[RECENSIONE] [PSP] Motorstorm Arctic Edge |
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[RECENSIONE] [PSP] Motorstorm Arctic Edge |
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Messaggi: 2,831 Iscritto il: Tue 25 August 2009 - 10:56 Da: Pescara Utente Nr.: 7 Playstation Network TAG: Giddolo Feedback: 0 (0%) |
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#1
Friday 27 August 2010 - 09:42
Motorstorm Arctic Edge Dopo i grandissimi Motorstorm e Motorstorm Pacifict Rift, BigBig Studios fa un capitolo esclusivo per PSP! Dopo le gare piene di fango e terra avvenute nei primi due Motorstorm, questa volta saremo nella terra gelida dell'Alaska! Vediamo nei dettagli questo gioco, se è degno oppure no dei precedenti capitoli. Grafica Vi assicuro ragazzi che in questo gioco siamo a livelli altissimi di grafica! Non avevo mai visto un gioco che ce l'avesse così curata su PSP! Purtroppo accade che quando sono presenti troppi veicoli sullo schermo, avvengano cali di framerate ma non pesantissimi. Di conseguenza, sorvolando questo piccolo problema, la grafica è stupenda, come ho detto prima, una delle migliori che io abbia visto su psp. Ora vi mostro l'interfaccia grafica. Scusate per la scarsa qualità dell'immagine, ma è l'unica che ho trovato su internet che presentava l'interfaccia grafica. Come possiamo vedere, sullo schermo abbiamo l'indicatore del turbo, i giri della gara, la nostra posizione e il cronometro. Ora passiamo al bello di questo gioco, ovvero la giocabilità Voto sulla Grafica: 9/10 Giocabilità Per chi non lo sapesse, Motorstorm è un gioco di guida non realistico, quindi non aspettatevi di trovare un gioco come gran turismo (a parte per i danni...), ma è un gioco puramente arcade, quindi si concentra principalmente sul divertimento. Una cosa molto bella di questo Motorstorm è il fatto che potremo interagire con il paesaggio, per esempio provocare valanghe e distruggere ponti di ghiaccio. Avremo a disposizione anche un turbo che vi darà una maggiore spinta (ma và?) e potremo usarlo per tutta la gara, ma avremo un limite per usarlo. Infatti, una volta che il turbo è surriscaldato troppo, il nostro veicolo potrà esplodere! Ma con dei piccoli trucchetti potremo farlo durare di più, per esempio se c'è acqua nel circuito, o tanto ghiaccio, cerchiamo di passarci sopra in modo da farlo raffreddare. Potremo buttare giù i nsotri nemici che si trovano in moto! Premendo quadrato, solo se siamo in moto o in motoslitta, vicino al nemico, il nostro pilota sferrerà un calcio o un bel pugno al nemico in modo da farlo cadere! Comunque è un gioco veramente adrenalitico e sarà pure dura vincere le varie gare! Dopo questa piccola premessa, partiamo subito dicendo com'è strutturato il menù:
Analizziamo con cura le prime tre voci. Festival Qua è dove svolgeremo tutte le gare del gioco e lsaranno divise in vari livelli che partono dal 1° sino all'8°. Per aumentare di livello dovremo guadagnare dei punti esperienza e per farlo dovremo completare i vari circuiti del festival. In base alla posizione che arriveremo ne guadagneremo. Se arriviamo 3° guadagneremo 50 punti, 2° 75, 1° 100. Durante il gioco avremo 4 tipi di gare e sono:
Come accade in molti giochi di guida, avremo una serie di circuiti, che in questo caso saranno 12 che a loro volta si ripeteranno in versione "mirror", ovvero al contrario I nomi dei circuiti sono: Gold Rush, Log Jam, Mudbowl, Widow Maker, Eagle Falls, Wolfpack Mountain, Ascension, Anguta Glacier, The Chasm, Northern Face, Snowgod Canyon e infine Vertigo. Questi circuiti saranno diversi dai classici circuiti che ci troviamo negli soliti giochi di guida. A differenza degl'altri giochi, avremo varie strade da intraprendere per completare il circuito. Più volte ci troveremo bivii di 2 o 3 uscite che vi allungheranno il tracciato oppure ve lo accorcieranno. Tutto questo è quello che riguarda il Festival. Ora passiamo a "Divertimento". Divertimento Qua avremo 3 modalità di gioco.
Dopo aver parlato del multiplayer, terminiamo il discorso del "divertimento". Ora passiamo all'altra voce del menù, "Garage". Garage Nel Garage potremo visualizzare tutti i veicoli del gioco, le nostre statistiche, i Badge, i video e immagini del gioco e i vari piloti che si possono scegliere. Parliamo ora dei veicoli. Ci saranno ben 8 classi di automezzi, ovvero: Quad, Motoslitta, Buggy, Auto da Rally, Fuoristrada, Gatto delle Nevi, Tir e Moto. Per ogni classe avremo 3 macchine. La differenza tra questi saranno le seguenti: Di solito, il primo si concentrerà principalmente sulla velocità e accelerazione. Il secondo invece sulla guidabilità e resistenza ed il terzo sarà un misto tra i primi due veicoli. Ogni veicolo avrà una propria "scheda". Questa scheda raggruppa le sue caratteristiche, che saranno: Velocità, Accelerazione, Resistenza e Guidabilità. Una features veramente interessante di questo gioco è che potremo personalizzarli! Potremo cambiargli sponsor, colorazione, paraurti, marmitta, sospensioni, telaio, ruote, fanali, alettone, lama (per i gatti della neve) e carico (per i tir). Nelle nostre statistiche potremo visualizzare: la distanza percorsa, il tempo di gioco, quanto tempo siamo rimasti nel primo posto, la distanza percorsa con il turbo, le gare vinte passando il traguardo con un'espolsione, la maggiore distanza percorsa con il turbo, il salto e il volo più lungo, numero di incidenti, la media di incidenti, le gare completate senza incidenti, classe veicolo più usata, l'ultima classe veicolo usata, il tracciato più usato, le valanghe prodotte, i ponti di ghiaccio e i Badge vinti. Queste statistiche riguardano la parte globale. Ma se vogliamo andare più nello specifico, potremo visualizzare le statistiche che riguardano l'online, il festival e gli elementi sbloccati. Tra gli elementi sbloccabili ci sono gli emblemi di vari giochi sony, come Pursuit Force, Killzone, Little Big Planet e WipEout. Sinceramente, non ne ho la più pallida idea di come si sblocchino, di fatti non ne ho sbloccato nemmeno uno o_o. Dopo le statistiche, compare questa strana voce, chiamata "Badge". Ma cos'è 'sto Badge? Bè, avete presenti gli obiettivi dell'Xbox e i trofei della PS3? Perfetto, questi Badge non sono altro che i "trofei" di Motorstorm Arctic Edge! Verrano sbloccati una volta ultimata la gara, e non quando compiremo l'azione richiesta per sbloccarli. Vi potrei elencare tutti i badge, ma dato che sono 50, verrebbe un lavoro piuttosto lungo. Se volete che li descriva, ditemelo dopo. Ora abbiamo la sezione "multimedia" dove potremo sbloccare vari video del gioco, come filmato inziale, trailer e una specie di Making of ed ecc. Per sbloccarli dovremo fare alcune gare "a invito". Avremo un totale di 11 video. Una cosa molto bella di questo gioco è che potremo scegliere quale pilota impersonare! Avremo un totale di 24 piloti, di cui 17 sono da sbloccare nel gioco. L'unica pecca è che non potremo personalizzare i piloti Quindi, non potremo cambiargli il colore della tuta o sostituirgli il casco, ecc. Questo è quello che riguarda il "Garage". Ora ci sono le Opzioni! Nelle opzioni potremo: creare, cambiare, eliminare profili, selezionare i comandi e infine ascoltare le musiche presenti nel gioco. Nel gioco, potremo crearci tanti profili. Di conseguenza non avremo più la rottura che ognuno al proprio salvataggio, ma ognuno avrà il proprio profilo. E' una cosa veramente comoda per chi condivide la propria console con un fratello o un cugino, o qualsiasi altra persona. Così non c'è nessun problema che qualcuno possa perdere il proprio profilo. Per quanto riguarda i comandi, avremo due possibilità. Siete abituati ai giochi di guida della PS3, che accelleriamo con R2 e freniamo con L2, allora potremo scegliere i comandi "motorstorm". Oppure se siete ai giochi di guida della PSP e PS2, dove accelleriamo con X e freniamo con [] allora potremo scegliere i comandi "classici". Potremo scegliere anche che tipi di tasti possiamo usare per lo sterzo. Possiamo scegliere se usare lo stick oppure l'analogico. Quindi con i comandi non avrete alcun problema! Scegliete i vostri preferiti ed entrate subito in gara! Con quest'ultima voce, riguardante i comandi, penso di aver concluso per quello che riguarda la giocabilità del gioco. Passiamo al sonoro e valutazione. Voto sulla giocabilità: 9,5/10 Sonoro Per chi non avesse mai giocato a Motorstorm, questo gioco presenta una tracklist di brani di varie band. Come nel primo capitolo di questo gioco, dov'erano presenti canzoni dei Kings of Leon, Slipknot, Nirvana e tanti altri, anche qua avremo una tracklist veramente ottima, proprio perfetta per fare le gare. La tracklist è composta da queste canzoni:
Abbiamo una tracklist ben mista tra canzoni di vario genere, dall'elettronica al rock ecc. Sfortunatamente non si trovano molti giochi che hanno una tracklist così ottima. Oltre a questo, diciamo che il gioco ha un ottimo sonoro. Nelle opzioni potremo scegliere il volume della musica e degli effetti (ancora, ma và?) e scegliere se far riprodurre tutta la musica così com'è ordinata nella lista, oppure in modo puramente casuale. Con questo, penso di aver detto tutto riguardo il gioco. Se ho tralasciato qualcosa, fatemelo notare. Conclusioni Ecco il mio commento finale su questo gioco: se non l'avete ancora giocato, vi OBBLIGO a giocarlo perché per me è un Must have. Questo gioco è stato veramente fatto bene, non come Gran Turismo che se non sapete come sia, vi consiglio di leggere la recensione che c'è nel sito. Anzi, se avete gran turismo, prendetelo e buttatelo via, e prendetevi questo gioco che è fatto con i contro..... vabbè avete capito Ok, ora i pro e i contro e poi valutazione finale Pro: + Ottima giocabilità + Perfetta modalità multigiocatore + Ottima tracklist + Moltissima longevità Contro: - Qualche raro caso di cali di framerate - Impossibilità di modificare il pilota Sarò sincero, per i contro sono andato a cercare proprio il pelo nell'uovo, perché se fosse per me non ha dei contro Voto Finale: 9/10 Ripeto, è un MUST HAVE! Recensione scritta da Alexander per Go!PSP. Vietata la copia al di fuori di Go!PSP e GBArl.
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