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#1
Wednesday 19 September 2012 - 18:03
Sviluppatore: SCE Japan Studio Distributore: Sony Computer Entertainment Genere: Action Data d'uscita: 01/05/13 Sito ufficiale: Link CITAZIONE (News)
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#3
Monday 3 December 2012 - 13:14
Magari uscisse anche da noi una cosa del genere,la prenderei al volo! Con la fortuna che ci ritroviamo però è già tanto se fanno uscire il gioco.
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#4
Saturday 2 March 2013 - 12:16
Non uccidetemi ma... che genere di gioco è? Voglio dire, appartiene alla categoria "Clone di Monster Hunter" o a quella -------------------- |
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#5
Saturday 2 March 2013 - 12:41
Stile Monster Hunter ma con anche componenti magiche (elementali, summon...) e mooooolto gotico. Epico!
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#6
Saturday 2 March 2013 - 12:54
Uhm, allora mi sa che purtroppo avevo capito giusto: non fa parte di quei giochi che m'interessano.
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#7
Saturday 2 March 2013 - 13:49
Attenzione però che etichettarlo come clone di MH è più o meno come dire che Bioshock è un clone di Doom. Spero che facciano al più presto uscire la corposa demo giapponese anche in Europa in modo che anche gli "scettici" come Uriello possano dargli una chance. -------------------- |
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#8
Saturday 2 March 2013 - 14:00
Però credo che a uno cui (parafrasando l'esempio) i giochi in prima persona li detesta, risulti difficile consigliare il Giocone Irrational, o sbaglio? Ecco, per i miei gusti, MH è Il Male...! Comunque si, anche se spesso per me le demo son inutili/fuorvianti, in questo caso potrebbe essere opportuna. Messaggio modificato da Uriel7 il Saturday 2 March 2013 - 14:01 -------------------- |
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#9
Saturday 2 March 2013 - 18:07
Però credo che a uno cui (parafrasando l'esempio) i giochi in prima persona li detesta, risulti difficile consigliare il Giocone Irrational, o sbaglio? Ecco, per i miei gusti, MH è Il Male...! Comunque si, anche se spesso per me le demo son inutili/fuorvianti, in questo caso potrebbe essere opportuna. Calcola però che Monster hunter ha una storia inesistente,qua invece la storia è bella corposa. -------------------- |
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#10
Saturday 2 March 2013 - 18:55
Ah, ecco... Già una caratteristica che lo rende potenzialmente n-volte migliore del prodotto Capcom (sempre per quel che MI riguarda). Mmhh... E, sempre se non disturbo, sapete se esiste una componente gdr (che non sia legata solo ai combattimenti ed equipaggiamenti, intendo dialoghi a scelta multipla e subquest un po' più varie di "uccidi venti mostri X, undici Y, coltiva ottordici cetrioli fallici e porta il tutto alla gilda che ti procura l'armatura più truzza dei due mondi")? Messaggio modificato da Uriel7 il Saturday 2 March 2013 - 18:55 -------------------- |
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#11
Saturday 2 March 2013 - 19:21
Riassumo un pò la struttura del gioco: praticamente il protagonista è imprigionato in una gabbia in attesa di essere sacrificato e la storia si svolge tutta attraverso un libro parlante (Librum). La struttura è a missioni, quindi ci si trova in aree più o meno grandi (nella demo erano piccoline ma dagli ultimi video sembrano parecchio ingrandite) a combattere con i mostri di turno. In teoria giocando in singolo giocatore il farming dovrebbe essere del tutto opzionale per acquisire nuovi alleati (salvando gli avversari) o magie più potenti. Insomma, la componente grinding c'è ma dovrebbe essere poter essere evitabile da chi non vuole giocare le missioni avanzate del multiplayer (nelle quali i mostri sono davvero tosti). In quanto a scelte non saprei, puoi scegliere di salvare o uccidere gli avversari dei vari capitoli ma non i rispettivi boss finali (non voglio spoilerare ma il primo capitolo... T_T ). -------------------- |
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#13
Tuesday 12 March 2013 - 22:04
Obesissima :Q_ Unita nota negativa la pouch, potevano farla meglio. -------------------- |
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#14
Tuesday 12 March 2013 - 23:01
Possibilità di vederla da noi pressochè nulle, vero? E vabbe'... Molto bella comunque, anche se la serigrafia dietro non mi fa impazzire.
-------------------- "I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva." - Kristian Wilson, Nintendo Inc. [A.D.1989] "See, there were these two guys in a lunatic asylum..." |
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#16
Tuesday 2 April 2013 - 16:10
peccato per quel rosso nel front della console se era un po piu sul rosso bordo ed opaca era una bella console
-------------------- Console che posseggo: PSVita WiFi nera memory 32gb/x360 Slim 250gb/PS3 Ultra Slim 80gb/WiiU Premium/3DS Acqua/GB grigio&Trasparente/GBpoket Verde/Gb Advance/GBA sp Zelda Edition/PSP 1000 Nera,Bianca/Nes/Snes PAL,NTSC/N64/GC Zelda Edition,Nero/Wii Nera/PSX/Psone/Ps2/Ps2 Slim Attualmente gioco a: PSVita Dead or Alive 5 Plus - PSVita Ninja Gaiden Plus 2 - 3DS Luigi's Mansion 2 - PS3 Darksiders (procinto al Platino) - X360 (al momento sta a prendere polvere chi vuole la vendo con RGH) |
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#17
Wednesday 1 May 2013 - 19:10
Qualche voto, sembra essere stato accolto bene: CVG: 8.5 Destructoid: 8/10 IGN: 7.7 NowGamer: 8.5/10 Eurogamer: 7/10 Edge: 6 GamesRadar: 3.5/5 God Is A Geek: 9 Polygon: 6.5 Official PlayStation Magazine UK: 8 Metro: 7/10 PlayStation Lifestyle: 8.0 Push Square: 8/10 -------------------- |
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#18
Wednesday 1 May 2013 - 19:45
Mhà, in un sistema di voti dove il minimo è 6 non sono un granchè. Non che mi interessi eh, il segna tempo della demo non è arrivato a 23 ore perchè mi aspettavo dei bei voti. -------------------- |
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#19
Thursday 30 May 2013 - 07:46
L'ho preso un paio di giorni fa ma ho fatto una cazzata bella e buona. A forza di leggere che assomigliava a Monster Hunter mi son lasciato convincere, proprio perché adoro la serie di caccia, ma Soul Sacrifice di MH non ha niente. E non capisco nemmeno come sia uscita questa considerazione. Purtroppo mi son reso conto di aver per le mani nient' altro che un picchiaduro, dove combatti (in maniera molto confusionaria e articolata) in arene chiuse, una dopo l'altra, uccidendo tot nemici o boss, formula che a me non piace proprio per niente. Avevo pure provato la demo, notando ciò, ma credevo che più avanti sarebbe cambiata la cosa, diventato appunto simile a Monster Hunter, e invece nada. Delusione totale. Tengo a precisare che sto parlando solo delle mie sensazioni e aspettative, non della qualità del gioco in se, che nel suo genere ha sicuramente qualcosa da dire. -------------------- |
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Messaggi: 1,084 Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 17:33 Da: Sakyō-ku,Kyōto-shi,Nihon Utente Nr.: 122 Playstation Network TAG: Aliz087 Feedback: 0 (0%) |
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#20
Thursday 30 May 2013 - 08:30
L'ho preso un paio di giorni fa ma ho fatto una cazzata bella e buona. A forza di leggere che assomigliava a Monster Hunter mi son lasciato convincere, proprio perché adoro la serie di caccia, ma Soul Sacrifice di MH non ha niente. E non capisco nemmeno come sia uscita questa considerazione. Purtroppo mi son reso conto di aver per le mani nient' altro che un picchiaduro, dove combatti (in maniera molto confusionaria e articolata) in arene chiuse, una dopo l'altra, uccidendo tot nemici o boss, formula che a me non piace proprio per niente. Avevo pure provato la demo, notando ciò, ma credevo che più avanti sarebbe cambiata la cosa, diventato appunto simile a Monster Hunter, e invece nada. Delusione totale. Tengo a precisare che sto parlando solo delle mie sensazioni e aspettative, non della qualità del gioco in se, che nel suo genere ha sicuramente qualcosa da dire. Picchiaduro? Beh, allora la considerazione deve essere parecchio personale, visto che SS di picchiaduro non ha nulla! xºD Sul fatto che differisca da MonHun mi trovi d'accordissimo, ci troviamo infatti di fronte a qualcosa che ricorda più God Eater e Demon Soul. I bosso hanno delle tattiche che vanno imparate per essere abbattuti, pena la morte continua, per questo ti risulta confusionario. SS è un titolo che va giocato sapendo quello che si fa! -------------------- CITAZIONE Davanti a me nessuna strada, dietro di me un sentiero battuto. "僕の前に道はない 僕の後ろに道は出来る" Takamura Kotaro.. |
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