[RECENSIONE NDS] Pokémon Versione Nera & Bianca, Pronti ad immergerci in un'avventura da 649 colori? |
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[RECENSIONE NDS] Pokémon Versione Nera & Bianca, Pronti ad immergerci in un'avventura da 649 colori? |
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#1
Sunday 5 June 2011 - 11:48
Titolo: Pokémon Versione Nera & Bianca (ポケットモンスターブラック&ホワイト, Poketto Monsutā Burakku & Howaito) Piattaforma: NDS Genere: jRpg a Turni Sviluppatore: Game Freak Produttore: Nintendo Multiplayer: 1-5 (Locale e WiFi) Lingua: Italiano Data di Rilascio: 18/09/2010(JAP) - 04/03/2011(EUR) - 06/03/2011(USA) Correva il 1995 in Giappone, quando un certo Satoshi Tajiri dava alla luce ciò che gli avrebbe fruttato miliardi su miliardi in tutto il mondo di lì a poco fin nell'immediato presente, i Pocket Monsters, conosciuti ai più come Pokémon. L'idea di base pone le sue radici nel "Collezionismo di Insetti" molto in voga tra i bambini giapponesi, ma si concretizzò solo nel Febbraio del '96 con l'uscita di Pokémon Rosso e Pokémon Verde (quest'ultimo mai uscito dai confini giapponesi) e nell'ottobre dello stesso anno con Pokémon Blu. Sbarcati in occidente, rispettivamente la Versione Rossa nel '98 e quella Blu nel '99, furono un successo clamoroso ed immediato, che mieté consensi di pubblico e critica in ogni dove. Dopo qualche passo falso in 3° e 4° Generazione, oggi nel 2011, a distanza di 15 lunghi anni dalla loro prima incarnazione nipponica e di ben 4 generazioni, giungono in occidente i titoli di 5° Generazione nelle colorazioni Bianco e Nero e la domanda sorge spontanea: i ragazzi di Game Freak son riusciti a risollevare le sorti di questa serie che, nonostante sguazzi oramai da qualche anno nel trito e ritrito, riesce ancora a raccogliere consensi più che positivi e farci rivivere le prime 2 indimenticabili generazioni o questa volta si è toccato davvero il fondo? Proseguite nella lettura per scoprirlo… La regione di Unima in tutta la sua bellezza! Nuova Partenza, Nuova Regione e finalmente una Vera Storia! Sin dal principio la saga dei mostriciattoli tascabili più famosi al mondo non ci ha mai abituati a storie mozzafiato cariche di intrigo e di mistero. Questo perché di generazione in generazione bastava catapultare il giocatore in una regione nuova di zecca, piazzargli contro un Team di cattivoni nuovo di zecca e condire il tutto con 100 e passa nuovi mostriciattoli tutti da scovare, catturare ed allenare. Tuttavia, se ciò è stato fatto egregiamente nelle prime 2 generazioni, facendo in parte dimenticare, complice anche il fattore "novità", la mancanza di una trama e di personaggi più o meno ben definiti, nelle successive due la cosa ha cominciato a pesare di più, vuoi l'invecchiamento del concept, vuoi la mancanza di vere e proprie novità di rilievo. Giunti alla 5° partenza nel mondo dei Pokémon le cose son fortunatamente cambiate. Nella regione di Unima verremo messi alla guida di un giovane adolescente in età pre-adulta (e non più un adolescente appena svezzato) alle prese con una trama di tutto rispetto (tenendo sempre presente il target del prodotto) dalle tinte decisamente più adulte e coinvolgenti, sottolineata in alcune parti da una maggior dose di filmati realizzati con il motore grafico di gioco. Il Team antagonista (qui denominato Team Plasma) infatti, oltre ad avere un aspetto decisamente più accattivante e caratterizzato con uniformi che strizzano l'occhio alle vesti Templari, sembra avere questa volta anche un movente più nobile e libertino: la completa ed assoluta emancipazione dei Pokémon dal mondo umano. Nulla di particolarmente innovativo e rivoluzionario insomma, ma, sicuramente, è encomiabile la decisione da parte degli sviluppatori di ascoltare i desideri dei fan, che chiedevano a gran voce di essere maggiormente motivati ad andare avanti nell'avventura, oltre il classico "Cattura-Combatti-Vinci la Medaglia" a cui la serie ci ha da sempre abituati. Inoltre le novità non si limitano al reparto "antagonisti", ma anche a quello "alleati": avremo dalla nostra, per la prima volta non uno, ma ben due amici/rivali che ci faranno compagnia durante i nostri pellegrinaggi in lungo e in largo per Unima, la dolce Bell e il risoluto Komor, nonché un misterioso e quanto mai atipico Rivale con la R maiuscola, di nome N. Che altro aggiungere…Benvenuti ad Unima! Ecco i 3 Starter: Snivy, Tepig e Oshawott. Quale sceglierai? Ricomincio da 494…anzi no, da 000! Dove eravamo rimasti nella precedente generazione? Ah sì, con un Pokédex che ha raggiunto la bellezza di 493 diversi tipi di Pokémon! Che dire, una cifra a dir poco allucinante…ok, resettatela completamente!!! Sì, avete capito benissimo: la prima cosa che un qualsiasi acquirente si domanderebbe, giunti alla 5° Generazione di un gioco del genere, è "ma a quanti Pokémon arriveremo ora" e "come distribuiranno un numero di Pokémon ancor più elevato"? La risposta la conoscete già! Primissima, e aggiungeremmo sorprendente, novità di questa Nuova Generazione è il Reset Totale di tutti i Pokémon fino ad ora conosciuti! Addio solito Rattata nell'erba appena fuori dal villaggio di partenza, addio soliti Zubat e Geodude nelle Grotte, e benvenuti 156 nuovi Pokémon (cifra che rende questa generazione, quella con il numero di mostriciattoli tascabili più alto) tutti da scoprire e collezionare, senza che nessuno delle passate generazioni spunti fuori a disturbare le nostre scorribande. I ragazzi di Game Freak hanno ben pensato di ricreare alla perfezione l'atmosfera di "novità" e totale "immersione", che permeava la primissima generazione, ancor oggi la preferita dai fan insieme alla seconda, piazzando sulla strada dei neo-allenatori solo Pokémon di 5° Generazione. Il risultato è a dir poco sublime! La sensazione di non saper cosa spunterà da un momento all'altro nell'erba alta, lo stupore nel vederci di fronte una creatura che non conosciamo e lo smarrimento su quale tattica utilizzare, insomma tutte sensazioni che mano a mano, titolo dopo titolo, erano andate perdute, ora si ripresentano più in forma che mai. E i vecchi Pokémon, vi chiederete voi? Tranquilli, perché terminata la Story-Line principale cominceranno a rispuntare in ogni dove, proprio come nei titoli passati, pronti per essere catalogati nel consueto Pokédex Nazionale che, come da tradizione, riceveremo una volta conquistata la Lega. Ma l'operazione di "ritorno al passato" attuata dagli sviluppatori non si limita di certo a questo. Ricordate che un tempo l'uso delle MN e MT (Macchine Nascoste e Macchine Tecniche, oggetti tramite i quali si possono insegnare tecniche inedite e non ai Pokémon, purché siano compatibili) non era così invasivo e irritante come nelle ultime 2 generazioni ? Bene, gli sviluppatori hanno ridotto il numero di MN (che ricordiamo, una volta apprese, erano difficilmente sostituibili a differenza delle MT) e, cosa più importante, hanno nettamente ridimensionato la loro influenza ai fini esplorativi. Infatti, per portare a termine l'avventura principale, ne saranno necessari poco più di un paio e per poche isolate occasioni, delegandone un uso più concentrato nel Post-Game! Inoltre, le sorprese non si limitano alle sole MN, ma anche alle MT, che in questa 5° incarnazione diventano addirittura infinite! Una volta insegnata una data tecnica ad un mostriciattolo, la MT non andrà perduta, ma sarà sempre disponibile per futuri utilizzi. Tutto ciò ha reso possibile un netto margine di miglioramento del sistema di gestione dei Pokémon e delle proprie risorse, non costringendo a sperimentazioni preventive, o, cosa molto comune tra i giocatori, a delegare un proprio Pokémon alle sole MN. Un piccolo assaggio della moltitudine di nuovi Pokémon che si potranno incontrare. A questo processo di "snellimento", possiamo aggiungere la totale rimozione della Coltivazione delle Bacche (qui limitata al solo Dream World, come vedremo più avanti) e delle Gare Pokémon (quelle con i Fiocchi per intenderci), qui rimpiazzate da un più divertente PokéMusical, una sorta di competizione alla "Talent Show" sita in una delle città di Unima, in cui dovremo prima agghindare i nostri tascabili compagni e poi aiutarli ad esibirsi sul palcoscenico, con lo scopo di raccogliere quanto più consenso di pubblico possibile (sia in Singleplayer che in Multiplayer Locale). Per facilitarci nell'impresa sarà necessario trovare e collezionare i tanti Strumenti Musical sparsi per la regione, e i nostri sforzi saranno premiati con ulteriori strumenti, oggetti rari e altrimenti introvabili. Questi cambiamenti lasciano poco spazio a tempi morti, qui ridotti all'osso, rendendo l'esperienza di gioco molto più fluida e scorrevole, senza inutili fronzoli a diluire fin troppo l'esperienza come nelle passate generazioni, i quali ne hanno decretato il calo qualitativo. D'altro canto però, non possiamo non constatare che tali assenze potranno non piacere a tutti, e che, soprattutto durante la Story-Line principale, la sensazione di poter solo andare avanti, spediti nella raccolta delle Medaglie, è un tantino vincolante. A questo punto vi starete chiedendo: cosa è possibile fare oltre a combattere, catturare nuovi Pokémon e conquistare le Medaglie? Semplice, un'infinità di altre cose, tutte prescindibili dall'avventura principale e localizzate per lo più nella natura Multiplayer del titolo e nel Post-Game. E che Post-Game! Pensate che un buon quarto di mappa sarà accessibile solo una volta portata a termine la trama principale, la quale una volta chiusa ne aprirà una seconda di dimensioni ridotte. Ma andiamo con ordine. Come da tradizione, ogni nuovo gioco Pokémon presenta una nuova tecnologia Pokémon: qui la novità si chiama C-Gear, strumento che occuperà i nostri touch screen, da un dato momento dell'avventura in poi, cuore pulsante Multiplayer del titolo. Tramite tale strumento potremo accedere a tutte le funzioni principali offerteci dal gioco, oltre che controllare lo stato di carica della batteria dei nostri DS, l'orario e la posizione di eventuali allenatori presenti nelle nostre vicinanze. Mai, scambi e lotte Pokémon son stati così rapidi ed immediati come ora, dove basterà addirittura avvicinare le due cartucce tra loro, affinché si rilevino tramite infrarossi per uno scambio immediato dell'amato/odiato Codice-Amico o per un simpatico, quanto inutile, Controllo di Affinità . Restano comunque disponibili il classico scambio del Codice manuale, e le zone Wireless e Club-Wifi nei Centri Pokémon. A proposito di questi ultimi, c'è una novità anche per loro. Centri Pokémon e Pokémon Market diventano, in queste versioni, una cosa sola! Niente più spostamenti da un edificio all'altro per curare i nostri amichetti e comprare le pozioni, tutto sarà fattibile in un unico luogo. Uno sguardo ravvicinato al C-Gear...cosa vorrà il losco tipo del Team Plasma che parla? Tornando alle possibilità offerte dal C-Gear, c'è da menzionare l'Intramondo, un isolotto posto al centro di Unima raggiungibile solo tramite il nostro gioiellino tecnologico, che ci permetterà di entrare nel mondo di gioco di un eventuale allenatore nei dintorni (sì, purtroppo, funziona solo in Locale), per aiutarlo in missioni cooperative, le quali ci premieranno con abilità uniche e con la crescita del luogo "esclusivo" della nostra versione, la Città Nera o la Foresta Bianca. Inoltre, si potrà accedere al Bosco Intramondo in cui potremo catturare Pokémon vecchi e nuovi , che avremo però, incontrato precedentemente nel Dream World, la prima delle due novità legate alla vera rivoluzione di questa generazione: il Pokémon Global Link. Trattasi di un server in rete, a cui son strettamente connessi i due nuovi giochi, e che permetterà una maggior interazione tra gli allenatori di tutto il mondo. Le due funzioni legate ad esso sono il già accennato Dream World e il Global Battle Union. Con il primo potremo addormentare un Pokémon in nostro possesso, che verrà catapultato in una casetta nel mondo dei sogni. Qui potremo arredarla come più ci aggrada, coltivare le famose bacche (assenti nel gioco principale), oltre che incontrare tutti gli altri Pokémon addormentati dagli altri allenatori, che potremo poi catturare nel già accennato Bosco Intramondo. Il secondo invece ci permetterà di scalare una classifica a punteggio o di utilizzare il nuovo Abbinamento a Caso, facendoci scontrare con le centinaia di allenatori sparsi per il globo, senza l'ausilio del Codice-Amico, oltre che a partecipare a Speciali Eventi organizzati di tanto in tanto per noi giocatori. Chiudono le possibilità online offerte dai titoli, la Global Trade Station (GTS) presente già nella precedente generazione, con cui è possibile fare scambi con il resto del mondo senza l'ausilio del Codice-Amico, e l'Interpoké con cui potremo fare delle videochiamate (o semplici chiamate in caso non si possegga un DSi o DSiXL) con i nostri amici allenatori. Anche sul fronte "scelta della versione" ci sono delle piccole novità: per la prima volta in un gioco Pokémon, le differenze tra una versione e l'altra non si limiteranno al Leggendario di turno e alla manciata di Pokémon esclusivi per l'una e l'altra versione, ma a qualcosa di completamente diverso. Pensate, che a seconda del titolo scelto, avrete accesso ad un luogo del tutto esclusivo! I possessori della Nera versione potranno visitare la Città Nera, città ultratecnologica con negozi dagli oggetti altrimenti introvabili e dove potrete sfidare allenatori con Pokémon delle passate generazioni esclusivi. Mentre i possessori della Bianca versione potranno visitare la Foresta Bianca, incantevole anfratto boscoso, dove poter catturare alcuni dei Pokémon più rari delle passate generazioni, altrimenti introvabili. Siamo infine giunti, alle ultime novità di questa corposa generazione, quelle legate alle Battaglie. La prima cosa che salterà all'occhio, iniziata la prima battaglia, è che i Pokémon finalmente hanno preso vita! Sì, avete capito benissimo, finalmente i nostri beniamini si muoveranno in battaglia facendo sfoggio di animazioni varie quanto curate, non appesantendo minimamente la velocità della lotta. Inoltre saranno presenti due nuove tipologie di lotta: la Lotta in Triplo e la Lotta a Rotazione! La prima, presente prevalentemente nella versione Bianca, sarà la naturale evoluzione della Lotta in Doppio introdotta nelle passate generazioni. Questa aggiungerà non poco tatticismo alle battaglie, a partire dalla posizione da noi scelta per i Pokémon, dato che i mostriciattoli potranno attaccare (e subire l'attacco) solo l'avversario di fronte e quello subito a lato, cosa che porrà importanza vitale al Pokémon centrale che potrà attaccare tutti, ma nel contempo essere attaccato da tutti. La seconda invece, presente nella versione Nera, porrà tre Pokémon su di un disco rotante, che, all'attivo, permetterà uno scontro "uno contro uno". Il bello verrà quando, prima di un eventuale attacco, noi (così come l'avversario) potremo ruotare il disco e cambiare il Pokémon attaccante, così da mischiare continuamente le carte in tavola. Chiude la parentesi "Battaglia" il Metrò Lotta, sostituto della precedente Torre Lotta, in cui potremo dilettarci in tutti gli stili di combattimento sia in Singleplayer che in Multiplayer Locale e Wifi. Una delle nuove e suggestive inquadrature...il molo della fiorente Austropoli. Poké-Tecnica da vendere! Giunti oramai al termine del ciclo vitale del nostro amato Doppio Schermo, non possiamo che constatare come le migliorie presenti a livello grafico sono ben poca cosa rispetto ai precedenti remake di Oro e Argento. Il tutto è stato ritoccato e ridefinito per sembrare più bello e colorato che mai, ma i tocchi di classe ovviamente non mancano. Questi si presentano in svariate occasioni, primo fra tutti non appena metterete piede nel nuovo Centro Pokémon, ma il risultato è davvero da restare a bocca aperta. Non vi anticipiamo nulla per non rovinarvi la sorpresa (e perché il vedere in prima persona, alcune particolari riprese e scorci di paesaggio, è meglio di un'infinità di parole), ma vi assicuriamo che ne resterete estasiati. Il tutto è condito dalle già accennate cut-scene, che impreziosiranno le scene di maggior impatto. Inoltre, è stato ampliato ulteriormente il concetto di tempo, adesso non limitato al solo alternarsi del giorno e della notte, ma delle quattro stagioni! A mesi alterni, si susseguiranno la Primavera, l'Estate, l'Autunno e l'Inverno, andando a modificare non solo l'aspetto di Unima (regalando una considerevole varietà grafica al titolo), ma anche le abitudini degli stessi Pokémon. Infatti, sarà possibile scovare Pokémon di ghiaccio, ad esempio, maggiormente nelle stagioni fredde, viceversa quelli di fuoco, maggiormente nelle stagioni calde, e così via. Non mancheranno effetti grafici di grande impatto, nonché maggior varietà nelle texture, alcune anche ai fini di gameplay. Ad esempio, ci saranno zone erbose più scure, che segnaleranno la presenza di più Pokémon selvatici, e quindi una probabilità più alta di una Lotta in Doppio selvatica. O ancora, mentre navigheremo a pelo d'acqua, di tanto in tanto, si presenteranno dei piccoli mulinelli che faranno partire una lotta con un Pokémon particolarmente raro, o ancora delle nuvolette di terriccio nelle grotte. Una delle dinamiche battaglie Pokémon di nuova generazione! Il tutto però non è esente da piccoli difetti. In Battaglia, ad esempio, se da un lato potremo godere delle ottime animazioni dei nostri compagni e di movimenti di telecamera d'effetto, dall'altro farà storcere il naso la qualità degli sprite degli stessi, soprattutto quelli in nostro possesso, che appariranno troppo zoomati e sgranati (soprattutto con un DSiXL). Altri piccoli difetti di aliasing potremo notarli durante i nostri pellegrinaggi per Unima. Il Sonoro, oltre a presentarci i vecchi brani classici della serie, ne presenta molti nuovi fatti apposta per l'occasione, che ben si sposano alle varie città o all'atmosfera di alcuni momenti di gioco. Una menzione particolare va fatta ai temi che accompagnano l'entrata in scena e le battaglie contro il Team Plasma. Per il resto, non ce la sentiamo di premiare ulteriormente il comparto sonoro, perché, a parer nostro, a distanza di ben cinque lustri, sentire i Pokémon esprimersi ancora con suoni da simil 8 bit è davvero improponibile. Sicuramente avrà il suo effetto nostalgia, ma con i tempi che corrono potrebbe, anzi andrebbe fatto, qualcosa di meglio. Dulcis in fundo, inutile dirvi che, una volta inserita la cartuccia nei vostri fidi DS, non la toglierete per davvero tantissimo tempo. La sola Story-Line principale vi terrà impegnati per oltre 25/30 ore, ma sarà con l'abnorme Post-Game e lo sconfinato comparto Multiplayer che la longevità complessiva raggiungerà tranquillamente le vette dell'infinito. Questo a patto, che la vostra passione e smania per i mostriciattoli tascabili sia abbastanza forte da poter vincere l'oscuro nemico chiamato "Noia", che potrebbe assalirvi in caso per assurdo, non siate muniti di connessione internet (quindi Multiplayer quasi azzerato), o nel caso siate dei completisti amanti del Singleplayer, e magari non sopportaste l'idea, che per ottenere tutti i Pokémon e completare ogni cosa al 100% sia necessario una dose massiccia di scambi, eventi e situazioni Multiplayer. Reshiram e Zekrom, i due leggendari pronti a darsi fuoco e fiamme! Conclusioni: Finalmente, il tanto agognato salto generazione c'è stato (o quasi) con questi Pokémon Versione Nera & Bianca, per gli sconfinati motivi fino ad ora elencati. La formula di gioco ha raggiunto picchi di invidiata bellezza e oramai, l'unico motivo di ulteriori remore è, a nostro avviso, una profonda antipatia verso queste simpatiche creaturine, che ammettiamo possano non piacere a tutti. Ma siete avvisati: mai, come in questa generazione, il confine tra "capolavoro" e "giochino per bambini" è così netto e indiscutibile. Rischiate di lasciarvi sfuggire uno degli ultimi validi jRpg che il DS potrà offrirci, nonché uno dei più validi e profondi di questa generazione. PRO: +Story-Line principale con i soli 156 Pokémon di nuova generazione; +Finalmente una trama degna di questo nome; +MN meno invasive, ed MT infinite; +Animazioni in Battaglia e telecamere suggestive; +Struttura di gioco "snellita" e fluida… +Comparto Multiplayer Online e Locale infiniti; CONTRO: -Alcune imperfezioni grafiche e lieve effetto aliasing; -I Pokémon non hanno ancora versi, fanno rumori; -…che non a tutti potrebbe piacere; -Completismo ancora troppo legato al Multiplayer; GRAFICA: 8 SONORO: 8 GAMEPLAY: 8,5 LONGEVITA': 9 TOTALE: 8,5 Messaggio modificato da PukkaNaraku il Sunday 6 November 2011 - 22:19 -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7 Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) |
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#2
Sunday 5 June 2011 - 12:59
bella recensione se non fosse come hai detto tu, che il gioco si basa molto sull'online (Evs ecc) e alcune volte la grafica ha delle "pecche" sarebbe il gioco di pokemon perfetto -------------------- Console Attuali: PSP 1000 FAT Bianca con Memory Stick PRO DUO 8Gb SONY / PsVita WiFi Nera con Memory Stick 4Gb SONY / PS4 FAT Nera con 500 GB Firmware Montante: Custom Firmware 6.60 PRO-C / Original Firmware 3.55 / Original Firmware 5.00 Attualmente gioco a: Dovrei riparare i tasti... / Non si accende... / Final Fantasy XIV: Stormblood | Tekken 7 1000 Messaggi Raggiunti il 5 Settembre 2011 alle ore 22:13 ----> Link al messaggio :P 2000 Messaggi Raggiunti il 26 Aprile 2013 alle ore 18:41 ----> Link al messaggio :P |
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#3
Sunday 5 June 2011 - 13:41
bella recensione se non fosse come hai detto tu, che il gioco si basa molto sull'online (Evs ecc) e alcune volte la grafica ha delle "pecche" sarebbe il gioco di pokemon perfetto Ma guarda, le ho nominate come pecche perchè oggettivamente un giocatore a cui non piace l'online o cmq vuol essere completista senza doversi fare il mazzo cubico nel cercare qualche cristo che gioca come lui o cercare in rete, può essere un gran bell'ostacolo! Tuttavia, son consapevole che un gioco del genere è fatto apposta per il multiplayer e per l'online (scambi, lotte ecc ecc), quindi una netta differenziazione tra singleplayer e multiplayer non penso la faranno mai, e questo rende, a conti fatti, già queste due colorazioni i giochi Pokémon perfetti! -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7 Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) |
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#4
Sunday 5 June 2011 - 13:43
Valgono gli stessi commenti che t'ho fatto su GBArl. Non ho voglia di copincollare =p
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#5
Sunday 5 June 2011 - 14:14
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