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[PS4] Tomb Raider: Definitive Edition andrà a 30 FPS
Arthas

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Messaggio #1 messaggio Saturday 18 January 2014 - 16:14

Scott Amos, executive producer del gioco, ha dichiarato che la nuova versione di Tomb Raider, denominata Definitive Edition, arriverà ad un massimo di 30 FPS a 1080p.

Questa caratteristica aumenterà le critiche? Recentemente la comunità di videogiocatori si era lamentata del prezzo elevato, in quanto la grafica next-gen eguaglia o supera minimamente la versione già presente su PC.

Ricordiamo che Tomb Raider: Definitive Edition è in uscita per PlayStation 4 il 31 gennaio 2014.


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Robertino75

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Messaggio #2 messaggio Saturday 18 January 2014 - 16:40
me lo immaginavo che sarebbe andato a 30fps, immagino che i 60fps siano fuori portata(non saprei se solo allo stato attuale o in generale, non essendo un programmatore)...poi riguardo al fatto che la versione next-gen superi la versione pc a livello grafico ci credo veramente poco, oltretutto su pc è anche possibile giocarlo in 3D stereoscopico che dona al gioco un'ottima profondità, chissà se su ps4 si avrà questa possibilità...
cmq per chi usa il computer per tutto tranne che per giocare e non ha giocato la versione ps3-360(perchè non possiede le console) rimane un'ottima occasione per giocare un titolo che personalmente mi è piaciuto, e allora il prezzo intero ci può stare, possedendo un pc da gioco o una console 360/ps3 tanto vale prenderlo a "due soldi" in questo formato...gli update grafici dubito possano valere la differenza di prezzo.

Messaggio modificato da Robertino75 il Saturday 18 January 2014 - 16:42


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Messaggio #3 messaggio Saturday 18 January 2014 - 16:41
rotfl[1].gif rotfl[1].gif rotfl[1].gif La versione next-gen è migliore di quella PC rotfl[1].gif rotfl[1].gif rotfl[1].gif

Tornando un attimo seri, era IMPOSSIBILE fare un qualcosa di superiore (anche se di poco), semplicemente l'hardware non lo permette. Avrebbero dovuto sabotare in partenza la conversione del titolo su PC, meno male per noi PC-gamers che non l'hanno fatto.


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Messaggio #4 messaggio Saturday 18 January 2014 - 16:47
Vedo che gli sviluppatori marcano spesso questa differenza dalla versione pc che neanche io vedo ma sono costretto a fidarmi di quello che dicono XD


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Messaggio #5 messaggio Saturday 18 January 2014 - 17:25
i 30 fps uniti al prezzo(che imho calerà poco prima dell'uscita)fan proprio ridere i polli.
@Arthas: imho in molti casi di report di cali frame rate io non notandoli riesco a giocare benissimo XD


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Messaggio #6 messaggio Saturday 18 January 2014 - 18:01
Considerate che Tomb Raider è tutto tranne che frenetico, quindi a 30fps non ci sono tutti 'sti problemi. La figuraccia l'hanno comunque fatta tirando continuamente in ballo la versione PC, con hardware di ultima generazione i 60fps si raggiungono tranquillamente con tutte le opzioni attive e al massimo.


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Messaggio #7 messaggio Saturday 18 January 2014 - 18:46
CITAZIONE (snake75 @ Saturday 18 January 2014 - 17:25) *
i 30 fps uniti al prezzo(che imho calerà poco prima dell'uscita)fan proprio ridere i polli.
@Arthas: imho in molti casi di report di cali frame rate io non notandoli riesco a giocare benissimo XD

Si hai ragione, ora come ora c'e un po' la moda del frame rate personalmente non gli do molta importanza a meno che non vi siano rallentamenti evidenti


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Naruke

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Messaggio #8 messaggio Saturday 18 January 2014 - 19:33
30 FPS è la fluidità all'occhio umano quindi non si notano se non in un picchiaduro o FPS.
I 60 Frame in un gioco d'azione/avventura o altro non servono altamente a niente. Han preferito la qualità alla fluidità.


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Messaggio #9 messaggio Saturday 18 January 2014 - 21:34
CITAZIONE (Naruke @ Saturday 18 January 2014 - 19:33) *
30 FPS è la fluidità all'occhio umano quindi non si notano se non in un picchiaduro o FPS.
I 60 Frame in un gioco d'azione/avventura o altro non servono altamente a niente. Han preferito la qualità alla fluidità.

sta frase sinceramente non l'ho capita...
io la differenza tra 30 e 60 fps la noto eccome anche in giochi d'azione e avventura oltre che nei giochi di guida fps ecc...ecc...forse non la noterai tu la differenza.
con questo non voglio dire che Tomb Raider a 30fps sia da buttare, ma che non si percepisca una differenza di fluidità non è vero.

Messaggio modificato da Robertino75 il Saturday 18 January 2014 - 21:36


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Messaggio #10 messaggio Saturday 18 January 2014 - 21:40
E' scientificamente detto che l'occhio umano per vedere una cosa FLUIDA bastano i 30 FPS .. i 60 son pignoleria.
Infatti tutti i programmi televisivi girano a 25 FPS proprio perchè l'occhio non gli basta che quello.
Poi tra i 30 FPS e i 60 FPS lo noto pure io la differenza eccome mi pare logico. Io parlo di fluidità dell'occhio tutto qua.


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Messaggio #11 messaggio Sunday 19 January 2014 - 01:35
Naruke, gioca a SFIII 3rd Strike a 30 e a 60 FPS, poi dimmi se "non c'è differenza"...

La differenza c'è e si nota. Sul mio catorcio, riesco a far girare il gioco (TR, giusto per non fraintendere) in maniera piuttosto fluida (52 FPS di media col Benchmark) con quasi tutto settato al massimo (ho calato giusto la risoluzione a 1600:900, ma that's it, con 1920x1080 scendo a 47 di media, se non ricordo male), ma quando ci sono cali di framerate, che magari mi passa da 55+ a 40 circa, si notano. Dire che non si notano è una cavolata.


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Messaggio #12 messaggio Sunday 19 January 2014 - 01:54
Più che previsto con TressFX attivo a mangiarsi le risorse.
Ok che è una tecnologia AMD ma se anche i PC di fascia alta hanno grosse difficoltà a raggiungere (figuriamoci a mantenerli) i 60 frame al secondo in queste condizioni non vedo come lo si possa pretendere dalle console.


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Messaggio #13 messaggio Sunday 19 January 2014 - 01:59
CITAZIONE (TizioVerde @ Sunday 19 January 2014 - 01:54) *
Più che previsto con TressFX attivo a mangiarsi le risorse.
Ok che è una tecnologia AMD ma se anche i PC di fascia alta hanno grosse difficoltà a raggiungere (figuriamoci a mantenerli) i 60 frame al secondo in queste condizioni non vedo come lo si possa pretendere dalle console.


Ed è questo il problema delle SH. DA SECOLI continuano a non capire che FPS >>>>>>>>>>> Qualità in qualsiasi cosa che non sia un Turn Based Strategy o un'avventura grafica. Da secoli fanno l'esatto opposto. Il TressFX è un orpello per nulla necessario. Eppure si son impuntati sul metterlo castrando il gioco a 30 FPS.


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Messaggio #14 messaggio Sunday 19 January 2014 - 11:59
Scusate l'ignoranza ma cos'è la tecnologia AMD?

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Messaggio #15 messaggio Sunday 19 January 2014 - 12:52
CITAZIONE (Venal @ Sunday 19 January 2014 - 11:59) *
Scusate l'ignoranza ma cos'è la tecnologia AMD?

Permette ai personaggi di avere capelli più realistici.


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Messaggio #16 messaggio Sunday 19 January 2014 - 13:46
CITAZIONE (alucard86 @ Sunday 19 January 2014 - 12:52) *
CITAZIONE (Venal @ Sunday 19 January 2014 - 11:59) *
Scusate l'ignoranza ma cos'è la tecnologia AMD?

Permette ai personaggi di avere capelli più realistici.

a voler essere più "precisi", attualmente permette solo a un personaggio di avere capelli più realistici biggrin.gif
tant'è che in Tomb Raider solo Lara ha i capelli che sfruttano questa nuova tecnologia, gli altri hanno sempre il paruccone alla Big Jim XD
che poi è anche questa "l'assurdità", con una sola testa che li sfrutta il carico sulla gpu è considerevole, un domani se vorranno mai esternderlo a tutti i personaggi che ci vorrà un quad-sli di gpu da 1000€? ohmy.gif XD

Messaggio modificato da Robertino75 il Sunday 19 January 2014 - 13:48


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Messaggio #17 messaggio Sunday 19 January 2014 - 15:26
CITAZIONE (Zio Name @ Sunday 19 January 2014 - 01:35) *
Naruke, gioca a SFIII 3rd Strike a 30 e a 60 FPS, poi dimmi se "non c'è differenza"...

La differenza c'è e si nota. Sul mio catorcio, riesco a far girare il gioco (TR, giusto per non fraintendere) in maniera piuttosto fluida (52 FPS di media col Benchmark) con quasi tutto settato al massimo (ho calato giusto la risoluzione a 1600:900, ma that's it, con 1920x1080 scendo a 47 di media, se non ricordo male), ma quando ci sono cali di framerate, che magari mi passa da 55+ a 40 circa, si notano. Dire che non si notano è una cavolata.

Ehm ho detto di escludere i picchiaduro.... leggere? XD

CITAZIONE (Naruke @ Saturday 18 January 2014 - 19:33) *
30 FPS è la fluidità all'occhio umano quindi non si notano se non in un picchiaduro o FPS.
I 60 Frame in un gioco d'azione/avventura o altro non servono altamente a niente. Han preferito la qualità alla fluidità.


EDIT+PS : la differenza degli FPS li noti SOLAMENTE se c'è un calo. Da 50 FPS se scende a 40 ovvio che lo noti. Ma se un gioco resta fisso a 30 FPS e magari ha una risalita a 35-40 e poi ritorna a 30 non noti altamente nulla e, sopratutto, un gioco d'azione/avventura come Tomb Raider se resta fisso a 30 FPS è decisamente la fluidità. Per questo dico che non si necessitano i 60 per questo gioco.
Si nota maggiormente in calo, non in rialzo o in fisso

Messaggio modificato da Naruke il Sunday 19 January 2014 - 15:38


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Messaggio #18 messaggio Sunday 19 January 2014 - 19:25
Ok, ammetto che la parte sui picchiaduro m'è sfuggita, chiedo scusa, ma sarò onesto, non so se sia una cosa che varia da persona a persona, ma noto anche gli aumenti di FPS. Se un gioco è lockato a 30 FPS su console, ed io lo ho su PC, se vado a giocarci da un amico su console e poi la sera stessa ci gioco a casa, la differenza la noto. Certo, non a livelli assurdi, ma la noto. Così come si nota il lock a 30 FPS del DS con Geometry Wars se poi ci si gioca dove gira a 60.


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Messaggio #19 messaggio Sunday 19 January 2014 - 19:52
CITAZIONE (Zio Name @ Sunday 19 January 2014 - 19:25) *
Ok, ammetto che la parte sui picchiaduro m'è sfuggita, chiedo scusa, ma sarò onesto, non so se sia una cosa che varia da persona a persona, ma noto anche gli aumenti di FPS. Se un gioco è lockato a 30 FPS su console, ed io lo ho su PC, se vado a giocarci da un amico su console e poi la sera stessa ci gioco a casa, la differenza la noto. Certo, non a livelli assurdi, ma la noto. Così come si nota il lock a 30 FPS del DS con Geometry Wars se poi ci si gioca dove gira a 60.

Ma la noti solo al contrario. Ad esempio mio fratello di sti giorni sta giocando a Resident Evil 5 su PS3 che è lockato a 30FPS. Finchè lo guardo non noto nulla di strano, gioco fluidissimo e tutto. Oggi pomeriggio mi son messo a giocare a Resident Evil 6 sul mio PC MAX SETTING e mi va a 80FPS, nel mentre mio fratello stava giocando a Resident Evil 5 insieme a me e guardando i due monitor è stato evidente che su PS3 andava più a scatti rispetto la mia versione PC. Ma perchè appunto hai avuto un confronto diretto. Ma se uno gioca solo su PS3 che TUTTI i giochi son lockati a 30FPS (esclusi picchiaduro e FPS) non ci farai mai caso.
Poi si ... varia da persona a persona credimi. Un mio amico non vede differenza tra 30 FPS e 20 FPS ... io si e di molto.


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Messaggio #20 messaggio Sunday 19 January 2014 - 21:02
Io sono il primo a dire che per la stragrande maggior parte dei giochi 30 FPS sono più che sufficienti (ma 60 sono sempre meglio, purchè stabili) ma il salto 30-60 è decisamente notevole, anche senza confronto diretto.

CITAZIONE (Naruke @ Sunday 19 January 2014 - 19:52) *
Oggi pomeriggio mi son messo a giocare a Resident Evil 6 sul mio PC MAX SETTING e mi va a 80FPS
Perlamordiddio Naruke vai nelle impostazioni a bloccare il framerate a 60 che mi vien da star male a pensare al tearing che puoi avere giocando in quel modo tongue.gif

CITAZIONE (Naruke @ Sunday 19 January 2014 - 19:52) *
Poi si ... varia da persona a persona credimi. Un mio amico non vede differenza tra 30 FPS e 20 FPS ... io si e di molto.
Una visitina oculistica comunque fà sempre in tempo a farla pinch.gif
Magari ricordo male ma il limite mino per percepire un animazione come fluida non è 24 frame al secondo?


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