece crea la cartella dei save corrispondente al suo ID, e quindi non li legge.

Se provo a spostare i dati originali alla nuova cartella creata, il gioco non parte neanche.

EDIT: Forse ho capito il problema,vi informo.
EDI2: Risolto, in pratica si erano sputtanati i save dopo aver avviato per la prima volta il CD2 con ID diverso, ho notato l'incongruenza dando un'occhiata nella cartella di backup che avevo sul pc. Vi ringrazio comunque tutti per l'aiuto e la considerazione.

Messaggio modificato da Robocop XIII il Tuesday 1 December 2009 - 21:19

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Messaggio #61 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 22:06
dal forum dei sadnes informano per altro che la nuova traduzione di ffvii che non dovrebbe(incrociando le dita) avere più problemi di blocchi, uscirà il 21 dicembre.
Quando la patch uscirà guarderò di scrivere se sarà effetivamente così, il POPS consigliato etc


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Da: Uno spazio fisico non ben definito.
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Messaggio #62 messaggio Tuesday 1 December 2009 - 22:47
CITAZIONE (Robocop XIII @ Dec 1 2009, 09:10 PM) *
Quale cartella dici? Quella dei save o quella dell'eboot?

Quella dell'eboot ha l'id del'eboot contenuto, quella dei save invece se lo cambio non mi parte il gioco.

In pratica io ho giocato l'intero CD1 con ID SCES00867 leggendo i save contenuti nella cartella SCES10867, col CD2 invece crea la cartella dei save corrispondente al suo ID, e quindi non li legge.

Se provo a spostare i dati originali alla nuova cartella creata, il gioco non parte neanche.

EDIT: Forse ho capito il problema,vi informo.
EDI2: Risolto, in pratica si erano sputtanati i save dopo aver avviato per la prima volta il CD2 con ID diverso, ho notato l'incongruenza dando un'occhiata nella cartella di backup che avevo sul pc. Vi ringrazio comunque tutti per l'aiuto e la considerazione.

Se mi è concesso l'OT. interessante notare come la "zona innevata" di FFVII sia un punto particolarmente critico per il gioco.
A te si è bloccato lì per quel problema di Save, a me si bloccava lì con la traduzione di Tidus, sempre lì con un backup americano, sempre lì con l'originale francese. tongue.gif

P.S
Sei betatester per la traduzione dei Sadnes?


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Si dice che la sua visione di profondità sia in realtà ottenuta con l'ausilio del Mode7...

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Messaggio #63 messaggio Tuesday 15 December 2009 - 14:17
CITAZIONE (artenight @ Oct 15 2009, 01:05 PM) *
Volendo aggiungere una parentesi, Xenogears si blocca nella solita parte del CD2 pure tramite eboot.
E non c'è nessun pops che permette di risolvere il blocco, se non la solita e mai rifiutata botta di fattore C happy.gif


'rca zozza

sono effettivamente arrivato al punto di blocco, a
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DEUS...
hai qualche consiglio per andare avanti?
ero con fei a lvl 65, son tornato al salvataggio precedente per portarlo a 70...
Ho notato che se si attacca ogni turno con uno solo dei PG DEUS non fa l'attacco che fa impallare il gioco. Il problema era che non riuscivo a togliergli abbastanza Hp, ne riprende di più...
mah ora provo a lvl 70....
se comunque hai consigli,o magari un salvataggio da upparmi, dimmi pure


EDIT: se a qualcuno interessasse, ho risolto nel seguente modo, dato che il gioco continuava a bloccarsi.
Da gamefaqs ho scaricato il salvataggio successivo allo scontro, l'ho importato tramite cwcheat.
Mi sono guardato su youtube quei 10 minuti di gioco tra salvataggio e l'altro.
Ho ripreso a giocare.

se vi servisse il salvataggio o il link esatto ai video dite pure


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Messaggio #64 messaggio Monday 21 December 2009 - 16:06
finito Xenogears. Davvero un gran giocone e complimenti ai sadnes per la traduzione.

Per altro finito giusto in tempo per la traduzione che uscirà in giornata di FFVII, dovrebbe aver risolto i crash della precedente versione happy.gif


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Messaggio #65 messaggio Monday 21 December 2009 - 17:13
A me xenogears non fa ne caldo ne freddo. Funziona addirittura col pop del 5.00 e ID proprio del gioco, e comunque il blocco non avviene sempre, conosco gente a cui non s'è mai bloccato.
Oh e dimenticavo: ho visto che negli spoiler si mezionava la patch per lo schermo. In realtà non c'è necessità di applicarla, in quanto a partire da una determinata versione di pop è tutto automatico (<3.70 sicuramente.)

Messaggio modificato da Xenophontos il Monday 21 December 2009 - 17:17

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Messaggio #66 messaggio Tuesday 22 December 2009 - 15:23
patch ita per FFVII uscita.
link alla pagina dei sadnes QUA

Vedo poi di aggiornare il primo post.


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Messaggio #67 messaggio Monday 18 January 2010 - 10:42
Ciao,

qualcuno conosce i dettagli per emulare correttamente Dino Crisis psx versione PAL? A me si blocca randomicamente quando equipaggio il fucile.

Grazie
Alessandro

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Messaggio #68 messaggio Tuesday 19 January 2010 - 21:20
faccio una domanda stupida forse...i giochi psx funzionano su psp nn modificata? huh.gif se si come?

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Messaggio #69 messaggio Tuesday 19 January 2010 - 21:26
CITAZIONE (deep_94 @ Jan 19 2010, 09:20 PM) *
faccio una domanda stupida forse...i giochi psx funzionano su psp nn modificata? huh.gif se si come?


comprandoli dal PSN
non c'è modo di mettere i propri dry.gif purtroppo

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Messaggio #70 messaggio Tuesday 19 January 2010 - 22:12
Posso patchare il mio FF7 in eboot comprato da PSN?


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Messaggio #71 messaggio Tuesday 19 January 2010 - 23:31
avete provato per caso toy story 2 pal?

a me parte ma si blocca prima del menu iniziale..


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Messaggio #72 messaggio Wednesday 20 January 2010 - 00:08
CITAZIONE (Xenophontos @ Dec 21 2009, 05:13 PM) *
A me xenogears non fa ne caldo ne freddo. Funziona addirittura col pop del 5.00 e ID proprio del gioco, e comunque il blocco non avviene sempre, conosco gente a cui non s'è mai bloccato.
Oh e dimenticavo: ho visto che negli spoiler si mezionava la patch per lo schermo. In realtà non c'è necessità di applicarla, in quanto a partire da una determinata versione di pop è tutto automatico (<3.70 sicuramente.)

Quoto e confermo che Alundra pal con il 3.71 è centrato


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Messaggio #73 messaggio Wednesday 20 January 2010 - 23:24
CITAZIONE (Darkrai95 @ Jan 19 2010, 10:12 PM) *
Posso patchare il mio FF7 in eboot comprato da PSN?

Non credo, poiché la patch di Gemini va applicata al file iso psx.

Non ho preso FF7 dallo store pertanto non so dirti se si può o no, ma potresti provare ad estrarre la iso dal file eboot.pbp ;
Con un normale gioco convertito si può, con uno scaricato dallo Store non credo, ma lieto di essere smentito.


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Messaggio #74 messaggio Saturday 23 January 2010 - 16:46
ho provato a patchare la mia iso di ff7 PAL con la trad. dei sednes, ma quando faccio partire l'eboot da psp (creato con POPSconv) dopo un pò la psp di spegne. ho provato a impostare i pops: con il 3.71, 3.72 e altre prove il gioco arriva fino alla schermata prima della presentazione del gioco (dove c'è scritto square presents o una cosa del genere)
aiuti? ç__ç

EDIT: ho appena notato che la patch è per la versione NTSC, penso sia quello il problema...Ho letto in giro che ci vuole comunque un FIX per farlo partire su psp, confermate?

Messaggio modificato da PlettrO il Saturday 23 January 2010 - 16:53

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Messaggio #75 messaggio Monday 25 January 2010 - 14:02
CITAZIONE (PlettrO @ Jan 23 2010, 04:46 PM) *
ho provato a patchare la mia iso di ff7 PAL con la trad. dei sednes, ma quando faccio partire l'eboot da psp (creato con POPSconv) dopo un pò la psp di spegne. ho provato a impostare i pops: con il 3.71, 3.72 e altre prove il gioco arriva fino alla schermata prima della presentazione del gioco (dove c'è scritto square presents o una cosa del genere)
aiuti? ç__ç

EDIT: ho appena notato che la patch è per la versione NTSC, penso sia quello il problema...Ho letto in giro che ci vuole comunque un FIX per farlo partire su psp, confermate?


la patch è per il gioco usa.
Non so di che fix parli, ma non credo sia necessario.
la patch per il gioco pal uscirà prima o poi(non so quando ma è in progetto)


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Messaggio #76 messaggio Tuesday 26 January 2010 - 12:29
Confermo che non serve alcun fix. Il gioco parte benissimo su qualsiasi versione dell'emulatore.


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Messaggio #77 messaggio Tuesday 26 January 2010 - 14:20
ok grazie delle risposte

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Messaggio #78 messaggio Thursday 18 March 2010 - 09:39
Ragazzi ho una psp 2004 (Slim e lite) attualmente ho il 5.50 Gen-D3 con tutti i vari popsloader.
Sto cercando di far partire FF IX o meglio,mi parte pero' con il 3.72 mi va a full speed ma con un micro fastidiosa,in basso,mentre,con il 4.01 non si sente l'audio del filmato iniziale,i combattimenti non vanno a full speed,ma non c'e la fastidiosa righette in basso allo schermo.

Come posso fare? Mi accontento della riga,e buonanotte ai suonatori?


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Messaggio #79 messaggio Thursday 18 March 2010 - 14:01
Micro riga? Mi pare di averla avuta anche io, non vorrei sbagliarmi smile.gif
Se vuoi controllo.

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Messaggio #80 messaggio Thursday 18 March 2010 - 14:05
Final fantasy VIII funziona con 5.50GEN B(full)


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Lodatemi...

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When the war of the beasts brings about the world’s end
The goddess descends from the sky Wings of light and dark spread afar
She guides us to bliss, her gift everlasting Infinite in mystery is the gift of the goddess
We seek it thus, and take it to the sky Ripples form on the water’s surface
The wandering soul knows no rest There is no hate, only joy
For you are beloved by the goddess Hero of the dawn, Healer of worlds
Dreams of the morrow hath the shattered soul Pride is lost
Wings stripped away, the end is nigh My friend, do you fly away now?
To a world that abhors you and I? All that awaits you is a somber morrow
No matter where the winds may blow My friend, your desire
Is the bringer of life, the gift of the goddess Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return

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Messaggio #81 messaggio Wednesday 26 May 2010 - 13:04
Silent hill pal funziona anche su 5.50gen d-3 con i pops del sistema

Scusate i 2 messaggi

Messaggio modificato da Vaati il Wednesday 26 May 2010 - 13:05


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When the war of the beasts brings about the world’s end
The goddess descends from the sky Wings of light and dark spread afar
She guides us to bliss, her gift everlasting Infinite in mystery is the gift of the goddess
We seek it thus, and take it to the sky Ripples form on the water’s surface
The wandering soul knows no rest There is no hate, only joy
For you are beloved by the goddess Hero of the dawn, Healer of worlds
Dreams of the morrow hath the shattered soul Pride is lost
Wings stripped away, the end is nigh My friend, do you fly away now?
To a world that abhors you and I? All that awaits you is a somber morrow
No matter where the winds may blow My friend, your desire
Is the bringer of life, the gift of the goddess Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return

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Messaggio #82 messaggio Wednesday 26 May 2010 - 13:56
Hola!!
Ci sono novità riguardo "Bugs Bunny Lost in Time"???

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Messaggio #83 messaggio Friday 6 July 2012 - 20:21
ho notato che questo topic è morto da un pò ma vorrei aggiungere che ho testato spyro 3: year of dragon su psp 1004 e non funzionava, ho fatto ricerche su internet e ho trovato la soluzione e la vorrei aggiungere per chi sta cercando un modo per farlo funzionare.
Ecco i dettagli:
Gioco: Spyro 3: year of dragon
Versione: PAL
CF: 6.60 pro c
ID originale
Pop default
Patch: Protection Fix [100%] & +3 Trainer

La patch è indispensabile per il funzionamento del gioco, se non la si mette crasha al livello della cangura (non posto il link della patch perche sarebbe spam).


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Messaggio #84 messaggio Sunday 8 July 2012 - 19:28
La patch non è che un mero crack per eliminare la protezione anti-pirateria, per cui sarà proprio meglio non postare nulla a riguardo.


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Messaggio #85 messaggio Monday 9 July 2012 - 08:15
Bè questo è vero, ma se tu hai fatto il backup dal tuo disco originale non è pirateria anche perchè sullo store spyro 3 non c' è.


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Messaggio #86 messaggio Monday 9 July 2012 - 19:32
Ho iniziato a giocare a Tales of Phantasia PSX su PSP. Salvo sorprese a gioco inoltrato, sembra che giri tutto tranquillo su PSP 3000 6.35 con CFW PRO-B3! happy.gif


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Messaggio #87 messaggio Monday 9 July 2012 - 23:46
Aiuto:
Sto cercando di convertire Football Manager Campionato 2002, ma non c'è verso di farlo partire, anzi di farlo leggere dalla PSP dato che mi dice sempre File danneggiato.
Che caspita faccio?

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PukkaNaraku

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Messaggio #88 messaggio Thursday 19 July 2012 - 12:56
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 9 July 2012 - 19:32) *
Ho iniziato a giocare a Tales of Phantasia PSX su PSP. Salvo sorprese a gioco inoltrato, sembra che giri tutto tranquillo su PSP 3000 6.35 con CFW PRO-B3! happy.gif


Ecco comparire le prime sorprese...nella grotta di fuoco per prendere lo spirito Efreet, c'è un freeze che mi spegne dopo qualche secondo la PSP resettandola completamente (devo far ripartire il CFW con il fastrecovery), alle volte freeza solo il gioco. infatti posso ancora tornare nella home della PSP: il freeze parte all'uso di un incantesimo random di Arche, ma non capisco perché solo ora (non ho incantesimi nuovi)...c'è qualche modo per non far avvenire il freeze? Dite che aumentando il clock in game c'è qualche possibilità di risoluzione o faccio qualche guaio?

Messaggio modificato da PukkaNaraku il Thursday 19 July 2012 - 13:29


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Messaggio #89 messaggio Thursday 19 July 2012 - 13:28
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 19 July 2012 - 13:56) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 9 July 2012 - 19:32) *
Ho iniziato a giocare a Tales of Phantasia PSX su PSP. Salvo sorprese a gioco inoltrato, sembra che giri tutto tranquillo su PSP 3000 6.35 con CFW PRO-B3! happy.gif


Ecco comparire le prime sorprese...nella grotta di fuoco per prendere lo spirito Efreet, c'è un freeze che mi spegne dopo qualche secondo la PSP resettandola completamente (devo far ripartire il CFW con il fastrecovery): il freeze parte all'uso di un incantesimo, ora faccio qualche prova per vedere qual è, ma non capisco perché solo ora (non ho incantesimi nuovi)...c'è qualche modo per non far avvenire il freeze? Dite che aumentando il clock in game c'è qualche possibilità di risoluzione o faccio qualche guaio?

intendi dire portare la frequenza della psp a 333mhz?se intendi questo danni non ne crei ma dubito che possa risolvere il problema...i freeze in game non credo che abbiano niente a che vedere con la frequenza della cpu, poi magari ho capito male io e intedevi altro ^^


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Messaggio #90 messaggio Thursday 19 July 2012 - 13:30
CITAZIONE (Roberto36 @ Thursday 19 July 2012 - 13:28) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 19 July 2012 - 13:56) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 9 July 2012 - 19:32) *
Ho iniziato a giocare a Tales of Phantasia PSX su PSP. Salvo sorprese a gioco inoltrato, sembra che giri tutto tranquillo su PSP 3000 6.35 con CFW PRO-B3! happy.gif


Ecco comparire le prime sorprese...nella grotta di fuoco per prendere lo spirito Efreet, c'è un freeze che mi spegne dopo qualche secondo la PSP resettandola completamente (devo far ripartire il CFW con il fastrecovery): il freeze parte all'uso di un incantesimo, ora faccio qualche prova per vedere qual è, ma non capisco perché solo ora (non ho incantesimi nuovi)...c'è qualche modo per non far avvenire il freeze? Dite che aumentando il clock in game c'è qualche possibilità di risoluzione o faccio qualche guaio?

intendi dire portare la frequenza della psp a 333mhz?se intendi questo danni non ne crei ma dubito che possa risolvere il problema...i freeze in game non credo che abbiano niente a che vedere con la frequenza della cpu, poi magari ho capito male io e intedevi altro ^^


Capisco...onestamente, ho fatto qualche prova, e oramai il freeze giunge random nelle battaglie, ma non è cambiato NULLA dalla precedente partita che ho fatto, non capisco perché, onestamente...

EDIT: cercando in rete, ho scoperto che il titolo ha dei freeze random con gli incantesimi di Arche, specialmente Ice Tornado (che effettivamente ho usato pochissimo nel gioco, ora che sono in un dungeon di fuoco ne sto abusando, quindi forse è questo che fa scattare il freeze)...ora provo a formattare prima la memory stick e poi faccio delle prove, non si sa mai (nell'eventualità, limiterò al minimo l'uso di questo incantesimo e via)!

Messaggio modificato da PukkaNaraku il Thursday 19 July 2012 - 13:49


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Messaggio #91 messaggio Wednesday 15 August 2012 - 05:43
THE LEGEND OF DRAGOON

POPS: 6.60 me 1.8 (dovrebbe andare su tutti quelli recenti)
Note sul gioco: Perfetto (sono al secondo cd)
Note sulla conversione: Software PSX2PSP 1.4.2 (classic mod), 4 CD.
Patch: Si (non ho notato differenze)
Compressione: Livello 9
Dimensione: 1.38 GB compresso

Consiglio: Su impostazioni regolate la posizione dello schermo e il livello della luminosità a +1. Giocherete alla grande.

Messaggio modificato da alanalato il Wednesday 15 August 2012 - 22:44

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Messaggio #92 messaggio Wednesday 15 August 2012 - 11:34
CITAZIONE (alanalato @ Wednesday 15 August 2012 - 06:43) *
THE LEGEND OF DRAGOON

POPS: 6.60 me 1.8 (dovrebbe andare su tutti quelli recenti)
Note sul gioco: Perfetto (sono al secondo cd)
Note sulla conversione: Software PSX2PSP 1.4.2 (classic mod), 4 CD.
Patch: Si (non ho notato differenze)
Compressione: Livello 9
Dimensione: 1.87 GB compresso (Quindi richiede memory da almeno 4 GB)

Consiglio: Su impostazioni regolate la posizione dello schermo e il livello della luminosità a +1. Giocherete alla grande.


Ottimo, pensavo che TloD fosse uno di quei titoli rognosi che non girano.


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Messaggio #93 messaggio Saturday 18 August 2012 - 11:24
a me si blocca alla fine del terzo cd mi pare , in una boss battle (alla fine di essa )

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