Il Daedalus X64 è un emulatore del Nintendo64. Nessun gioco riesce ad essere emulato perfettamente, sia nella grafica che nel sonoro, ma i titoli che girano in maniera apprezzabile, magari impostando qualche particolare settaggio, ci sono. Su uno schermo piccolo come quello della Psp inoltre molti giochi risultano avere un'ottima definizione, da un punto di vista grafico.
Sto provando per adesso i giochi che funzionano meglio,vedendo anche dalla lista ufficiale.(nb, li sto tutti testando per il momento senza sonoro, se avrò voglia farò pure la prova con l'audio attivo). Come per la Compatibility List ufficiale utilizzerò i seguenti colori a seconda di come girano i giochi: Blu per quelli giocabili e con buona emulazione, quindi Verde, giallo, arancione, sino al Rosso se il gioco non parte
Personalmente preferisco tenere l'audio disattivo piuttosto che attivarlo ed esser costretto ad attivare il Frameskip( FS ) o sentire musica gracchiante.
Nota: i FPS(FramePerSecondo) su N64 sono solitamente 30 per i giochi USA e 25 per i PAL, a parte eccezioni(es F zero X andava a 60fps,alcuni titoli a 20fps)
L'emulatore gira meglio ed è più stabile con le PSP che non siano Fat: quindi qualsiasi tra 2000,3000 e Go, a causa della Ram doppia su queste (ad es le Fat hanno ancora qualche problema ad uscire dai giochi, o ancora ZeldaOOT si blocca su fat mentre non su Go)
Se volete provare qualche gioco fatemi sapere sia la regione che le impostazioni che settate e gli FPS, magari anche la vostra PSP(su 2000-3000-go potrebbero esserci meno problemi)e mi raccomando, non raccontiamo favole
L'emulatore viene frequentemente aggiornato con piccoli bugfix: non aspettattevi grandissime differenze tra una Revision e l'altra.
L'attuale Rev è la 716.
La Rev 698 Corrisponde alla Beta3Update.
Nella Rev687 è presente, rispetto alla Beta3update(sono comunque molto simili) la possibilità di cambiare il filtro texture: utilizzando la funzione Force Nearest Filter i giochi avranno un piccolo miglioramento per quanto riguarda la velocità a scapito della qualità grafica.
Ogni volta che aggiornate a una nuova versione è bene passare i propri salvataggi e resettare le impostazioni dei giochi: per farlo basta andare nel Menu Global Settings
Un gioco si blocca? provate a premere L+R+select+Start, probabilmente sarete riportati al menu generale dell'emulatore.
007 TheWorld is not enough USA
R687 PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=10-30 circa
Commento: Perfetto quando non ci sono personaggi su schermo, altrimenti rallenta
1080 Snowboarding USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:disabled
LimitFs Yes.
FS:3
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default.
Fps:4-5
Commento: Senza FS è lentissimo(4fps).Con le cose non migliorano. Ingiocabile
Aerogauge Pal
Rev729,PspGo gira bene, 20-25fps(fullspeed).Senza sonoro
Automobili Lamborghini USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every frame(se Off aumenta leggermente il framerate)
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=30 circa(meglio Rom USA, più veloce)
Commento: Emulazione molto buona, piccoli bug grafici(metà strada non ben visualizzata).Il sonoro non funziona
All Star Tennis 99 Pal
Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene con sonoro, uno dei pochi.
Banjo-Kazooie PAL
Rev717,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira abbastanza bene, solo un filo lento. Possibile utilizzare il frameskip Auto1
BeetleAdventureRacing PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
FS: 3
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default.
Fps:15-25
Commento: Lento e con bug grafici
Big Mountain 2000 Usa
Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene.
Bust a move 3 dx PAL
Rev727,PspGo: vedi video per i settaggi. Gira bene, anche con sonoro
Dark rift USA
Rev687 PSP 1000
Texture Update Check: off
Memory access optimization: enabled
FS:off
Resto: default
FPS:40
Commento: Grossi bug grafici. Ingiocabile
Disney's Tarzan pal
R687 PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Texture Filter: Force Nearest
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=18-25 circa
Commento: Va bene
DestructionDerby 64 PAL
R707 PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=10
Commento: Molto lento
Diddy Kong Racing Usa
Rev727,PspGo: Works well . Rev 729 ha risolto i Glitch grafici: adesso ci sono gli elementi come palloncini, banane ecc
Doom 64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every15(anche su OFF non dovrebbero esserci problemi)
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=22-30.Spesso sopra i 26.
Commento:Va impostata la luminosità al massimo dai menu.Va molto bene, ho avuto però un paio di blocchi
Dual Heroes Usa
Rev687 PSP 1000
Texture Update Check:everyframe
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=30circa.
Commento:Va bene ma il gioco fa pena
Duck dodgers starring daffy duck USA
R687 PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=5-20
Commento: Fps parecchio variabile, gioco lento
DukeNukem 64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF(al limite auto1)
Fps=trai 10-15 circa.
Commento:Non è lento, ha però vari bug come la mano con l'arma in pugno che non viene ben visualizzata
Excitebike64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto: default
Commento:Si blocca subito
F ZeroX USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF (o Auto1)
Fps=30-40 circa fissi.Bene anche con FSAuto1
Commento: Emulazione molto buona, il gioco viaggia come una scheggia pure con 30 avversari su schermo e senza il pesante effetto nebbia della versione originale
F ZeroX PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF (o Auto1)
Fps=28-38 circa fissi(al solito,meglio Rom USA, più veloce).Bene anche con FSAuto1
Commento: Emulazione molto buona, il gioco viaggia come una scheggia pure con 30 avversari su schermo e senza il pesante effetto nebbia della versione originale
Fifa98 USA
R687 PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Commento: Si blocca al primo caricamento
FIFA 99 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto: default
Commento:Si blocca quasi subito
Fighters' Destiny USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=trai 22 e i 30 circa(al solito,meglio Rom USA, più veloce)
Commento: Emulazione molto buona, graficamente non ci sono errori.
Gex64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every frame(se Off aumenta leggermente il framerate)
LimitFs Yes.
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=trai 26 e i 30 circa(al solito, Rom USA->più veloce)
Commento: Emulazione molto buona, graficamente non ci sono errori.
Goldeneye 007 USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every 15frame
LimitFs Yes.
FS: Auto1
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default.
Commento: Si blocca quasi subito. Dovrò provare altri settaggi
GT 64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto: default
Commento:Crash
Killer Instinct Gold USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every frame
LimitFs Yes.
FS: Auto2
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default.
Fps=circa 15Fps
Commento: Ingiocabile, lottatori non visualizzati, grossi errori grafici
Kirby 64-The Crystal Shards PAL
Rev716 PSP Go
Texture Update Check:Every8
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF.Nota: impostare l'utilizzo del Dpad:l'analogico non funziona.
Fps=20-30 circa.
Commento: Il gioco va bene, c'è qualche Bug grafico nei menu e ogni tanto ingame.Rallenta un minimo quando su schermo ci sono tanti nemici.Attivando il sonoro:gracchia e il gioco tende più facilmente a bloccarsi(nota: si è bloccato 1 volta anche senza sonoro).
International SuperStar Soccer 2000 PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=trai 17-20.
Commento:Consiglio la visuale larga. Emulazione discreta,precchi bug grafici sia nei menu che in game
International SuperStar Soccer 64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFr Yes.
Memory access Optimization: Enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=trai 20 e i 29 circa. Con FsAuto1:22-30.
Commento:Consiglio la visuale larga. Emulazione buona, vari bug grafici nei menu, in partita le ombre sono sballate e il gioco ha qualche rallentamento. Per il resto, a parte il campo con colori un pò scuri e in alcuni casi sballati, non ci sono problemi
International SuperStar Soccer 64 PAL
Rev716,PspGo: vedi video per i settaggi. Migliorati vari aspetti rispetto alle precedenti versioni.Rimangono bug grafici, non pesanti ingame.
Beta3Update PSP 1000
Lylat Wars PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=20-25
Commento: A parte il sonoro sembra quasi di giocare al n64. Con Sonoro Synchronus e FS Auto1 15-25fps,non è malissimo.
MarioKart64 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every frame(anche every 5 è accettabile)
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF. Con Auto1 aumenta la velocità a scapito della fluidità.
Fps=15-22
Commento: Va bene. Solo un pelo lento
MarioParty PAL
Rev716 PSP Go
Texture Update Check: Every8
LimitFs FullSpeed.
Memory access optimization: enabled
CleanScene: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=20-25
Commento: Testato senza sonoro, gira bene nei minigiochi visti sino ad adesso
MarioTennis Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every 10frame
LimitFs Yes.
Dynamic Recompilation e StackOptimisation:Disabled (altrimenti crasha subito)
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF.
Fps=2
Commento: Ingiocabile. Aumentando il FS magari qualcosa migliora..
MegaMan64 USA
Rev716 PSP Go
Texture Update Check: Every8(ma forse bastano meno)
LimitFs FullSpeed.
Memory access optimization: enabled
Sonoro: con lsyncronous non si ha grosso calo di fps
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=15-30
Commento: Nella prima parte gira praticamente perfettamente, anche con sonoro non ci sono grossi problemi. Successivamente(ambienti più ampi e con più personaggi su schermo)i fps diminuiscono
M.R.C. USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:every 15frame
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=trai 22 e i 30 circa
Commento: Molto veloce, graficamente pulito.
Provato con Audio: Asynchronous->15fps e gracchia. Synchronous->Gli fps sono un pò di più ma gracchia ugualmente. Con FS Auto1 continua a gracchiare
Multi Racing Championship PAL
R729 PSP Go. Perfetto senza il sonoro (25fps fissi)
Nagano Olimpic Hockey 98 PAL
Rev716 PSP Go
Texture Update Check: off
LimitFs FullSpeed.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=25 fin dove arriva...
Commento: Sembra andare bene, ma crasha ad inizio partita,almeno con queste impostazioni
PaperMario USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:everyFrame
LimitFr Yes.
Memory access optimization: enabled
CleanScene:enabled
FS Auto1
Resto:lasciare di default
Fps=15-30
Commento: fps variabili, è un pò lento.Possibili blocchi.
PennyRacers PAL
Rev716 PSP Go
LimitFs FullSpeed.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=13-15
Commento: Testato senza sonoro, gira bene,solo un pò lento
Pilotwings USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check:off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=15fps fissi
Commento: Lento. Con FS: Auto2 si va a 20fps ma diventa incontrollabile.
Rally Challenge 2000 USA
r707 PSP 1000
Texture Update Check: Every 32Frame
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=22-30 circa.
Commento: Emulazione molto buona senza sonoro
Rampage World Tour PAL
R729 PSP Go. Perfetto anche con sonoro
Resident Evil2 Usa
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: off
HighLevelEmulation:enabled
Memory access optimization: enabled
FS:auto2
Resto: default
Commento: Si blocca subito
Snowboard Kids USA
Rev716 PSP Go
Texture Update Check:Every8(ma serve solo per i menu)
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=20-25 circa fissi.
Commento: Emulazione molto buona, il gioco è fluido. Con sonoro sincrono rallenta parecchio,mentre con l'asincrono gli fps restano buoni ma compaiono bug grafici.
Snowboard Kids 2 USA
Rev716 PSP Go
Texture Update Check:Disabled
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=15-22 circa.
Commento: E' solo un pelo più lento del primo capitolo. Sonoro sconsigliato
Super Mario 64 USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: Every 5Frame
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=30 circa. Preferisco la rom USA, il gioco è più veloce e fluido. Nella PAL si passa a 25fps.
Commento: Emulazione molto buona. Senza sonoro il gioco è ottimo. Con il sonoro il gioco è un pò più lento
Super Mario 64 PAL
R709 Psp1000: vedi video.Gira bene anche con sonoro
R687 PSP 1000
SuperRobotSprits
R722, psp Go.Vedi video per le impostazioni
Glitch grafici nei menu, si blocca nello story mode. Nella modalità arcade invece funziona bene
Super Smash Bros 64 PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Commento: a differenza della USA, si blocca
Super Smash Bros 64 USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=35-45. ConFS Auto1: 45-50. Con FS AUTO2:51fps,raramente scendono a 45
Commento: Emulazione molto buona, fps un pò ballerino.Con 4 giocatori scende gli fps scendono di 10..Consiglio almeno FS Auto1. Su Fat ho avuto un blocco
The New Tetris 64 USA
Rev687 PSP 1000
Texture Update Check: off
LimitFs Yes.
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=30-50.
Commento: Emulazione molto buona. Con sonoro synchrous:Crash
Tony Hawk USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: off
High Level Emulation: off(altrimenti non parte)
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=Instabile trai 15 e i 30(per lo più sui 20).
Commento: Bug nei menu. Ingame non va male
Wave Race 64 USA
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: off
Memory access optimization: enabled
Resto:lasciare di default,compreso il Frameskip OFF
Fps=13-16 fissi.
Commento: Gli Fps non sono molti, ma il gioco è godibile e solo un filo lento
Zelda Majora's Mask PAL
Beta3Update PSP 1000
Texture Update Check: Every10frame
HighLevelEmulation:enabled
Memory access optimization: enabled
Dynamic Recompilation: enabled/disabled
Dynamic Stack optimisation:enabled/disabled
FS:auto2
Resto: default
Commento: Si blocca subito tenendo attiva una tra Dynamic stack e recompilation. Disattivando entrambe va a 4fps...ingiocabile
Zelda Ocarina of Time USA
R729 PSP Go. Giocabile ma lento
Rev716 PSP Go
Texture Update Check: anche Every8 è passabile(meglio 2 o 4)
Memory access optimization: enabled
FS:off
Resto: default
Commento: Nell'intro(link su Epona nell'hyruleField) Fps buoni(circa15-18,per poi scendere in alcuni frangenti). Casa Link:20fps. Kokiri Forest:10-12fps. A differenza delle PSP Fat qua non si blocca così spesso.
Rev687 PSP 1000
Texture Update Check: Everyframe
Memory access optimization: enabled
FS:off
Resto: default
Commento: Nell'intro(link su Epona nell'hyruleField) Fps buoni(circa15-18per poi scendere in alcuni frangenti). Casa Link:20fps. Kokiri Forest:10-12fps. A me si blocca appena si parla con Saria.
possiamo fare richieste di test?
mi interesserebbe , come ovvio xD, zelda ocarina of time (se possibile quello fixato in italiano)
e killer instinct
a me i due zelda vanno abbastanza bene dai 20 ai 35 fps
quindi entrambi i giochi che ho detto non si puo' fare praticamente niente
peccato
grazie lo stesso
OOT su psp slim(mod.2004) gira bene(giocabilissimo senza audio),salvo il piccolo problema che in alcuni punti della storia freeza... infatti l'unica spiegazione che mi do nel vedere i video dove sono andati mooolto avanti nella storia(se non addirittura averlo finito),e' che vengono usati dei salvataggi per passare i punti critici...
provati vari altri titoli.
lista in continuo aggiornamento
aggiunti nuovi titoli e video.
Perchè non stickare e ufficializzare il thread?
pokemon stadium 1 gira malissimo
si può mettere l'emulatore su psp 3004 con cf 6.20 pro-b8 o ci sono dei problemi? voglio rigiocare a mario 64
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