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[PS3] Dark Souls 2 - The time has cometh.
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Messaggio #61 messaggio Wednesday 16 October 2013 - 21:40
CITAZIONE (alucard86 @ Sunday 13 October 2013 - 17:20) *
(i nemici che si girano per evitare il backstab è la cigliegina sulla torta).
Io a dire il vero questo non l'ho notato... anche perchè i 5 BP prima del boss carro li ho tirati giù esclusivamente a pugnalate laugh.gif

Piuttosto, tema scottante: come ti è sembrato il buio nel gioco?
Online vedo che la maggior parte dei giocatori si è lamentata della necessita di utilizzare la torcia ma a me non è dispiaciuta l'idea di rendere bui gli ambienti interni.
Certo, magari avrei preferito un maggior numero di fonti da cui accendere la torcia ma immagino che il tutto sarà più bilanciato nella versione finale.


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Messaggio #62 messaggio Thursday 17 October 2013 - 08:46
CITAZIONE (TizioVerde @ Wednesday 16 October 2013 - 22:40) *
CITAZIONE (alucard86 @ Sunday 13 October 2013 - 17:20) *
(i nemici che si girano per evitare il backstab è la cigliegina sulla torta).
Io a dire il vero questo non l'ho notato... anche perchè i 5 BP prima del boss carro li ho tirati giù esclusivamente a pugnalate laugh.gif

Piuttosto, tema scottante: come ti è sembrato il buio nel gioco?
Online vedo che la maggior parte dei giocatori si è lamentata della necessita di utilizzare la torcia ma a me non è dispiaciuta l'idea di rendere bui gli ambienti interni.
Certo, magari avrei preferito un maggior numero di fonti da cui accendere la torcia ma immagino che il tutto sarà più bilanciato nella versione finale.

Ho provato un bel po di volte a fare il backstab a questi maledetti:

e ci ho messo un bel po perché o si giravano per evitarlo o proprio mi colpivano quando io ero al loro lato.
Il buio non mi è dispiaciuto per niente, se era troppo buio e non c'erano finestre da distruggere per far entrare la luce andavo avanti con la torcia e amen, rende di più l'atmosfera del gioco secondo me.


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Messaggio #63 messaggio Thursday 17 October 2013 - 11:00
Io non ci ho nemmeno provato su quelli, facevano troppa paura per stargli vicino tongue.gif


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Messaggio #64 messaggio Thursday 17 October 2013 - 11:17
CITAZIONE (TizioVerde @ Thursday 17 October 2013 - 12:00) *
Io non ci ho nemmeno provato su quelli, facevano troppa paura per stargli vicino tongue.gif

Tanto provare ad affrontarli nello scontro diretto mi facevano a pezzi in due colpi, perciò ho dovuto optare per approcci diversi tongue.gif.


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Messaggio #65 messaggio Wednesday 6 November 2013 - 13:55
Nuovo test
CITAZIONE
Quarto test: 10 novembre 2013 (domenica) dalle 8:00 alle 11:00

Area del test di connessione:

mondiale (connessioni simultanee da tutte le aree)

Obiettivo del test:

verificare il carico sul server usando massicci accessi simultanei da tutte le aree
Verificare il carico sul server usando elementi online asincroni, come, ad esempio, fantasmi, macchie di sangue, messaggi insanguinati, ecc.
Verificare il carico sul server usando elementi online sincroni, come, ad esempio, evocazioni, invasioni, ecc.


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Messaggio #66 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 09:52
Nuovo trailer, nuovo hyyyyyyppeeeee :



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Messaggio #67 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 10:07
Giuro che mi serviva altro hype per il gioco pinch.gif
Comunque tanta roba, il design dei nemici è a livelli epici.

Le premesse per un vero successore di Demon's Souls ci sono tutte.


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Messaggio #68 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 10:14
CITAZIONE (TizioVerde @ Wednesday 15 January 2014 - 10:07) *
Giuro che mi serviva altro hype per il gioco pinch.gif
Comunque tanta roba, il design dei nemici è a livelli epici.

Le premesse per un vero successore di Demon's Souls ci sono tutte.

Mi ispira più varietà rispetto a Dark Souls. Comunque, ho capito male io o fanno vedere una Anor Londo in rovina e la chiama Drangleic?

Messaggio modificato da alucard86 il Wednesday 15 January 2014 - 10:15


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Messaggio #69 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 10:25
CITAZIONE (alucard86 @ Wednesday 15 January 2014 - 11:14) *
Mi ispira più varietà rispetto a Dark Souls.
Decisamente. Sarà magari il trailer ad essere ben montato ma il design generale sembra una spanna sopra a Dark (più "colorato" eppure sempre brutale).

CITAZIONE (alucard86 @ Wednesday 15 January 2014 - 11:14) *
Comunque, ho capito male io o fanno vedere una Anor Londo in rovina e la chiama Drangleic?
Penso sia semplicemente un altro posto.
Se non sbaglio era stato confermato già all'annuncio che l'ambientazione sarà diversa.


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Messaggio #70 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 10:44
Lo so, è per quello che mi ha fatto strano vedere la città in rovina che c'è subito dopo il pezzo in cg.


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Messaggio #71 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 10:54
Sembra decisamente Anor Londo; quanto sono morto a correre sul cornicione col cavaliere d'argento che lanciava le frecce enormi XD


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Messaggio #72 messaggio Wednesday 15 January 2014 - 11:10
Per me il pezzo più bello è quando cade nel vortice d'acqua alla fine, mi da l'idea che ci sia qualcosa oltre. Non vedo l'ora di spolpare ben bene il lore!

Messaggio modificato da alucard86 il Wednesday 15 January 2014 - 11:11


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Messaggio #73 messaggio Friday 17 January 2014 - 13:43
Nuovi screen :

» Click to show Spoiler - click again to hide... «





























Nuovi npc (penso) :

» Click to show Spoiler - click again to hide... «

















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Messaggio #74 messaggio Sunday 19 January 2014 - 09:46
CITAZIONE (EpicNameBro)
Everyone is asking for impressions that I'm not allowed to give yet. What I can say: Dark Souls 2 is awesome. I like it a lot more than 1.

Ok, calma e sangue freddo, mancano meno di due mesi, anche se sembrano due anni.



Messaggio modificato da alucard86 il Sunday 19 January 2014 - 09:52


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Messaggio #75 messaggio Friday 31 January 2014 - 21:13
Quanto mi rode che non sono riuscito a prenotarlo !!!



La musica che accompagna il video è quella dell'area hub del gioco.

Messaggio modificato da alucard86 il Friday 31 January 2014 - 21:14


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Messaggio #76 messaggio Thursday 13 February 2014 - 10:01
Armi per chi prenota il gioco
http://www.gamesource.it/news/32529-dark-s...bonus-preordine


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Messaggio #77 messaggio Thursday 13 February 2014 - 10:30
Fortuna che le armi sono ottenibili comunque nel gioco anche senza preordine (non sono dlc quindi), usando il codice del preordine saranno disponibili fin da subito (cosa che non ho intenzione di fare). Comunque non lo vedo come un buon segno.


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Messaggio #78 messaggio Thursday 13 February 2014 - 11:41
Credo sia solo un modo per incentivare i preorder e per premiare chi l'ha gia ordinato.
Non so se ne approfitterò, staremo a vedere.


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Messaggio #79 messaggio Thursday 13 February 2014 - 11:54
CITAZIONE (Baraldi @ Thursday 13 February 2014 - 11:41) *
Credo sia solo un modo per incentivare i preorder e per premiare chi l'ha gia ordinato.
Non so se ne approfitterò, staremo a vedere.

Già, spero solo che non vadano oltre, i weapon pack ucciderebbero la serie imho.


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Messaggio #80 messaggio Thursday 13 February 2014 - 12:58
Sicuramente è in controtendenza con lo spirito della serie, ma può essere un compromesso accettabile per consentire ai meno avezzi di avvicinarsi alla serie con meno timore.

Messaggio modificato da Baraldi il Thursday 13 February 2014 - 12:58


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