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[Recensione] PlayStation 4
rdaelmito

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Messaggio #1 messaggio Saturday 14 December 2013 - 17:21


Introduzione & Caratteristiche


Ogni volta che viene annunciata una nuova console, per gli appassionati iniziano mesi e mesi di fervore in attesa del suo rilascio. Giorni in cui si parla, si vocifera, si afferma, si smentisce, con un'unica consapevolezza: solo il day-one potrà sciogliere tutti i dubbi. Nessuna console sfugge a questa regola, compresa l'ultima nata in casa Sony, la PlayStation 4, PS4 per gli amici.

Per la prima volta nella storia di una console PlayStation, americani ed europei sono stati i primi a poter acquistare la PS4, a sole due settimane di distanza gli uni dagli altri. Il day-one nel Nord America è infatti stato fissato per il 15 novembre 2013, in Europa si è dovuto attendere fino al 29 novembre 2013. I giapponesi dovranno esseri più pazienti, il loro day-one sarà il 22 febbraio 2014: secondo Sony i giochi di lancio hanno un stampo troppo occidentale, meglio aspettare qualche settimana in più e permettere lo sviluppo di giochi più interessanti per il mercato orientale.
PS4 debutta dopo 7 anni dalla PS3. Quest'ultima sostituiva la PS2 dopo 6 anni e mezzo, con la PS2 commercializzata dopo 5 anni e mezzo dalla prima PlayStation. Per ogni generazione, c'è stato un costante incremento del ciclo di vita delle console, ma pare proprio che non avverrà lo stesso per PS4. Molti sviluppatori hanno ipotizzato un ciclo di vita di 5-6 anni, per loro la tecnologia avanza così velocemente da ritenere impensabile che possa accadere quanto successo con PS3... anche se dimenticano alcune perle videoludiche uscite proprio negli ultimi mesi di vita della terza PlayStation.

Tecnicamente parlando, la PS4 ha il miglior hardware di questa generazione, Sony dichiara una potenza 10 volte superiore quella della PS3. Attenzione però, ci vuole ben altro per conquistare l'esigente pubblico dei videogiocatori, resta solo da augurarsi che nel corso degli anni Sony e i vari sviluppatori siano in grado di spremere fino in fondo la console così da sfornare giochi uno più bello dell'altro.

PLAYSTATION 4
CITAZIONE
  • Processore principale
    Processore personalizzato a chip singolo
    CPU: x86-64 AMD "Jaguar" a 8 core
    GPU: 1,84 TFLOPS, processore AMD Next Generation con grafica basata su Radeon
  • Memoria: 8 GB tipo GDDR5
  • Unità disco rigido: interna, 500 GB (ma solo 409 GB disponibili all'utente finale)
  • Unità ottica: sola lettura, BD 6x / DVD 8x
  • Laser
    Tipo: semiconduttore, continuo
    BD: lunghezza d'onda 395 - 415 nm, alimentazione max 1 mW
    DVD: lunghezza d'onda 640 - 675 nm, alimentazione max 1 mW
    CD: lunghezza d'onda 765 - 805 nm, alimentazione max 1 mW
  • Ingressi / uscite: 2 porte SuperSpeed USB 3.0, 1 porta AUX
  • Rete
    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    IEEE 802.11 b/g/n
    Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Uscita AV
    Porta HDMI Out
    Porta DIGITAL OUT (OPTICAL)
  • Controller: controller wireless DUALSHOCK 4
  • Alimentazione: AC 200 - 240 V, 50/60 Hz
  • Potenza nominale massima: 250 W
  • Dimensioni esterne (escluse le parti sporgenti): circa 275 x 53 x 305 mm (L x A x P)
  • Peso: circa 2,8 kg
  • Temperatura di funzionamento: 5°C - 35°C
  • Componenti principali in dotazione
    Cavo HDMI
    Cavo USB
    Auricolari mono (con funzionalità muta)
    Cavo di alimentazione AC


CONTROLLER WIRELESS DUALSHOCK 4
CITAZIONE
  • Tensione in entrata: DC 5 V, 800 mA
  • Tipo di batteria: batteria ricaricabile agli ioni di litio incorporata
  • Tempo di ricarica: circa 2 ore
  • Tensione: DC 3,65 V
  • Capacità della batteria: 1.000 mAh
  • Temperatura di funzionamento: 5°C - 35°C
  • Peso: circa 210 g


PLAYSTATION CAMERA
CITAZIONE
  • Dimensioni esterne: circa 186 x 27 x 27 (L x A x P)
  • Peso: circa 168 g
  • Pixel video (max): 1.280 x 800 pixel x 2
  • Telecamera: telecamera stereo
  • Portata telecamera: 30 cm ~ ∞/85°
  • Microfoni: gruppo microfoni a 4 canali
  • Lunghezza cavo: circa 2 m
  • Temperatura di funzionamento: 5°C - 35°C


In Europa, il prezzo di lancio della PS4 è decisamente ottimo, Sony deve aver imparato dalla debacle con la PS3: 399€ per la versione liscia, 499€ invece se si vuole un bundle che aggiunge secondo controller / PlayStation Camera / il gioco Killzone: Shadow Fall.

Prima di continuare a leggere questa recensione, se non l'avete già fatto, date un'occhiata allo speciale Le origini della PlayStation, vedrete senz'altro le console PlayStation sotto un'ottica diversa!

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rdaelmito

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Messaggio #2 messaggio Saturday 14 December 2013 - 17:23
Performance e compatibilità


Abbiamo ripercorso la storia della PlayStation, esaminato l'hardware della PS4, spulciato ogni singola opzione della nuova interfaccia grafica... ma 'sta console, a conti fatti, funziona? Come si comporta nell'utilizzo quotidiano?

CITAZIONE
TEMPI DI AVVIO E CARICAMENTO, RUMOROSITÀ

Snoccioliamo un po' di numeri:
  • avvio in circa 25 secondi
  • modalità standby attiva in circa 30 secondi
  • riavvio dalla modalità standby in circa 28 secondi
  • spegnimento in circa 19 secondi
Niente di eccezionale e nulla di drammatico, tutto sommato la PS3 al confronto non si può definire una scheggia.
I tempi di caricamento sono molto rapidi, grazie al fatto di poter iniziare subito a giocare sia durante l'installazione sia durante il download di un gioco o di eventuali patch.
La rumorosità è molto simile a quella della PS3, anche se forse il lettore si fa sentire un tantinello più del dovuto, soprattutto durante la primissima fase di caricamento del disco e, all'opposto, quando viene fermato. Una cosa che salta... all'orecchio è la netta differenza di rumorosità tra console "a riposo" e console "sotto sforzo": la PS4 è molto sileziosa con un basso carico di lavoro, al contrario si sente distintamente quando c'è da elaborare parecchia roba.

CITAZIONE
PLAYSTATION DYNAMIC MENU E FUNZIONALITÀ ONLINE

Una semplice conferma di ciò che è già stato detto: la nuova interfaccia è fluida, snella, semplice. Tutto è a portata di mano, tante funzioni forniscono istantaneamente un colpo d'occhio senza bisogno di doverle selezionare, con un collegamento ad Internet stabile e veloce la PS4 è sempre reattiva.
Con un collegamento ad Internet... E se io volessi usare la console offline? Non c'è problema, la PS4 funziona... al 10% delle sue potenzialità! Con la console scollegata dal resto del mondo potete fare soltanto due cose: giocare e guardare film su BR / DVD. Anche quello che vi sembra più banale, come guardare la propria lista dei Trofei, richiederà un account PlayStation Network e il collegamento ad Internet.


Oggettivamente, non è un grande problema, si compra una console per giocare e questo si può fare in qualunque situazione, ma alcune scelte di Sony sono senza dubbio ridicole. Diverse funzionalità potevano tranquillamente essere programmate per l'uso anche offline, invece è stato deciso per una dipendenza massiccia da Internet.
Ad ogni modo, le vecchie funzionalità della PS3 sono state migliorate, quelle nuove sono interessanti anche se solo con il tempo si potrà dare un giudizio più accurato. La funzione presumibilmente di maggior successo sarà Share, cioè la cattura direttamente in-game di foto e video per poterli poi eventualmente condividere sui maggiori social network. La gestione è sembrata veramente fluida e il caricamento online immediato, grazie anche ad un peso (per le foto) nell'ordine dei pochi kilobytes. L'unico difetto a ben vedere è l'impossibilità di scattare foto in sequenza (anche a distanza di minuti) e, con l'ultimo scatto, poter pubblicare l'intero blocco di foto online semplicemente tramite la pressione del tasto Share sul DualShock 4. Per ogni pressione del tasto si avrà la possibilità di pubblicare solo e soltanto uno scatto, e anche andando nell'apposito menu di gestione occorrerà selezionare singolarmente le foto per poterle condividere online.

CITAZIONE
DUALSHOCK 4 E PLAYSTATION CAMERA

Uno dei cambiamenti più profondi introdotti da Sony riguarda lo storico controller DualShock, giunto alla sua quarta versione. Rinnovato nella forma e nelle funzioni, porta tante novità, ma anche alcuni problemi.
Cominciamo con un dato assolutamente oggettivo: la batteria dura molto meno del vecchio DualShock 3. Con tutte le nuove funzionalità era prevedibile, peccato che Sony si ostini a dichiarare un'autonomia simile quando i fatti la smentiscono chiaramente. Discorso inverso per il tempo di ricarica, 2-2,30h e il DualShock 4 è completamente carico (in maniera molto simile al DualShock 3) con l'indubbio vantaggio di poter ricaricare il controller mentre la PS4 è in modalità standby (la PS3 doveva invece restare accesa). Il DualShock 4 si ricarica attraverso l'unica porta microUSB presente, usando un comunissimo cavo dotato di questo standard oppure quello presente insieme alla console. Come avvenuto per la PS3, i controller venduti separatamente non includono il cavo di ricarica. La PS4 supporta un massimo di quattro DualShock 4 collegati contemporaneamente.
Per quanto riguarda le nuovi funzioni, il touchpad è di tipo capacitivo, cliccabile e supporta il drag and drop, flicking e input multi-touch. La Light Bar può essere sfruttata in diversi modi per indicare diversi stati grazie alla possibilità di cambiare colore, inoltre se utilizzata con la PlayStation Camera permette di riconoscere l'esatta posizione del controller. Lo speaker integrato potrà tornare utile per fornire importanti informazioni, richiamando l'attenzione del giocatore che dovrà solo ascoltare il messaggio invece di leggerlo rischiando magari di distrarsi dal gioco. Migliorato anche il sensore di movimento Sixaxis, più sensibile e più preciso, così come è presente un maggiore effetto di vibrazione grazie a motori multipli. Infine il DualShock 4 è nativamente compatibile con gli ultimi sistemi operativi Windows, semplicemente collegandolo con il cavo USB: purtroppo non è al momento disponibile un software specifico, per cui il PC vedrà solamente un banalissimo controller.
Come (purtroppo) tanti, ma tanti degli ultimi ritrovati tecnologici, il DualShock 4 pare soffrire di alcuni problemi di gioventù, in particolar modo a livello di materiali e fabbricazione. In due settimane (tre se contiamo il day-one americano) si segnalano due principali difetti: la gomma dei due stick analogici che si rompe con estrema facilità e i tasti R1 / L1 che possono rimanere incastrati sul loro lato esterno. Il primo è un difetto puramente estetico, il secondo crea problemi in-game. Ufficialmente Sony non è ancora uscita allo scoperto: il problema dell'usura della gomma degli stick analogici è sempre più frequente, mentre in caso di problemi con i tasti R1 / L1 pare che i negozianti sostituiscano in tranquillità il controller con uno nuovo.

La PlayStation Camera non ha certo lo stesso appeal del DualShock 4, considerando anche che al momento è un oggetto abbastanza misterioso.
All'interno della dashboard di sistema, la si può utilizzare sia per effettuare il login tramite il riconoscimento del viso sia per impartire i comandi vocali. I quattro microfoni integrati garantiscono un ottimo riconoscimento vocale nel silenzio più assoluto (voce bassa, pronuncia non perfetta) mentre in caso di rumori occorre alzare un po' il tono di voce e le parole devono essere ben scandite. Oltre all'uso dei comandi vocali, è possibile commentare le proprie partite trasmesse in streaming o partecipare ad una chat vocale. Le due camere sono di tipo stereoscopico e riescono a percepire l'ambiente circostante in 3D, inoltre permettono di supportare la tecnologia della Realtà Aumentata. Grazie ai diversi colori della Light Bar presente sul DualShock 4, la PlayStation Camera è in grado di riconoscere perfettamente ogni controller e alla stessa maniera risulta compatibile con il controller Move (compatibile con la PS4).
In-game è stato possibile provarla solo con la tech demo The Playroom, "gioco" che fornisce una completa panoramica non solo delle funzioni della PlayStation Camera, ma anche di quelle del DualShock 4. Per ciò che si è potuto vedere, le immagini sono nettamente più definite in confronto alla vecchia PlayStation Eye, di contro richiede un maggior spazio di utilizzo (in The Playroom si consiglia di posizionarsi a 2m di distanza) e pare risentire un po' troppo della luce esterna nonostante un'esposizione non diretta.

CITAZIONE
GIOCHI PS4: GRAFICA

La regola è sempre la stessa: non si valuta MAI un gioco in base alla grafica. Ma c'è sempre un'eccezione, come in questo caso. Quando sul mercato arriva una nuova console il parametro di paragone con il passato è inizialmente proprio la maggiore potenza grafica. L'analisi che seguirà sarà dunque solo ed esclusivamente sull'impatto visivo e non vuole in nessun modo dare un voto globale al gioco in sé.

Secondo Sony "PS4 ha una potenza computazionale 10 volte superiore a quella di PS3. Il sistema gode di 8GB di RAM GDDR5 ad alta velocità, una CPU eight core X86 e un potente processore grafico. Parlando in generale, il sistema PS4 permetterà agli sviluppatori di costruire mondi più grandi e dettagliati rispetto a quanto avviene con PS3. Grazie al potente hardware di PS4 sarà possibile avere modelli di luce più realistici, fisica ed effetti particellari più complessi, animazioni dei personaggi più varie e realistiche, ambienti e texture più definiti, risoluzione a schermo più alta (fino a 1080p), frame rate più alto (fino a 60 fps), match multiplayer più grandi e molto altro".
"Il processore grafico di PS4 (GPU) contiene un array unificato di 18 unità computazionali, che insieme generano 1,84 teraflop di potere computazionale che può essere applicato liberamente alla grafica, alle task di simulazione o ad un misto delle due. PS4 è equipaggiata con 8GB di memoria di sistema unificata che rende la creazione dei giochi più facile ed aumenta la ricchezza dei contenuti realizzabili. La memoria gode di GDDR5 ad alta velocità e fornisce al sistema un totale di banda pari a 176GB al secondo, garantendo un ulteriore spinta alle performance grafiche".

La PS4 supporta le risoluzioni 480p / 720p / 1080i / 1080p attraverso l'unica uscita video di tipo HDMI, nessun supporto per il vecchio standard video analogico (la comune presa Scart). Anche per questo motivo, in caso di cambio del televisore con una differente risoluzione, non ci sarà bisogno di nessun accorgimento particolare e la console sceglierà automaticamente il giusto settaggio.
Sony sta considerando il supporto all'alta risoluzione 4K, ma non c'è nessun piano di sviluppo per l'immediato futuro. Il 3D stereoscopico è invece tecnicamente supportato dalla PS4, ma non ci sono titoli di lancio compatibili.

Questa è la line-up per il lancio della PS4 in Europa:
  • titoli Sony Computer Entertainment WorldWide Studios
    • Flower
    • Killzone: Shadow Fall
    • Knack
    • Resogun
    • Sound Shapes
    • Escape Plan
    • flOw
  • titoli terze parti
    • Angry Birds Star Wars (Activision)
    • Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft)
    • Call of Duty Ghosts (Activison)
    • FIFA 14 (EA Sports)
    • Battlefield 4 (Electronic Arts)
    • JUST DANCE 2014 (Ubisoft)
    • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (Warner Bros. Interactive Entertainment)
    • LEGO MARVEL Super Heroes (Warner Bros. Interactive Entertainment)
    • Madden NFL 25 (EA Sports)
    • Need for Speed (EA)
    • NBA 2K (2K Sports)
  • titoli Indie
    • Contrast (Compulsion Games)
  • titoli Free-To-Play
    • Warframe (sparatutto in terza persona, single e multi player)
    • Balcklight Retribution (sparatutto in prima persona, multi player)
    • DC Universe Online (MMORPG)
    • War Thunder (MMO)
I titoli di terze parti e i free-to-play, così come il gioco indie Contrast, sono delle mere conversioni da altre piattaforme di gioco: grafica spesso migliorata, ma nulla che possa essere preso come metro di paragone per la nuova next-gen. Stesso discorso per i giochi Sony Flower, Sound Shapes, Flow, Escape Plan. Quest'ultimo, essendo uscito solo per la PS Vita, in teoria dovrebbe trarre i benefici maggiori dal porting: non è così a causa del particolare level design, un mondo basato molto sulla fisica e graficamente rilegato alle sole sfumature di grigio.


Rimangono dunque solo tre giochi esclusivi per la PS4: Killzone: Shadow Fall e Knack distribuiti anche in versione retail, Resogun disponibile esclusivamente sul PlayStation Store e in queste prime settimane di vita della console in regalo agli abbonati del PlayStation Plus.

Killzone: Shadow Fall
Senza dubbio il cavallo di battaglia della PS4. Uno spettacolo per gli occhi... ma ben lontano da quello che può offrire la console.
I primi passi compiuti all'interno di questo gioco sono un chiaro riferimento al nuovo e potente hardware a disposizione degli sviluppatori: riflessi di luce dappertutto, pioggia e vetri ricoperti di goccioline, primi piani per mettere in risalto volti ed espressioni, oggetti dai contorni chiari e lineari. Tutto molto bello, ma le ultime perle uscite sulla PS3 come The Last of Us o Beyond: Two Souls al confronto non sfigurano e in certi frangenti sono capaci di una resa grafica molto simile. Visivamente, Killzone: Shadow Fall incanta, ma non stupisce.




Resogun
Classico esempio di gioco spettacolare per il suo gameplay e solo in parte per la grafica. Non ci troviamo di fronte ad una produzione dal budget elevato, quindi non sarebbe neanche giusto esagerare con commenti negativi. Ciò che colpisce di Resogun è l'esplosione di colori, di effetti, di luce, tutte cose tipiche per questo genere di giochi. Di contro, fondali fissi, navicelle un po' grezze, nemici dai tratti semplici e lineari, umani da salvare stilizzati come ai tempi degli 8bit (per carità, è sicuramente una scelta di gameplay) rendono questo gioco imperdibile per chi ama gli shooter frenetici, meno per chi cerca un valido motivo per passare alla next-gen.


Knack
Vi invito a leggere la Recensione completa, QUA.

CITAZIONE
GIOCHI PS4: ALTRO DA SAPERE

Realizzazione tecnica a parte, un videogioco porta con sé anche altri aspetti.

Parte della campagna pubblicitaria di Sony è stata incentrata sulle gestione dei giochi usati. Sulla PS4 non cambierà nulla: i giochi si possono vendere o prestare senza limitazioni. Novità anche sul fronte dell'Online Pass, una "tassa" imposta negli ultimi anni ai giocatori per poter sfruttare la sezione multiplayer in caso di giochi usati: sarà assente per tutti i titoli sviluppati da Sony Computer Entertainment, le altre Software House potranno decidere in autonomia, ma molte hanno già escluso di farvi ricorso.

Nessun bisogno di una connessione ad Internet permanente per giocare, così come non sarà necessaria nessuna attivazione online una tantum. Rimane la filosofia dei giochi region-free, si potrà acquistare un videogame in qualsiasi territorio, anche se i distributori hanno comunque la facoltà di impostare blocchi regionali (Sony crede che eventuali casi saranno molti limitati).

La novità più importante riguarda la gestione delle installazioni e delle patch.
Si è detto di come la PS4 richieda l'installazione obbligatoria di ogni singolo gioco. Per evitare disagi e lunghe attese, sarà subito installata la porzione di gioco principale così da permettere un avvio rapido nel giro di pochissimi minuti (se non addirittura secondi). Mentre si è in-game, in background la PS4 continuerà l'installazione dei rimanenti dati di gioco. Per fare un esempio pratico, Killzone: Shadow Fall ha richiesto solo qualche minuto di attesa per il primo avvio, nonostante l'imponente molte di dati (41 GB).
Il discorso è molto simile con le patch. A parte il poter scegliere di scaricarle in automatico o meno (anche in modalità standby per gli abbonati al PlayStation Plus), è ora di dimenticare i lunghi tempi di attesa della PS3. Quando una patch viene rilevata è comunque possibile continuare a giocare durante il download, a meno che non si tenti di utilizzare una funzione che la patch stessa dovrebbe correggere: se ad esempio deve essere aggiornata la sezione multiplayer, durante il download si potrà giocare soltanto la campagna single player.

CITAZIONE
RIVOLUZIONE PLAYSTATION PLUS

Sì, rivoluzione. L'abbonamento al servizio PlayStation Plus porta con sé tutti i vantaggi già presenti sulla PS3 e sulla PS Vita, con una differenza non certo trascurabile: per giocare in multiplayer online è ora necessario abbonarsi. La scelta di Sony non è delle più gradite, ma evidentemente il costante aumento di sottoscrizioni ha fatto pensare che non sia poi così terribile pagare per il multiplayer quando allo stesso tempo vengono offerti ogni mese 5-6 giochi di spessore ripartiti tra PS3 / PS Vita / PS4. Ecco, chi ha la fortuna di possedere tutte e tre (ma anche solo due) di queste console non dovrebbe pensarci nemmeno un secondo se abbonarsi o meno, chi invece ne ha solo una è statisticamente più refrattario.
Il punto cruciale resta però uno solo, ovvero per anni il multiplayer sulle console Sony è stato gratuito. È una concezione profondamente radicata nel giocatore, spesso importante fattore di scelta durante gli acquisti. Ora che il gioco online è diventato a pagamento ci si aspetta quanto meno che il PlayStation Plus resti ancorato agli elevati standard mantenuti fino ad oggi, con giochi di alto livello disponibili gratuitamente spesso a pochi mesi di distanza dal lancio.
È importante sottolineare due aspetti sull'abbonamento al PlayStation Plus:
  • è condiviso tra gli account presenti su una stessa console, per cui basta che il servizio sia attivo su un solo account e automaticamente ne trarranno beneficio anche gli altri
  • è obbligatorio esclusivamente per il gioco multiplayer, tutti gli altri servizi forniti dalla PS4 (come ad esempio la condivisione di foto e video) richiedono soltanto un collegamento ad Internet.
Chi non fosse interessato ad attivare il servizio, può comunque giocare online sfruttando i giochi free-to-play, i quali non richiedono la sottoscrizione al PlayStation Plus.

CITAZIONE
RIPRODUZIONE DI CONTENUTI MULTIMEDIALI

Una delle parti più tristi della PS4, il comparto multimediale è parecchio ridimensionato rispetto alla PS3.
Stando alla Guida per l'utente, la PS4 supporta i seguenti formati video su disco:
  • Blu-ray Disc
    • BD-ROM
    • BD-R/RE (BDAV, BDMV)
  • DVD
    • DVD-ROM
    • DVD-R/RW
    • DVD+R/RW

Non sono invece supportati:
  • CD
  • BD-RE ver.1.0
  • BD-R/RE XL
  • Blu-ray 3D™
  • DVD non finalizzati.
Non è possibile visualizzare un video memorizzato su una pendrive, qualunque sia il suo formato, così come non lo si può riprodurre in caso venga masterizzato su un comune DVD. E giusto perché è poca roba, niente riproduzione tramite DLNA.
Sul fronte della musica, la situazione se possibile peggiora. Non c'è proprio il minimo supporto, né ai CD Audio né agli Mp3.

Le lamentele sono state parecchie, tanto che Sony - senza però fare nessuna promessa - ha deciso di prendere in considerazione il supporto di Mp3 / CD Audio / DLNA in un possibile aggiornamento firmware futuro.

CITAZIONE
PS VITA: RIPRODUZIONE REMOTA E SECONDO SCHERMO

Sony le sta tentando tutte per rendere appetibile questo gioiellino tecnologico.
Una feature annunciata già su PS3, ma utilizzata con il contagocce, è la Riproduzione Remota: si tratta semplicemente dello streaming dei contenuti dalla PS3 / PS4 alla piccola portatile Sony. In questo modo la PS Vita si trasforma in una PlayStation da trasporto, con tanto di comandi emulati dal touchpad posteriore in caso di mancanza dei relativi tasti fisici. Senz'altro un'ottima comodità... casalinga, dato che lo streaming deve passare attravero una connessione Wi-Fi e non via server Sony. Tutto quello che bisogna fare è collegare la PS Vita alla PS4 tramite la nuova funzione Collegamento PS4 disponibile a partire dal firmware 3.00 (su PS4 è necessario l'update 1.51). La prima connessione richiede una semplice impostazione, poi basterà soltanto scegliere la funzione desiderata e in pochi secondi sarà stabilito il collegamento tra le due console. La PS Vita può anche accendere da remoto la PS4 con cui è stata collegata, nel caso in cui la console sia in modalità standby e sia stata attivata la relativa opzione nelle Impostazioni.


Dai test effettuati attraverso una linea ADSL con banda effettiva in download di 6 MB, la Riproduzione Remota è apparsa stabile anche a metri di distanza dal router e dalla PS4. Si è però notato un leggero lag nella trasmissione, nulla di eccessivo, ma pur sempre presente. Anche per questo bisogna tenere a mente i limiti fisici del proprio hardware: la PS Vita e la PS4 supportano lo standard di rete IEEE 802.11 b/g/n, router vecchiotti magari sono fermi allo standard IEEE 802.11 b/g con conseguente riduzione di banda e distanza di trasmissione. Sony consiglia di collegare la PS4 tramite cavo Ethernet al proprio router per una maggiore stabilità.
Riproduzione Remota dovrebbe essere una funzione obbligatoria per tutti i giochi PS4, ad eccezione di quelli utilizzati in combinata con accessori esterni.

La funzione Secondo Schermo permette di usare la PS Vita o un device compatibile con la PlayStation App (disponibile su sistemi iOS e Android) come un'estensione delle schermo principale: nelle intenzioni si può usare il secondo dispositivo per riprodurre mappe, come un radar oppure per visualizzare una diversa angolazione di gioco, senza dimenticare la possibilità di usare lo schermo touch per impartire dati comandi di gioco. Per quel poco che è stato possibile testarlo (all'interno della tech demo The Playroom), Secondo Schermo pare essere una funzione decisamente reattiva e dagli sviluppi senz'altro interessanti. Toccherà agli sviluppatori integrarla nel migliore dei modi all'interno dei loro giochi, evitando che diventi una forzatura.

CITAZIONE
BROWSER INTERNET E PLAYSTATION STORE

Il browser della PS4 è semplice e veloce, forse fin troppo. La normale navigazione è fluida e si può scegliere la visualizzazione a schermo intero. Con la semplice pressione del tasto R2 è possibile richiamare una schermata dove sono riepilogate le pagine Web maggiormente frequentate. A molti darà fastidio sapere che (per adesso) il noto Youtube non è supportato: un'app dedicata è assente e tramite il browser non è possibile visualizzare i video. Mettiamola così: se state giocando e avete bisogno al volo di un'informazione, non siete obbligati ad usare il PC. Usare la PS4 come unico device per la navigazione Internet in questo momento è del tutto sconsigliato.


Lo stile grafico del PS Store non è cambiato rispetto allo stesso servizio presente sulla PS3, ma ora è molto, molto più fluido. Inoltre, almeno in questi primi mesi, la navigazione è semplificata da un ristretto numero di contenuti. Chi acquista PS4 nelle prime settimane di vita ha due vantaggi ottenibili proprio all'interno del PS Store: può riscattare un abbonamento gratuito di 14 giorni al PlayStation Plus (solo se l'utente non ha mai attivato il servizio in precedenza) e ottenere la versione next-gen di alcuni giochi selezionati al prezzo di 9,99€ (bisogna ovviamente possedere la versione PS3). Inoltre, grazie alla funzionalità Cross-Platform, alcuni giochi disponibili per la PS3 e la PS Vita (Flower, flOw, Escape Plan, Sound Shapes) sono disponibili gratuitamente in caso di acquisto precedente, permettendo di scaricare la versione PS4 del gioco posseduto.



CITAZIONE
RETROCOMPATIBILITÀ

È probabile che ormai ne siano tutti al corrente: la PS4 non è assolutamente retrocompatibile con i giochi PS3, causa una diversa architettura hardware. Stesso discorso per i giochi PS1 / PS2: sulla PS3 i giochi più famosi sono stati ripubblicati all'interno del PlayStation Store (a pagamento per tutti), ma sulla PS4 pare proprio che non sarà possibile.
Sony ha più volte detto di voler portare la retrocompatibilità sulla PS4 tramite servizi cloud / streaming per tutte le sue precedenti console (PS1 / PS2 / PS3), l'unica cosa certa al momento è che bisogna tenersi stretta la vecchia PS3 se si vuole continuare a giocare con i videogames della passata generazione.
Nonostante la mancata retrocompatibilità, tecnicamente si può giocare in multiplayer tra giochi PS3 e giochi PS4 se il produttore decide di integrare questa possibilità.


Il discorso cambia se si guarda la compatibilità con gli accessori di gioco pensati per la PS3. In linea di massima Sony esclude che si possano utilizzare, ma ogni sviluppatore può consentire l'uso di particolari periferiche se il videogame lo permette, la scelta è dunque tutta delle Software House.
Ancora diversità se si parla di normali accessori come cuffie o tastiere, al riguardo Sony ha stilato una tabella per rendere meglio le idee.
  • PlayStation Move e relative periferiche
    collegamento: bluetooth
    compatibile: SÌ
  • Controller (diversi da PS Move)
    collegamento: bluetooth
    compatibile: NO

    collegamento: USB
    compatibile: NO (tuttavia il distributore può decidere se supportarle a seconda del gioco)
  • Headset
    collegamento: bluetooth
    compatibile: NO (gli headset attualmente in commercio sono incompatibili)

    collegamento: USB
    compatibile: SÌ (saranno compatibili dopo aver effettuato l’aggiornamento 1.51)
  • Tastiere
    collegamento: bluetooth
    compatibile: SÌ
    (In linea di massima, PS4 supporterà le tastiere Bluetooth. Tuttavia, pulsanti legati a funzioni speciali simili a quelle di un controller wireless PS3 e disponibili su alcuni prodotti, come le tastiere wireless PS3, non possono essere utilizzati. Questi pulsanti includono: △, □, SELECT, START, L3, L2, L1, R1, R2, R3, ×, ○, e il pulsante PS.)

    collegamento: USB
    compatibile: SÌ
    (In linea di massima, PS4 supporterà le tastiere USB. Tuttavia, pulsanti legati a funzioni speciali simili a quelle di un controller wireless PS3, qualora la tastiera ne fosse dotata, non possono essere utilizzati.)
  • Base di ricarica DualShock 3
    compatibile: NO (differenti connessioni, miniUSB per il DS3, microUSB per il DS4)
  • Mouse
    collegamento: bluetooth
    compatibile: NO
    (Non si può utilizzare un mouse per navigare nell’interfaccia di PS4. Tuttavia, alcuni giochi potranno supportare l’utilizzo del mouse.)

    collegamento: USB
    compatibile: NO

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