DaedalusX64 Alpha Revision 436 |
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DaedalusX64 Alpha Revision 436 |
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Messaggi: 2,831 Iscritto il: Tue 25 August 2009 - 10:56 Da: Pescara Utente Nr.: 7 Playstation Network TAG: Giddolo Feedback: 0 (0%) |
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#1
Sunday 18 October 2009 - 13:16
Il team DaedalusX64 si rifa' vivo per aggiornare il suo emulatore del Nintendo 64 per PSP: in questi giorni e' stato aggiornato alla revisione 436. Vi allego in spoiler il changelog, con i soliti (ma sempre ben accolti) bugfix e improvements vari: » Click to show Spoiler - click again to hide... « DOWNLOAD -------------------- |
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#3
Wednesday 4 November 2009 - 18:32
ma come emulatore è accettabile??? ho installato una volta la 439(bo?)e zelda non fungeva(ocarina)
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#4
Thursday 5 November 2009 - 09:37
ma come emulatore è accettabile??? ho installato una volta la 439(bo?)e zelda non fungeva(ocarina) Il gioco Nintendo che viene emulato meglio è Mario64, infatti senza audio viene emulato fullspeed. MarioKart64 e SuperSmashBros sono anche loro giocabili (togliendo l'audio). Comunque riguardando l'ultima ventina di release del DaedalusX64 mi accorgo che l'emulazione dei giochi importanti (non?) sta migliorando in maniera impercettibile: di questo passo non arriveremo mai ad uno Zelda emulato, oppure ad un Mario64 perfetto anche come audio. Forse, per dare una spinta all'emulazione del N64 su PSP, dovrebbero intervenire i ROMhacker, che con le loro abilità potrebbero "alleggerire" le ROM dal punto di vista grafico mantenendo intatto il gameplay, che è la cosa più importante per chi utilizza il DaedalsX64. Nel caso di Mario64 non dovrebbe essere una mission impossible dato che esiste già un fantastico editor (col quale hanno creato pure un gioco): magari trasformando un muro mattonellato in un muro a tinta unita, eliminando ombre ecc., si potrebbero recuperare un po' di risorse che garantirebbero un audio sincrono perfetto, senza cali di framerate. Spero di non averla sparata troppo grossa. |
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