*UPDATE* Daedalus rev.783 |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
*UPDATE* Daedalus rev.783 |
Gruppo: Collaboratori
Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
Messaggio
#1
Thursday 8 November 2012 - 17:36
-------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
Gruppo: Membri
Messaggi: 1,543 Iscritto il: Fri 6 November 2009 - 14:43 Da: Viareggio Utente Nr.: 367 Playstation Network TAG: MegaPikaKeroro Feedback: 0 (0%) |
Messaggio
#2
Thursday 8 November 2012 - 17:43
F-Zero?! Chi era il mattacchione super flippato di questa serie? x°D Messaggio modificato da Pikakeroro il Thursday 8 November 2012 - 17:43 -------------------- » Click to show Spoiler - click again to hide... « Cerco un po' di cosette... clicca qui! MegaPikaKeroro on GBArl.it |
Gruppo: Membri
Messaggi: 133 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 14:47 Utente Nr.: 81 Feedback: 0 (0%) |
Messaggio
#3
Thursday 8 November 2012 - 19:53
F-Zero?! Chi era il mattacchione super flippato di questa serie? x°D Se non sbaglio il vecchio Speed tornando in topic, mi chiedo se abbia senso andare avanti a migliorare micro porzioni di codice oppure riscrivere un nuovo emulatore, visto che sono anni che gira più o meno alla stessa maniera, nulla da dire per quanto riguarda lo sforzo dei coder che portano avanti questo progetto! sia chiaro! è l'unico emulatore del n64 per psp Dite che è troppo difficile riscrivere un nuovo emulatore partendo da 0? Ovvio che è più lunga la strada, però non mi sembra che questa "direzione" si stia evolvendo più di tanto. Ho visto emulatori android girare mooooooooooooooooooolto meglio e realizzati in tempi miseri in confronto a daedalus (ma quì penso sia un vantaggio legato al sistema operativo android rispetto a psp) L'architettura del n64 è così problematica per la psp? Le mie sono considerazioni e ragionamenti per discutere a livello tecnico di questo emulatore, chi vuole creare flame ecc. non è il benvenuto -------------------- |
Gruppo: Collaboratori
Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
Messaggio
#4
Thursday 8 November 2012 - 20:27
F-Zero?! Chi era il mattacchione super flippato di questa serie? x°D Se non sbaglio il vecchio Speed tornando in topic, mi chiedo se abbia senso andare avanti a migliorare micro porzioni di codice oppure riscrivere un nuovo emulatore, visto che sono anni che gira più o meno alla stessa maniera, nulla da dire per quanto riguarda lo sforzo dei coder che portano avanti questo progetto! sia chiaro! è l'unico emulatore del n64 per psp Dite che è troppo difficile riscrivere un nuovo emulatore partendo da 0? Ovvio che è più lunga la strada, però non mi sembra che questa "direzione" si stia evolvendo più di tanto. Ho visto emulatori android girare mooooooooooooooooooolto meglio e realizzati in tempi miseri in confronto a daedalus (ma quì penso sia un vantaggio legato al sistema operativo android rispetto a psp) L'architettura del n64 è così problematica per la psp? Le mie sono considerazioni e ragionamenti per discutere a livello tecnico di questo emulatore, chi vuole creare flame ecc. non è il benvenuto naa, ma qua si ragiona tranquillamente e almeno nel mio caso anche da ignoranti in ambito di programmazione Credo che l'hw psp sia troppo poco per degli appassionati ( e più difficile svilupparci rispetto a un android), Psp potrebbe emulare perfettamente N64 solo se ci lavorasse nintendo, cosa ovviamente impossibile. Ripartire con un progetto da zero quando per il daedalus per fungere decentemente sono serviti anni e quando Psp orami è a fine ciclo non credo sia una gran mossa. Io sto dietro a queste uscite per curiosità di vedere fino a che punto riescono ad arrivare. Di sicuro intanto grazie a loro(ed altri) uno che si prende PsVita e si mette il CF si ritrova un botto di console emulate. E ugualmente chi vuole tenersi una psp da battaglia ha una stazione retrogioco a portata di mano -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
Gruppo: Collaboratori
Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
Messaggio
#5
Friday 9 November 2012 - 18:40
*UPDATE* Rev 783, risolve un bug nei controlli -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
Gruppo: Collaboratori
Messaggi: 6,870 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57 Utente Nr.: 165 Feedback: 1 (100%) |
Messaggio
#6
Sunday 11 November 2012 - 16:44
post che ho fatto sul forum daedalus con qualche video. Lascio inglese As someone know, n64 games on vita are faster. I want to make a video compatibility list for N64 games on Vita. Actual Rev is 783 For all the games i used default settings AND TUC: every2 or every4 Limit Framerate: fullspeed three dynarec options in Advanced and clean scene: ENABLED. When i say with Sound i mean Synchrous option. E-eur; U-usa; J-jap Many games i've tested are Pal (E-europe), because Pal games were a little slower (50hz console vs NTSC 60hz). Many n64 games runs at 30fps, but in PAL version the fps are 25! Exception:es F zero(60fpsNTSC, 50PAL), 16/9 Means 16:9 option doesn't work 16/9 Means it works 007 Goldeneye E Rev783 10fps, frequently hangs. Aerogauge E Rev783 16/9 Fullspeed(25fps) without sound. 20fps with sound All Star Tennis 99 E Rev783 16/9 Fullspeed(25fps) with sound Big Mountain 2000 E Rev783 16/9 Runs well (22-30 fps) with sound. Fullspeed (30fps) without. Diddy Kong Racing 64 E Rev783 16/9 Fullspeed(25fps ) without sound. With sound fps decrease. Fighter's Destiny E Rev783 16/9: no background on lateral corner Almost Fullspeed(25fps) with sound. F Zero X E Rev783 16/9 Near fullspeed (40-50fps) without sound Lylat Wars E Rev783 16/9 Without sound: fullspeed (25fps) With sound: voice and sound are a little croppy, fps 15-25 Mario Kart 64 E Rev783 16/9 Works but there's an error: right side of the background will be Black. Better to disable 16/9. Fullspeed(25fps ) without sound. With sound fps decrease. Multi Racing Championship E Rev783 16/9 Almost fullspeed(25fps ) with sound. San Francisco Rush E Rev783 16/9 Bugs A bit slow (15-19 fps) with sound, better (18-20) without. Super Mario 64 E Rev783 16/9 Sometimes some graphical glitches Fullspeed(25fps ) with sound, but sometimes there are fps drop(20fps). Need to be played without sound to be always fullspeed. Super Robot Spirits J Rev783 16/9 Problems with 2d background Near fullspeed(25fps ) without sound. Frequently it hangs Super Smash Bros Rev783 16/9 Problems with 2d background Fast in 1vs1: 45-60fps, (60 was fullspeed) without sound. Hangs after stage3: must diasble HLE or use savestate. (see there http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?p=45677#p45677) Wave race 64 E Rev783 16/9 minor bugs in menu Near fullspeed(16-20fps -- 20was fullspeed--) without sound -------------------- Non rispondo a richieste di aiuto via MP |
Versione Lo-Fi | Oggi è il: Sun 28 April 2024- 14:50 |