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DaedalusX64 Alpha Revision 436
Gid

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Tah N3rd
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Giddolo



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Messaggio #1 messaggio Sunday 18 October 2009 - 13:16


Il team DaedalusX64 si rifa' vivo per aggiornare il suo emulatore del Nintendo 64 per PSP: in questi giorni e' stato aggiornato alla revisione 436. Vi allego in spoiler il changelog, con i soliti (ma sempre ben accolti) bugfix e improvements vari:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
[~]Fixed a compiler warning
[!]Fixed Batch Test framework to not need Asserts to compile [Bug #47]
[~]Fixed typo on the Advanced Options Menu [Bug #53]
[!]Fixed Paper Mario not playable for more than ~30 seconds [Bug #44] Note: Still has freezing issues just not as often]
[~]Leveraged similarities between the PSP and N64 Float registers [Smaller Code] Note: More work to be done with other registers
[~]Reverted part of changes in 432 so KnownValues are handled again. [Small speed-up under certain circumstances] Note: Need to finish testing these so faster code is earlier in logic


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Itachi

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Messaggio #2 messaggio Wednesday 4 November 2009 - 17:55
E' uscita la Rev.441
Changelog:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Rev441:
- Temporary fix for Banjo Kazooie freezing during the intro.
Rev440:
- Forgot to commit changes on gspMacros.cpp
Rev439:
- Removed horrible typo on roms.ini
- Finished merging improvements and fixes on roms.ini
- We shouldn't cull front (Mortal Kombat 4 is playable now)
Rev438:
- Refactor/Cleaned up ModifyVtx, now only one function is needed for GBI1 and GBI2, and moved various functions to PSPRenderer.
- Moved FiddledVtxDKR to PSPrender.h
- Various changes to roms.ini
- Removed mpRender hack and just use PSPRenderer::Get() directly.
Rev437:
- Added vfpu math

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Mario-of-war
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Messaggio #3 messaggio Wednesday 4 November 2009 - 18:32
ma come emulatore è accettabile??? ho installato una volta la 439(bo?)e zelda non fungeva(ocarina)

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mazzolatore
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Messaggio #4 messaggio Thursday 5 November 2009 - 09:37
CITAZIONE (Mario-of-war @ Nov 4 2009, 06:32 PM) *
ma come emulatore è accettabile??? ho installato una volta la 439(bo?)e zelda non fungeva(ocarina)

Il gioco Nintendo che viene emulato meglio è Mario64, infatti senza audio viene emulato fullspeed.
MarioKart64 e SuperSmashBros sono anche loro giocabili (togliendo l'audio).
Comunque riguardando l'ultima ventina di release del DaedalusX64 mi accorgo che l'emulazione dei giochi importanti (non?) sta migliorando in maniera impercettibile: di questo passo non arriveremo mai ad uno Zelda emulato, oppure ad un Mario64 perfetto anche come audio.

Forse, per dare una spinta all'emulazione del N64 su PSP, dovrebbero intervenire i ROMhacker, che con le loro abilità potrebbero "alleggerire" le ROM dal punto di vista grafico mantenendo intatto il gameplay, che è la cosa più importante per chi utilizza il DaedalsX64.

Nel caso di Mario64 non dovrebbe essere una mission impossible dato che esiste già un fantastico editor (col quale hanno creato pure un gioco): magari trasformando un muro mattonellato in un muro a tinta unita, eliminando ombre ecc., si potrebbero recuperare un po' di risorse che garantirebbero un audio sincrono perfetto, senza cali di framerate.

Spero di non averla sparata troppo grossa. tongue.gif

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