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DaedalusX64 R716 firmato
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Thursday 9 June 2011 - 13:03


Nuovo aggiornamento per l'emulatore dell'N64,il Daedalus X64
Ancora una volta una dimostrazione che gli autori sono attenti alle richieste degli utenti: avevo personalmente fatto ieri notare sul forum ufficiale alcuni errori con ISS64 e oggi è possibile notare nel changelog proprio un Fix per quel titolo.

Nota: è importante prima di utilizzare questa versione creare dei Backup dei salvataggi, perchè potrebbero esserci problemi:qualora questo si verificasse potete quindi sempre utilizzare una vecchia versione e creare dei SaveState, così da importare correttamente tutti i salvataggi.

Changelog:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

Revision 716
Rev 299 - Salvy
[~] Small optimizations in ProcessEeprom/ProcessController
Rev 300 - Salvy
[+] Added a hack to fix the shadows in ISS64
[-] Remove delay when entering pause menu in PHAT PSPs
Rev 301 - bdacanay
[+] Added cheats to a lot of popular games
[+] Repaired some incorrect Kirby 64 blends
[!] Forced a Hexen blend to fix the invisible hands
[+] Added a blend to fix the shadow issue in Killer Instinct Gold
[!] Forced a Killer Instinct Gold blend to partially fix the characters and HUD
[+] Fixed the Pokeball blend in Pokemon Stadium 2

WARNING : Before using rev 715+ back up your saves first!

Revision 715

Rev 297 - Salvy
[+] Implemented internal N64 clock (props to Shapyi and Zoinkity)
[+] Rewrote PIF to make it simpler (PIF.cpp is now 50% smaller, only draw back is that wee need to flip the data, but the gains overcome this) [WIP]
[!] Removed Chameleon Twist mempak hack (This is handled by a cheat now)
[!] Fuse 4 reads and 4 writes to just one to speed up when flipping data in PIF.
Rev 298 - Salvy
[!] Games that read/write in rumblepak area work now, ex OOT (based from mupen source)
[~] A couple of clean ups in PIF.cpp

Revision 714

Rev 296 - Salvy
[+] Optimized/rewrote Process PIF (cmds are processed in one go now )
[!] Refactored ProcessCommand in PIF (bye bye redundant code)
[~] Only call GetPreciseTime when wee need to delay in framelimeter (Corn)
[!] Fixed controllers not working in certain games when loading a savestate directly.
[~] Moved back GetState where it was (is called fewer times there than in CONT_READ_CONTROLLER)



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Messaggio #2 messaggio Thursday 9 June 2011 - 16:38
Non capisco una cosa, continuano ad uscire release su release di questa homebrew, ma niente di davvero "definitivo" mi chiedevo quindi se era per incapacità del coder o, per la PSP è impossibile emulare decentemente il N64?

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kakarotto

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Messaggio #3 messaggio Thursday 9 June 2011 - 16:54
CITAZIONE (sinistro @ Thursday 9 June 2011 - 17:38) *
Non capisco una cosa, continuano ad uscire release su release di questa homebrew, ma niente di davvero "definitivo" mi chiedevo quindi se era per incapacità del coder o, per la PSP è impossibile emulare decentemente il N64?

si parte di base da un emulatore non performante,e un hw non semplicissimo da emulare su una Psp. Vengono rilasciate poco a poco varie piccole nuove release perchè più di una persona ci lavora.
E' un pò come le Nightly Build del CF PRO: ogni giorno sono scaricabili ma le aggiunte sono veramente minime e a volte per un miglioramento rischi di esser tornato indietro da un'altra parte.
A me il progetto è sempre piaciuto e quindi testo spesso le nuove release, ma ha poco senso, tra una release e l'altra a meno di ricercare il caso particolare(es le ombre in ISS64 in questa nuova Rev) non vedrai differenze, che invece ci sono tra una versione di un anno fa e quella attuale..

Estrmizzando e prendendo una versione di luglio2007(considera che nel castello Mario64 gira bene,che non sono visibili i fps e probabilmente era attivato il frameskip)

Vs quello che ho postato io che è l'attuale


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Messaggio #4 messaggio Thursday 9 June 2011 - 18:26
per i pochi interessati, ecco come gira adesso international Superstar soccer64.
Senza sonoro molto bene, a parte un piccolo bug con il campo da gioco.



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