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[OFFICIAL] Dark Souls 2
leon315
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Messaggio #301 messaggio Thursday 17 July 2014 - 14:14
googlelando ho letto che la versione rimasterizzata sarà in HD a 60fps comprensiva di tutti i dlc, un pò com'è successo The last of us, e sarà rilasciata verso la fine anno in occasione di Natale.

Quindi From si dedicherà al porting DOPO il supporto ai DLCs , e la versione base usata sarà quello del PC, visti le loro similitudine nelle architetture tra X1/ps4, una conversione tramite codici sorgenti del PC impiegherebbe meno sforzo e meno complicazioni, rispetto la conversione dalla Xbox/ps3-->X1/ps4.

Non sprecate i soldi su quella nuova sé la versione rimasterizzata non ha dei dei significativi miglioramenti della grafica, e sono certo che sarà molto più difficile trovare i giocatori sia per PVP e CO-OP datoche venderà molto meno rispetto a quello per attuale gen che ha venduto più di 2M su xbox/ps3/pc, ne dubito fortemente che quella per nextgen riuscirà ad arrivare 1/4 di prima...

Messaggio modificato da leon315 il Thursday 17 July 2014 - 14:24


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TizioVerde

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Messaggio #302 messaggio Thursday 17 July 2014 - 22:16
Nemmeno io penso di prendere subito i DLC, 25€ sono tanti soprattutto considerato che il DLC è stato palesemente diviso in 3 parti per marciarci sù.
In compenso lo prenderò volentieri in versione completa su PS3 quando uscirà e su PS4 quando avrò la console


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Messaggio #303 messaggio Friday 18 July 2014 - 00:03
Io sono sempres tato contrario ai DLC, ma in questo periodo ho troppa voglia di Dark Souls...


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Messaggio #304 messaggio Monday 28 July 2014 - 17:53
Conoscete i criteri secondo cui è calcolato il numero di anime ottenute con le uccisioni in pvp?


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leon315
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Messaggio #305 messaggio Monday 28 July 2014 - 18:19
CITAZIONE (Baraldi @ Monday 28 July 2014 - 17:53) *
Conoscete i criteri secondo cui è calcolato il numero di anime ottenute con le uccisioni in pvp?

ecco la fonte

http://darksouls2.wikidot.com/pvp-soul-value

la ricompensa dipende la modalità dell'invasione scelta.

Messaggio modificato da leon315 il Tuesday 29 July 2014 - 08:39


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Messaggio #306 messaggio Friday 1 August 2014 - 09:32
ho ripreso Dark Souls 2 dopo qualche tempo per giocarmi il DLC in NG++ e caspita se l' ho trovato difficile.. dopo il nerf alla build fede non faccio più danno a sufficienza..

urge consiglio per build pve per aumentare danno e assicurarmi un pò di respiro.. nelle zone alte mi fanno a pezzettini in pochi secondi..

Messaggio modificato da rastan1989 il Friday 1 August 2014 - 09:33


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Messaggio #307 messaggio Friday 1 August 2014 - 11:31
CITAZIONE (rastan1989 @ Friday 1 August 2014 - 09:32) *
ho ripreso Dark Souls 2 dopo qualche tempo per giocarmi il DLC in NG++ e caspita se l' ho trovato difficile.. dopo il nerf alla build fede non faccio più danno a sufficienza..

urge consiglio per build pve per aumentare danno e assicurarmi un pò di respiro.. nelle zone alte mi fanno a pezzettini in pochi secondi..

mha, non sono poi così difficili: i nemici sono tutti backstabbili, tu vaci col pugnale fulmine=una pugnalata per la fondoschiena 1 morto.

p.s. i nemici sono tutti resistenti ai attacchi elementari tranne il fuoco, magari passi dalle nonnette col ricettacolo per un build da BBQ pinch.gif


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Messaggio #308 messaggio Friday 1 August 2014 - 15:49
Io non ho trovato molte difficoltà coi mob comuni, ho fatto il dlc in NG++ con SoulLevel 250. Spadone della luna +5(incantato) e miracoli.
Forza 50
Intelligenza 45
Fede 465
Gli altri parametri tra 20 e 30.

Ora sono SoulLevel 288 ed ho riassegnato i punti portando Intelligenza a 99, così ho lo Spadone della luna con danno massimo e Lance cristallizate a gogo.

Messaggio modificato da Baraldi il Friday 1 August 2014 - 15:50


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rastan1989

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Messaggio #309 messaggio Saturday 2 August 2014 - 15:40
ho trovato un giusto equilibrio finalmente..

dual wielding di katane e lancia cristallizzata piu vari buff magici.. finalmente mi diverto sia in pve che pvp..


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Messaggio #310 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 09:37
CVD biggrin.gif :


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Messaggio #311 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 10:46
Rilasciano una versione castrata ed incompleta prima, poi ci incurano coi dlcs a rate, ed infine rilasciano la versione definitiva che avrebbero dovuto rilasciare a marzo, per la old e nextgen... AHAAAA NAMCO e From, son dei veri maestri del BLOOD MILKING!


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Messaggio #312 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 16:24
Contando che l'update sarà gratuito (almeno stando ad IGN) non abbiamo niente di cui lamentarci, anzi!


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alucard86

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Messaggio #313 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 16:35
CITAZIONE (Baraldi @ Tuesday 25 November 2014 - 16:24) *
Contando che l'update sarà gratuito (almeno stando ad IGN) non abbiamo niente di cui lamentarci, anzi!

Alcuni elementi comunque saranno esclusivi delle versioni next gen:
CITAZIONE
- Graphics and performance upgrades (Only included in next-gen versions of SoFS)
- Improved online multiplayer (Only included in next-gen versions of SoFS)
- Enemy and game design adjustments (Only included in next-gen versions of SoFS)


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Messaggio #314 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 16:58
Per quanto riguarda le migliorie grafiche mi sembra anche ovvio, per il multiplayer invece è un vero peccato!


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leon315
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Messaggio #315 messaggio Tuesday 25 November 2014 - 19:26
io ho anche la versione PC oltre quelle per le console, qui stiamo parlando di un upgrade gratuito... avrò anche il supporto per dx11? con le varie ''enhancement'' GRAFICI??? oppure mi faranno RICOMPRARE il pacco nuovo?


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leon315
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Messaggio #316 messaggio Monday 1 December 2014 - 19:32
ecco, questo vid chiarirà tutti i dubbi sul DaS2: SOTFS biggrin.gif



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