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[PS Vita] Recensione Killzone: Mercenary by GO!PSP
OniAle

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Messaggio #1 messaggio Sunday 8 September 2013 - 11:08


Ed eccoci qui con una recensione fresca fresca, dedicata a Killzone: Mercenary, nuovo FPS uscito da pochi giorni in esclusiva su PS Vita.
Rigranziamo rdaelmito per la stesura della stessa e vi auguriamo buona lettura!


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Xehanort

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Messaggio #2 messaggio Sunday 8 September 2013 - 12:46
condivido tutto, recensione ottima wink.gif


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Alexander

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Messaggio #3 messaggio Sunday 8 September 2013 - 16:38
Letta tutta di un fiato, ottima recensione!
Mi ha levato ogni dubbio su questo gioco biggrin.gif

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rdaelmito

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Messaggio #4 messaggio Sunday 8 September 2013 - 21:57
Giusto per essere precisi, ho appena finito la campagna single player a livello Veterano in 6h e 11m sad.gif.

Vediamo quanto tempo ci vuole per concludere tutti i contratti...

EDIT: dopo aver fatto le 4:00 di notte... posso confermare che il single player di Killzone: Mercenary non è affatto da buttare. Ci ho messo mezz'ora a livello Recluta (shy.gif) per completare il solo contratto di Infiltrazione della prima missione. Moltiplicato per 27 contratti da completare... fanno un bel po' di ore aggiuntive. Personalmente poi, non dico che mi sia parso un gioco nuovo, figurati, ma non è più un rifare e rifare le missioni, si gioca con un altro piglio. Ve ne infischiate completamente della storia, avete solo degli obiettivi da portare a termine e pensate solo a quello. Vedrete il gioco proprio con gli occhi di un mercenario, chiamati per portare a termine determinati compiti e guadagnare quanto più possibile.
Insomma, mi verrebbe quasi da aumentare il voto finale di mezzo punto, ma ovviamente tutto rimane soggettivo e l'idea di allungare il single player in questo modo resta da penalizzare, dove sono finite le Campagne di un tempo? Se prima avevo in mente un otto striminzito, adesso mi sento di dire che è un otto bello pieno smile.gif.

Messaggio modificato da rdaelmito il Monday 9 September 2013 - 11:06


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lox3088
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Messaggio #5 messaggio Monday 9 September 2013 - 14:19
Ottima recenzione davvero..IL voto è abbastanza onesto,ma se la campagna durava almeno il doppio un 9 non glielo toglieva nessuno..Ma è proprio il genere degli sparatutto,salvo poche eccezioni,che hanno la campagna corta

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rdaelmito

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Messaggio #6 messaggio Saturday 14 September 2013 - 17:40
Piccolo update dopo aver completato in toto la modalità single player. Come precedentemente scritto, la sola storia alla difficoltà più elevata dura circa 5-6h. Portando a termine tutti i contratti, però, il gioco è discretamente longevo, circa 20h. Specifico che i contratti questa volta li ho fatti alla difficoltà più bassa, se giocate a Veterano (oltre a qualche ora aggiuntiva di gioco) in alcuni punti potreste veramente rischiare di far volare la console!

Messaggio modificato da rdaelmito il Saturday 14 September 2013 - 17:41


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Mijaccio87

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Messaggio #7 messaggio Saturday 14 September 2013 - 19:18
Io preso a 19€ all'auchan ancora ci devo giocare sto un attimo indaffarato con rayman


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Attualmente gioco a: PSVita Dead or Alive 5 Plus - PSVita Ninja Gaiden Plus 2 - 3DS Luigi's Mansion 2 - PS3 Darksiders (procinto al Platino) - X360 (al momento sta a prendere polvere chi vuole la vendo con RGH)

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AxL

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Messaggio #8 messaggio Saturday 14 September 2013 - 20:52
CITAZIONE (rdaelmito @ Saturday 14 September 2013 - 17:40) *
Piccolo update dopo aver completato in toto la modalità single player. Come precedentemente scritto, la sola storia alla difficoltà più elevata dura circa 5-6h. Portando a termine tutti i contratti, però, il gioco è discretamente longevo, circa 20h. Specifico che i contratti questa volta li ho fatti alla difficoltà più bassa, se giocate a Veterano (oltre a qualche ora aggiuntiva di gioco) in alcuni punti potreste veramente rischiare di far volare la console!

E questo per il platino non sembra essere una grande cosa XD

Finita la storia, avevo intenzione di rifare tutto (compresi i contratti) a veterano... ma solo la prima missione dovendo fare 25 headshot con quel cesso di arma, mi ha fatto già salire il vomito.


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rdaelmito

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Messaggio #9 messaggio Saturday 14 September 2013 - 22:06
AxL, non ho ben capito la battuta sul platino tongue.gif.
C'è solo un trofeo che richiede di giocare a Veterano, ovvero completare la campagna a questa difficoltà. I contratti possono essere fatti tranquillamente a Recluta, e meno male perché altrimenti come dici tu c'era da starci su 10h a contratto per colpa di alcuni obiettivi... fatti un po' con il c... ci siam capiti pinch.gif.


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Messaggio #10 messaggio Monday 16 September 2013 - 01:03
CITAZIONE (rdaelmito @ Saturday 14 September 2013 - 22:06) *
AxL, non ho ben capito la battuta sul platino tongue.gif.
C'è solo un trofeo che richiede di giocare a Veterano, ovvero completare la campagna a questa difficoltà. I contratti possono essere fatti tranquillamente a Recluta, e meno male perché altrimenti come dici tu c'era da starci su 10h a contratto per colpa di alcuni obiettivi... fatti un po' con il c... ci siam capiti pinch.gif.

Uh, perdonami ho capito male io!
Rileggendo il messaggio infatti, mi era venuto il dubbio, ma mi sono scordato di editare.
Grazie mille della delucidazione biggrin.gif


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Mijaccio87

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Messaggio #11 messaggio Monday 16 September 2013 - 14:30
fatto un paio di ora ieri sera e devo dire il gioco in se per se nn e niante male ma ci sta abbastanza calo di frame e questo mi da al quanto fastidio, mito mi confermi ?


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Messaggio #12 messaggio Monday 16 September 2013 - 14:50
Mah, in situazioni caotiche con diversi effetti a schermo qualche calo di framerate c'è, ma è roba di poca durata, nulla che mi sia rimasto impresso. In che livello/i hai riscontrato il problema?


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Mijaccio87

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Messaggio #13 messaggio Monday 16 September 2013 - 15:33
primo livello quando ci stava il generale femmina dentro la camera con il comandante Helghast li e proprio apparso un rallentamente che mi ha dato urto nervoso poi piu avanti poco e niente


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rdaelmito

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Messaggio #14 messaggio Monday 16 September 2013 - 17:43
Lì non ci ho fatto proprio caso, anche perché
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
l'unica cosa da fare è attendere che si apra la porta dopo la scenetta, anche se ci fossero dei rallentamenti sarebbero totalmente ignorabili ai fini del gameplay.


Però, boh, proverò a rifare il livello, ma ripeto che a memoria non ho mai notato cali tali da rovinare il gameplay.


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Tiger

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Messaggio #15 messaggio Wednesday 20 May 2015 - 16:20
Chi di voi ha ancora killzone? Si potrebbe organizzare qualche torneo a squadre.

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