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Versione completa: DaedalusX64 - Beta 3
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dagasp10


Nuovo importante aggiornamento per l'emulatore del Nintendo64, il Daedalus64: ecco la Beta3.

CITAZIONE
As promised here's DaedalusX64 - Beta 3! Feel free to download it, share it, and leave your comments. Feedback is always welcome. Complete source will follow and be uploaded to the SVN over time as we sort out all the changes since R638 (and there have been quite a few). For now enjoy!
Parole dello sviluppatore


Changelog:
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CITAZIONE
DaedalusX64 Beta 3 - 25 February 2011
(Major changes since Beta 2 Update, See SVN log for full list)
----------------------
Corn:
Screen zoom (up to 150%) to get rid of black borders
Show patch progress instead of black screen while patching (Corn/Salvy)
Optimization/Speed-up in Dynarec/Loop Opt. and simplified the Fragment Cache Hash
Z-fighting Fixed
Faster D-list processing for a speed-up
Faster N64 Fixed Point Matrix loading and other optimizations in rendering
Added option to use Cover-Flow or Classic GUI
Added battery info in pause menu (Salvy/psppwner300/Corn)
64 SaveState slots (psppwner300/Corn)
New faster Double Display List processing
16bit screen rendering (Using dithering for smoother colors)
Missing HUD(heart) fixed in OoT/MM
Faster texture check/hash
Faster audio conversion code and optimizations, fixed left/right sound swap
New DMA transfer mode using VFPU
Frame-rate limiter no longer stalls CPU
Added more patches in OSHLE GU function library using VFPU
Added Auto Frame Skip 1 & 2
Added hacks for Wonder Project J2, SM64 stars blend, Kirby 64 in DLParser_S2DEX_Bg1cyc & copy
Hack for alternative TLUT (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment(Tsumi to Batsu) & Flying Dragon)
Hack for Wipeout, F-Zero and RR64 to proper Z-buffer rendering of geometry
When N64 uses Average as texture filter we do Bi-linear on PSP (Smooths Gex 3 and others textures properly)
Fixed Model-view matrices for Gex games to render properly
Added Blend Explorer now takes a selection from Combiner Explorer to test blends in real-time
Set Prim Depth works -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck
Insert Matrix works -> Kirby enemies and SSB animation
Force Matrix works -> Tarzan, Donald duck, Rayman2 and Star Wars Episode I - Racer
Proper texture loading -> F-Zero, Flying dragon (menus)

Salvy:
New home button library (works on newer FW's 6XX + button wrapper for easy usage)
New blender using a 16bit hash
Generic blend-mode (handles over 70% of all inexact blends)
Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly )
Added support for uCode tables and uCode definitions
Added a more robust and faster uCode cache (All used uCodes are retained, to avoid unnecessary hashing)
Reworked uCode detection (faster, and fixed several annoying bugs)
Simplified greatly interrupts
Implemented AI OS functions, also several fixes and optimizations throughout OSHLE
Updated Audio code base to latest Azimer's plug-in (Salvy/Corn)
Implemented several custom uCodes (Conker, GE sky etc)
Recursive deletion + Reset settings/oshle cache
Deprecated RSP LLE emulation from PSP build
Properly transfer palettes to Video Memory after loading texture (Fixes annoying spots)
Added Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
Fixed memory region 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 and F-Zero(U) boot now)
Panic Button -> L-TRIG + R-TRIG + START pressed for 2 sec (Salvy/Corn)
Add compatibility for using gprof for profiling

Kreationz:
Update Screen only called once per frame (Fixes Flashing and Shaking)
Updated clipping code to latest version from Irrlicht Engine
Fix of IA4 textures (OoT's Trees for example)
Fixed 4bpp texture padding

Grazz:
Implemented S2dex and Sprite2D
Auto uCode detector (Grazz/Kreationz)
Implement per game SaveState support

Howard0su:
Memory Access Optimization
Move Video Memory and Graphics Context initialization into system.cpp
Avoid strdup, use static array instead

Other Devs and People that helped greatly:
Added VFPU math (Zack/Corn)
Several improvements in our makefile (Maxijac)
Allows SaveState deletion (Maxijac)
Various improvements/updates to roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi and Destroyer5150)
Cover-Flow Gui (Yamagushi)
Recommended Settings (Yamagushi)
Several custom blend-modes (Wally, Salvy, Kreationz, Corn, bdacanay, Darth_Sidious and NintendoBoy13)
Added ability to delete ROMs to GUI (psppwner300, Corn)


Ale the best
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif
dagasp10
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif
Ale the best
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:28) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif

Perchè un newser (kakarotto ?) l'ha sistemata e messa in home, anzichè crearne un'altra .
dagasp10
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:29) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:28) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif

Perchè un newser (kakarotto ?) l'ha sistemata e messa in home, anzichè crearne un'altra .

Ah ok biggrin.gif
TizioVerde
Veramente funzionano tutti quei giochi che si vedono nel video?
Cavoli l'ultima volta che l'ho provato SSB andava a rallentatore ma mi sà che ora lo riprovo.
dagasp10
CITAZIONE (TizioVerde @ Saturday 26 February 2011 - 18:46) *
Veramente funzionano tutti quei giochi che si vedono nel video?
Cavoli l'ultima volta che l'ho provato SSB andava a rallentatore ma mi sà che ora lo riprovo.

Facci sapere wink.gif
kakarotto
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:31) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:29) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:28) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif

Perchè un newser (kakarotto ?) l'ha sistemata e messa in home, anzichè crearne un'altra .

Ah ok biggrin.gif

perchè ti ho promosso newser :)no a parte gli scherzi, le cose stanno come dice Ale.
Ultimamente non l'avevo più usata questa funzione, ma è comoda, se la news è fatta già bene di suo.

Ho provato al volo mario64 senza sonoro che viaggia come una scheggia, ha un bug nel tornare al menu iniziale ma credo sistemeranno.
zelda MM si blocca(magari va settata qualche impostazione particolare), idem Banjo tooie, goldeneye pure
EDIT: dal forum leggo che era presenta versione buggata. Ne hanno uppata altra che ho provveduto ad uploadare sul sito.
Vediamo questa smile.gif
dagasp10
CITAZIONE (kakarotto @ Saturday 26 February 2011 - 19:06) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:31) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:29) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:28) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif

Perchè un newser (kakarotto ?) l'ha sistemata e messa in home, anzichè crearne un'altra .

Ah ok biggrin.gif

perchè ti ho promosso newser :)no a parte gli scherzi, le cose stanno come dice Ale.
Ultimamente non l'avevo più usata questa funzione, ma è comoda, se la news è fatta già bene di suo.

Ho provato al volo mario64 senza sonoro che viaggia come una scheggia, ha un bug nel tornare al menu iniziale ma credo sistemeranno.
zelda MM si blocca(magari va settata qualche impostazione particolare), idem Banjo tooie, goldeneye pure
Vediamo...

Magari newser!! tongue.gif
Pikakeroro
ehhhhh
dubito che riuscirò a giocare felicemente con questo emulatore.....
super smash bros fa le bizze:
si blocca ogni 2 incontri e mentre vedi i titoli di coda....
dubito che riuscirei a divertirmi di questo passo....
luxxo97
CITAZIONE (kakarotto @ Saturday 26 February 2011 - 19:06) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:31) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:29) *
CITAZIONE (dagasp10 @ Saturday 26 February 2011 - 18:28) *
CITAZIONE (Ale the best @ Saturday 26 February 2011 - 18:26) *
finalmente un aggiornamento con un changelog veramente corposo clap.gif

Scusa ma perchè in Home spunta che l'ho postata io? huh.gif

Perchè un newser (kakarotto ?) l'ha sistemata e messa in home, anzichè crearne un'altra .

Ah ok biggrin.gif

perchè ti ho promosso newser :)no a parte gli scherzi, le cose stanno come dice Ale.
Ultimamente non l'avevo più usata questa funzione, ma è comoda, se la news è fatta già bene di suo.

Ho provato al volo mario64 senza sonoro che viaggia come una scheggia, ha un bug nel tornare al menu iniziale ma credo sistemeranno.
zelda MM si blocca(magari va settata qualche impostazione particolare), idem Banjo tooie, goldeneye pure
EDIT: dal forum leggo che era presenta versione buggata. Ne hanno uppata altra che ho provveduto ad uploadare sul sito.
Vediamo questa smile.gif


Domanda: quando nella vecchia versione toglievo l'audio a mario64 i frame superavano la soglia normale , e andava a una "super velocità" .
E' risolto il problema?
D4rkP3pp3
vedo un netto aumento della velocità nel video o è solo la mia impressione? huh.gif comunque ora faccio un test con mario64
EDIT: bello il video, sembrava il lavoro di una software house
EDIT2: provato mario64(con audio!) e va benissimo, ma non posso dire lo stesso di SSB sad.gif
EDIT3: mario64 crasha alla bomba gigante
sharks
a me nn va l audio
Pikakeroro
CITAZIONE (sharks @ Sunday 27 February 2011 - 11:24) *
a me nn va l audio

devi settarlo nelle opzioni dal menù principale....
di norma è su off...
così il framerate sale e il gioco scorre + velocemente...
ah per quelli che il gioco impazzisce e comincia ad andare super veloce, c'è anche l'opzione del limite di framerate....
(sempre dal menù principale del gioco.)
p.s. consiglio di cambiare le opzioni mentre non abbiamo ancora avviato una rom, altrimenti il gioco subisce un sensibile rallentamento....
sharks
per favore mi dici cosa settare?
FLENDER
Io farei una versione dell'emulatore(decente) dedicato esclusivamente a OOT e Majora's Mask....
mha! dry.gif
kakarotto
Mario64, StarFox, Zelda64.
Non vanno niente male, io però ho dei problemi, almeno su 1000, con l'emu: si blocca spesso. Forse è colpa della MemoryStick
FLENDER
A primo impatto,questa nuova versione va decisamente meglio..ma i problemi di bug/blocchi nei vari giochi sono sempre presenti(anche in OOT).Cmq,finalmente un lavoro corposo e degno di nota,forse e' la volta buona che partendo da questa base,si possa riuscire ad ottenere finalmente un buon emulatore.
Pikakeroro
CITAZIONE (sharks @ Sunday 27 February 2011 - 11:52) *
per favore mi dici cosa settare?

scusa, non avevo visto il messaggio!
allora dal menù principale premi "R" fino a che non ti vengono a schermo delle opzioni...(preferences e simili...)
qui nella prima sezione, trovberai alcune cose da smanettare, tra cui il limite delle framerate e se abilitare l'audio o meno...
smanetta con queste opzioni fino a quando il titolo non diventa "giocabile"
rolleyes.gif
MustangXY
Come girano OOT e MM? A casa ho il CD per GC, presente nella Limited con Mario Kart DD, contenente alcuni titoli per N64 di TLOZ, tra cui i poc'anzi citati, e mi piacerebbe sapere come estrarli dal disco (dato che mi pare che il disco stesso contenga un emulatore per far girare i giochi contenuti, che quindi sono inseriti come ROMs) e se Daedalus li sopporta bene.
XY
kakarotto
CITAZIONE (MustangXY @ Tuesday 1 March 2011 - 14:32) *
Come girano OOT e MM? A casa ho il CD per GC, presente nella Limited con Mario Kart DD, contenente alcuni titoli per N64 di TLOZ, tra cui i poc'anzi citati, e mi piacerebbe sapere come estrarli dal disco (dato che mi pare che il disco stesso contenga un emulatore per far girare i giochi contenuti, che quindi sono inseriti come ROMs) e se Daedalus li sopporta bene.
XY


bene è un parolone.
OOT non va male ma è lentino, soprattutto in considerazione di giocarselo completamente su psp
MM non l'ho testato
kakarotto
personalmente ho trovato meno buggata questa versione
http://www.sendspace.com/file/hu41j9
(entra nel menu trnquillamente)
sostituire l'eboot con quello presente nella cartella
MustangXY
CITAZIONE (kakarotto @ Thursday 3 March 2011 - 12:17) *
CITAZIONE (MustangXY @ Tuesday 1 March 2011 - 14:32) *
Come girano OOT e MM? A casa ho il CD per GC, presente nella Limited con Mario Kart DD, contenente alcuni titoli per N64 di TLOZ, tra cui i poc'anzi citati, e mi piacerebbe sapere come estrarli dal disco (dato che mi pare che il disco stesso contenga un emulatore per far girare i giochi contenuti, che quindi sono inseriti come ROMs) e se Daedalus li sopporta bene.
XY


bene è un parolone.
OOT non va male ma è lentino, soprattutto in considerazione di giocarselo completamente su psp
MM non l'ho testato

Fa nulla, tanto uscirà un porting di OOT per il 3DS. Me lo giocherò da lì. biggrin.gif
XY
OniAle
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?
kakarotto
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 15:22) *
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?

Si, già nel menù di selezione giochi
OniAle
CITAZIONE (kakarotto @ Sunday 20 March 2011 - 15:51) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 15:22) *
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?

Si, già nel menù di selezione giochi

Ah ok, non lo avevo notato tongue.gif
Ovviamente per usare questo emu conviene aumentare la frequenza della CPU nella recovery, o lo fa automaticamente?
Ale the best
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 16:32) *
CITAZIONE (kakarotto @ Sunday 20 March 2011 - 15:51) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 15:22) *
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?

Si, già nel menù di selezione giochi

Ah ok, non lo avevo notato tongue.gif
Ovviamente per usare questo emu conviene aumentare la frequenza della CPU nella recovery, o lo fa automaticamente?

Non credo lo faccia automaticamente, per sicurezza portala tu a 333 mhz .
Senza accedere al Recovery, puoi farlo anche dal vsh menu .
OniAle
CITAZIONE (Ale the best @ Sunday 20 March 2011 - 20:25) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 16:32) *
CITAZIONE (kakarotto @ Sunday 20 March 2011 - 15:51) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 15:22) *
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?

Si, già nel menù di selezione giochi

Ah ok, non lo avevo notato tongue.gif
Ovviamente per usare questo emu conviene aumentare la frequenza della CPU nella recovery, o lo fa automaticamente?

Non credo lo faccia automaticamente, per sicurezza portala tu a 333 mhz .
Senza accedere al Recovery, puoi farlo anche dal vsh menu .

E dove sarebbe? shy.gif
Ale the best
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 21:00) *
CITAZIONE (Ale the best @ Sunday 20 March 2011 - 20:25) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 16:32) *
CITAZIONE (kakarotto @ Sunday 20 March 2011 - 15:51) *
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 15:22) *
C'è una sorta di lista con i giochi che vanno meglio?

Si, già nel menù di selezione giochi

Ah ok, non lo avevo notato tongue.gif
Ovviamente per usare questo emu conviene aumentare la frequenza della CPU nella recovery, o lo fa automaticamente?

Non credo lo faccia automaticamente, per sicurezza portala tu a 333 mhz .
Senza accedere al Recovery, puoi farlo anche dal vsh menu .

E dove sarebbe? shy.gif

Premi select nella XMB e ti dovrebbe venire una cosa del genere :
OniAle
Ah ottimo, mica la sapevo sta cosa XD
Dopo provo!
Ale the best
CITAZIONE (DS_PSP @ Sunday 20 March 2011 - 21:06) *
Ah ottimo, mica la sapevo sta cosa XD
Dopo provo!

Il vsh menu è davvero ottimo per cambiare il clock della CPU, i driver per le ISO ecc., perchè fai tutto in modo veloce e senza passare per il Recovery Menu .
Se con select non ti dovesse partire lo devi abilitare dal Recovery Menu . smile.gif
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