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[REVIEW] WipEout Pulse, La mia prima recensione!
MustangXY

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Messaggio #1 messaggio Thursday 1 April 2010 - 16:10
WipEout Pulse




Bene bene, signore e signori, eccomi alla mia prima recensione ufficiale (sebbene non sia la prima cosa che scrivo in vita mia, eh! biggrin.gif ).
Il gioco recensito è WipEout Pulse per PSP, un futuristico gioco di corse antigravità, realizzato da Studio Liverpool ed edito da SCEE, pubblicato il 14 Dicembre 2007.
Cercherò di non dilungarmi e di essere oggettivo, anche se il titolo in questione mi appassiona molto.
Farò un'analisi precisa dell'interfaccia giocatore (in e out game), del gameplay, della grafica e dei soundtracks, oltre che di parametri specifici del genere!
Cominciamo dall'inizio:

L'INTERFACCIA

Già all'apertura del vostro UMD, assisterete a un accattivante filmato d'apertura, che inzierà scorrendo rapidamente una serie di dati e icone:



Non vi dico il resto del filmato per non rovinarvi la sorpresa, ma in generale avrete già un'idea piuttosto chiara della quantità di "futuristico" presente in questo piccolo capolavoro.
Dopo lo schermo del titolo, verrete introdotti a un vario menù, comprendente la modalità Campagna, la modalità Racebox (praticamente una "gara veloce", ma dovrete sbloccare le piste proseguendo nella campagna per averle a disposizione qui), la Sezione Multigiocatore (Ad-Hoc e Infrastruttura), il vostro Profilo, le Opzioni e la Sezione Extra, in cui leggere un completo Manuale del Software, usare la Condivisione di Gioco, vedere i Riconoscimenti e gustarvi nuovamente il filmato d'introduzione!
La navigazione sarà sempre molto semplice e intuitiva. La Campagna è suddivisa in serie che comprendono ciascuna gare di vario tipo. Per entrare in una serie dovrete completare X gare nella serie precedente. Una notifica vi avvertirà della disponibilità della serie successiva. Gli eventi, poi, saranno suddivisi a seconda della classe di velocità (in ordine crescente: Venom, Flash, Rapier e Phantom), e a seconda del risultato da voi ottenuto in gara, riceverete una medaglia d'Oro, Argento o Bronzo. Prima di iniziare una competizione, poi, dovrete scegliere la vostra nave tra le 8 disponibili:



Altri 4 veicoli saranno acquistabili tramite PSN.

Voto Interfaccia: 8

L'HUD

Ecco un esempio di HUD, durante un Giro Veloce (vedi sezione "I TIPI DI GARE"):



Come vedete, è molto rapido da comprendere, ed è giusto da notare la barra in basso a destra, sotto quella della velocità. Quella barretta con la scritta 100% indica quanta energià c'è negli scudi della vostra nave. Raggiungete lo 0, e salterete in aria senza troppi fronzoli.
Perdere energia sarà piuttosto semplice: basterà "grattare" il bordopista o una nave avversaria, oppure essere colpiti da un'arma nemica. Tuttavia non perderete energia schiantandovi sulla pista dopo un salto. Mah.
Per recuperarne, assorbite oggetti o, nel caso di una gara Eliminatore, completate un giro. Solo in Prova a Tempo e Giro Veloce la vostra energia nave rimarrà sempre al 100%.

Voto HUD: 9.5

I TIPI DI GARE

Le gare meritano una sezione a parte, tanto sono varie.
Prima di elencarle, però, è bene spiegarvi che nei circuiti saranno presenti velocizzatori e armi. Passando sul simbolo delle armi, ne otterrete una a caso. Specificherò anche in che competizioni saranno presenti:
1) Gara Singola (VELOCIZZATORI e ARMI) - Non credo ci sia bisogno di tante spiegazioni.
2) Prova a Tempo (VELOCIZZATORI) - X giri (a secondo della classe di velocità) in cui dovrete battere un tempo limite.
3) Giro Veloce (VELOCIZZATORI) - Come la Prova a Tempo, ma su un solo giro.
4) Testa a Testa (VELOCIZZATORI) - Voi contro un avversario CPU. Una gara singola a due, insomma.
5) Zona (VELOCIZZATORI) - Aaah! laugh.gif Fantastica!



In questa modalità non dovrete premere il tasto X per accelerare, dato che la velocità crescerà da sola col passare dei secondi. Il vostro scopo sarà arrivare a un certo numero di zone (calcolate secondo un metro differente dal singolo giro compiuto), senza perdere tutta l'energia della vostra nave, cosa che accadrà facilmente dato il numero di volte che sbatterete contro le pareti per via dell'alta velocità... wink.gif
"Ehi, perchè è indicato un punteggio?" vi chiederete. E' un parametro più preciso per stabilire quanto "percorso" avrete compiuto a fine corsa. Non prestateci attenzione.
6) Eliminatore (VELOCIZZATORI e ARMI) - In questa competizione vincerete distruggendo X navi avversarie. I punteggi di ogni nave saranno visibili in alto a destra.
7) Torneo (VELOCIZZATORI e ARMI) - X Gare Singole.

A fine gara, poi, a seconda dei giri percorsi/zone completate/avversari dstrutti, riceverete dei Punti Fedeltà per la casa automobilistica per cui gareggiate. Ogni X Punti Fedeltà acquisiti sbloccherete una nuova skin per la vostra nave.

N.B. Per colpa di un bug, anche se in Giro Veloce avrete battuto il tempo limite, o in Zona avrete superato le X zone richieste, la gara continuerà. Per cui, nel primo caso, quando state per arrivare alla linea d'arrivo di un giro, assicuratevi di essere arrivati prima del tempo necessario per la medaglia d'oro, e nel secondo, prima di scegliere l'evento Zona, controllate le zone richieste per le varie medaglie. In altre parole, tenete a mente gli obiettivi richiesti da questi tipi di evento, perchè non verrete avvertiti quando li porterete a termine.
Sempre in Zona, poi, è presente un altro piccolo bug; passando dentro un loop, la telecamera si sposterà così:



Non preoccupatevi, non vi darà molto fastidio.

Voto Tipi di Gare: Vario - 8.5

IL GAMEPLAY

Parliamo ora di comandi e dintorni.
Va premesso che in questo gioco non ci sono i FRENI.
Avrete tuttavia a disposizione gli aerofreni, che vi permetteranno di affrontare in modo più "elastico" le curve senza influire sulla vostra velocità. Saranno problemi quando userete la classe Phantom... thumbup.gif
In parole povere, potrete usare i vari tasti per: accelerare, sterzare, aerofrenare, lanciare oggetti e cambiare visuale di guida (interna, esterna).
Giocando in classe Venom, comunque, familiarizzete presto con i controlli di guida e uso/assorbimento armi. Devo però avvertirvi che, sebbene i comandi siano intuitivi e facili da ricordare, avrete bisogno di un periodo di "rodaggio", prima di raggiungere una buona gestione del mezzo. Usare gli aerofreni nel modo sbagliato, ad esempio, può procurare problemi di stabilità, e non è semplice adattarsi ai movimenti che fanno effettuare alla nave.
Se, però, avete giocato a WipEout HD (come me olee.gif ), non avrete alcun problema. E' molto più facile guidare in Pulse che in HD. Se è il vostro primo gioco della serie, dovrete sudare un po', ma non tanto da scoraggiarvi. Vi assicuro che presa dimestichezza con i tasti, avrete molte soddisfazioni!

Voto Gameplay: 9.5

LA GRAFICA

A questo punto, si passa a dati tecnici.
Dagli screenshots che avete potuto vedere, si nota piuttosto facilmente che il gioco è stato realizzato con grande cura per poligoni delle navi. Stessa cosa per i circuiti, piacevolissimi sia per il "pavimento" che per il background.
Ciò non influisce assolutamente sull'esperienza di gioco, in quanto non ci sono rallentamenti di sorta, anzi, nelle sfide "in solitaria", la fluidità percepibile sarà strabiliante per una PSP.
Anche la scia della nave, i movimenti del veicolo e sopratutto gli effetti grafici delle armi (in particolare il missile!) sono stati creati con maestria, così come i menù di navigazione dell'interfaccia.
Gli amanti dei giochi con ottima grafica rimarranno soddisfatti! biggrin.gif
Una piccola chicca, ora:



Prima della partenza, un breve filmato vi esporrà qualche dettaglio sulla pista e sulla sua locazione. Un'idea simpatica! 37.gif

Voto Grafica: 9

IL SONORO E I SOUNDTRACKS

Amanti del techno di qualità, udite udite! I brani che fanno da sottofondo a WipEout Pulse sono un concentrato di techno purissimo, libero da infiltrazioni house del tipo "Tunz Tunz". Pezzi come X-Project, Exceeder o Smart Systems vi manderanno in brodo di giuggiole! laugh.gif
I brani calzano tutti a pennello nell'ambientazione di Pulse, ed ognuno vi immergerà al 100% nell'atmosfera fantascientifica del gioco.
Gli effetti sonori, inoltre, sono di altà qualità e non disturbano la musica sopracitata.
Come altri capitoli della serie, inoltre, potrete ascoltare, durante le vostre partite, la musica che preferite, aprendo nella cartella MUSIC della Memory Stick un'altra cartella con nome WIPEOUT.

Voto Sonoro e Soundtracks: 9

LA MODALITA' MULTIPLAYER

La modalità multiplayer (sia Ad-Hoc che Infrastruttura) si avvale di tutti i tipi di gare a cui possono partecipare più giocatori.
Nell'accedere alla Modalità Infrastruttura (Online), verrete proiettati automaticamente nel canale corrispondente alla lingua impostata sulla vostra PSP, ovvero nel canale "Italiano".
Nel caso voleste cambiare canale ed entrare in quello "English speaking", dovrete solo premere cerchio, e avrete la lista di tutti i canali.
Una volta scelto quello in cui volete giocare, vi troverete davanti ad una lista di opzioni:
1) Crea Partita - potrete aprire la vostra lobby personale, dandole un nome e un'eventuale password nel caso vogliate invitare solo i vostri amici; in seguito dovrete scegliere il genere di gara da disputare, la classe di velocità, il numero massimo di giocatori che potranno accedere alla sala (8, comprendendo voi), e la possibilità o meno di usare le armi; infine andranno selezionati il circuito e la vostra nave.
2) Unisciti alla partita - comparirà la lista di lobbies presenti nel canale da voi scelto. Una volta entrati, l'unica decisione da prendere riguarderà il veicolo da usare.
Nel caso vi compaia il messaggio "Impossibile trovare la partita", vorrà dire che non ci sono stanze disponibili...
3) Statistiche - Una piccola sezione con le gare disputate, il numero di morti e di disconnessioni, eccetera eccetera.
4) Leggi l'EULA - L'ormai famoso "Termini e Condizioni d'uso".
5) Abbandona Modalità Online - Avverrà la disconnessione dalla modalità stessa, e tornerete alla schermata di scelta tra il multiplayer locale e online.
Una nota di merito va al netcode granitico, che assicura connessioni stabili e un'esperienza di gioco multigiocatore veramente di qualità, senza movimenti inconsulti della vostra nave o improvvise interruzioni di collegamento. Come sempre, Studio Liverpool si distigue per la cura dei suoi servers.

Voto Modalità Multiplayer: Connessione stabilissima - 9.5

La mia recensione giunge al termine... HA HA! Scherzavo! rotfl[1].gif stralol.gif . Non ho ancora finito.

LONGEVITA'

A questo punto, è bene che sappiate che che a lungo andare, nononstante le infinite combinazioni tra classi di velocità/percorsi/tipi di competizioni, WipEout può diventare ripetitivo. I pareri che posso darvi sono due. Se vi piace la guida arcade, avete giocato a un episodio della serie e vi è piaciuto, o come me non sapete cosa sia la ripetitività, acquistatelo! Se vi manca la prima o la terza caratteristica appena menzionate, lasciate stare. Vi annoiereste rapidamente.

Voto Longevità: 9 o 7, dipende da come avete risposto sopra.

L'IA AVVERSARIA

A seconda del grado di difficoltà che sceglierete, assisterete a una vistosissima variazione del comportamento nemico:
- Facile - Della serie "Ti piace vincere facile?". Per gli amanti delle sfide questo non è il livello adatto. I vostri avversari saranno privi di competitività, e raggiungere la prima posizione sarà quasi noioso. Sceglietelo solo se non avete voglia di giocare sul serio!
- Normale - Livello equilibrato adatto a tutti. I nemici vi terranno testa e se potranno attaccarvi, lo faranno. Tuttavia, per arrivare primi, non dovrete sudare troppe camicie, ma basterà impegnarsi. E' il grado più adatto a un'esperienza ludica piacevole e appagante.
- Difficile - Se siete masochisti, avete trovato pane per i vostri denti! Gare impossibili, con avversari sadici ed esperti. I meno pazienti rimarranno frustrati per il gran numero di slittate in fondo alla classifica causate da un semplice errore di sterzo. Sceglietelo a vostro rischio e pericolo!

Voto IA Avversaria: 9.5

CONCLUSIONI

Voto conclusivo: 9

Pro:
+ Un gioco con le contropalle!
+ Grafica e sonoro incredibili!
+ Comandi semplici e reattivi!
+ IA fin troppo intelligente!
+ Un HUD con i fiocchi!
+ Multiplayer Ad-Hoc e Infrastruttura fino a 8 giocatori, con una stabilità granitica!
+ DLCs (4 navi) disponibili!


Contro:
- Un buon controllo del mezzo richiede allenamento.
- A velocità elevate, grattate le pareti per meno di un secondo e perderete due posizioni.
- Se lo vuole, l'IA può farvi un mazzo così.
- Alla lunga diventa ripetitivo.


Adesso ho veramente concluso. Spero di avervi chiarito le idee su questo gioco e sulle sue indubbie qualità! Ciao e alla prossima!
XY

[Screenshots realizzati con CrossExtended v1.2 by PlayStati0nNetwork]

Update N°1. Aggiunti dettagli su come si perde energia.
Update N°2. Aggiunte valutazioni singole e finali! Ringrazio Alexander per l'idea.
Update N°3. Aggiunti dettagli sull'IA avversaria. Grazie Kakarot!
Update N°4. Aggiunte alcune informazioni al secondo rigo della prefazione e un + sul multiplayer.
Update N°5. Aggiunta una sezione riguardante la Modalità Multigiocatore Infrastruttura.
Update N°6. Aggiunta qualche informazione sul gameplay.
Update N°7. Aggiunta qualche parola sulla longevità.
Update N°8. Aggiunte correzioni ortografiche e sostituzioni di termini, inserite numerazioni per gli elenchi e precisazioni sulle Zone e sul bug degli obiettivi in Giro Veloce e Zona.

Messaggio modificato da MustangXY il Sunday 17 July 2011 - 13:18


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