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Final fantasy X
Zio Name

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Messaggio #61 messaggio Friday 16 September 2011 - 21:45
CITAZIONE (ecloud @ Friday 16 September 2011 - 22:04) *
In realtà ZIO NAME, nonostante quanto scriva nel topic, adora Final Fantasy X! :-)
Non credete a quello che dico? Guardate chi c'è sotto la foto del suo avatar... :-)
(tanto per sdrammatizzare un po' il tono del topic... :-) )


Mi sono già lamentato con chi di dovere dicendo che voglio una targhetta nuova.

BTW, rispondo un momento a Venal, perché per quanto concerne Pukka, m'interessava che capisse che livellare in Disgaea non implica un azzeramento della difficoltà e a quanto pare l'ha capito.

Venal, non è proprio come dici te. Se guardiamo principalmente al sistema di sviluppo, generalmente ti viene mostrato ampiamente in lungo ed in largo durante la sola storyline. Con delle Side-quest non ottieni nulla che sia ricollegabile al sistema di sviluppo, al massimo puoi ottenere qualche skill extra, qualche oggetto oppure qualche ulteriore approfondimento sulla storyline. Al massimo, in riferimento a FFX, completare tutto al 100% vuol dire "Ok, ho potenziato tutti i personaggi al massimo". C'è soddisfazione personale, ma non impari nulla di più sul sistema di sviluppo rispetto a quanto t'ha già detto la storyline (intendo con i tutorial).


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DEMOS

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Messaggio #62 messaggio Friday 16 September 2011 - 22:32
personalmente final fantasy X... mi è piaciuto un botto <3 non vado io a scartavetrarmi le palle con i boss segreti non sono un completista, mi piace l'esperienza in generale! la cosa importante è che il nome Final Fantasy fa sempre parlare di sè.. il chè è solo un punto a suo favore, ci saranno SEMPRE le persone che amano e odiano.. ma questo è comune all'essere umano! Di certo son contento di una cosa: il mercato videoludico ha SEMPRE qualcosa da darti biggrin.gif non manca mai un buon videogioco da comprare e giocare fino ai titoli di coda.. e rivivere certe storie che abbiamo amato, un altra volta, è come rivedere un film o leggere un libro che hai amato, ed è questo l'importante

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Venal

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Messaggio #63 messaggio Saturday 17 September 2011 - 09:52
Zio Name ho capito cosa vuoi dire sul sistema di sviluppo ma qualche sfera la prendi tipo passofera anche con i sottogiochi tipo Blitzball.
Per dire la mia, io preferisco più un sistema come la sferografia e combattare mostri a migliaia e aumentare semplicemente di LV. In questo modo posso potenziare come voglio un pg senza essere limitato, considerando che negli altri FF per migliorare le statistiche bisogna equipaggiare qualche arma, inserire nei parametri qualche magia o combinazione di queste due.

Dee-san coplimenti per il tuo pensiero che condivido appieno

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Zio Name

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Messaggio #64 messaggio Saturday 17 September 2011 - 10:39
Venal, anche in FFX sei limitato, lo sai? Perché la sferografia è una sola per tutto il gruppo. Alla fine ti ritrovi con personaggi fotocopia (difetto presente anche in tanti altri giochi).


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PukkaNaraku

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Messaggio #65 messaggio Saturday 17 September 2011 - 10:55
CITAZIONE (Zio Name @ Saturday 17 September 2011 - 11:39) *
Venal, anche in FFX sei limitato, lo sai? Perché la sferografia è una sola per tutto il gruppo. Alla fine ti ritrovi con personaggi fotocopia (difetto presente anche in tanti altri giochi).


Come ti dicemmo, sempre dall'altro lato, per FFVII te lo dico anche qui...i personaggi che "bianchi" che poi puoi plasmare come vuoi, non sono un difetto!

Messaggio modificato da PukkaNaraku il Saturday 17 September 2011 - 10:55


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Zio Name

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Messaggio #66 messaggio Saturday 17 September 2011 - 11:18
Non ho detto che siano per forza di cose un difetto, però, se confronti i personaggi come "classe" iniziale con quelli che hai a Sferografia completata, ti ritrovi con personaggi identici (aspetto/overdrive a parte), e questo manda a farsi friggere il valore strategico che aveva lo scambio dei personaggi in base ai nemici che ti trovi davanti.

Ora parlo per me, ma molti (specialmente sfogliando gamefaqs ho notato questo trend) alla fine si sono ritrovati con questo team su FFVII, più che altro se consideriamo solamente l'impatto sulle battaglie: Cloud, Yuffie e Tifa (o al massimo Vincent se uno s'è fatto il mazzo a portare la Death Penality in negativo e quindi al punto da fare OHKO su ogni nemico): Sono i personaggi con le Limit Break più utili, Damage-wise.

Mi sono limitato a dire che la Sferografia offre una falsa "libertà". Perché rimane comunque un sistema chiuso.


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Venal

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Messaggio #67 messaggio Saturday 17 September 2011 - 11:29
So che la sferografia è unica per tuto il gruppo ma se non prendi le passosfere non puoi accedere a determinate aree e non tutti fanno si che Tidus impari la magia Ultima. Questo perchè ai fini della storyline e del percorso obbligatorio non serve ma è un aggiunta che può essere usata se intendi completare tutto il gioco. Come dice Pukka allora FFVII-FVIII-FFXII-FFXIII hanno un sistema di sviluppo pessimo perchè i pg a parte la tecnica speciale sono praticamente uguali.

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Fattanz

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Da: Uno spazio fisico non ben definito.
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Messaggio #68 messaggio Saturday 17 September 2011 - 11:31
CITAZIONE (Zio Name @ Saturday 17 September 2011 - 12:18) *
Non ho detto che siano per forza di cose un difetto, però, se confronti i personaggi come "classe" iniziale con quelli che hai a Sferografia completata, ti ritrovi con personaggi identici (aspetto/overdrive a parte), e questo manda a farsi friggere il valore strategico che aveva lo scambio dei personaggi in base ai nemici che ti trovi davanti.

Ora parlo per me, ma molti (specialmente sfogliando gamefaqs ho notato questo trend) alla fine si sono ritrovati con questo team su FFVII, più che altro se consideriamo solamente l'impatto sulle battaglie: Cloud, Yuffie e Tifa (o al massimo Vincent se uno s'è fatto il mazzo a portare la Death Penality in negativo e quindi al punto da fare OHKO su ogni nemico): Sono i personaggi con le Limit Break più utili, Damage-wise.

Mi sono limitato a dire che la Sferografia offre una falsa "libertà". Perché rimane comunque un sistema chiuso.

Mah, io trovo che in FFVII la composizione del team possa essere il più libera possibile.
In tutte le partite che ho fatto(senza mai battere le weapon, perchè quando lo volevo fare mi è sparita la memory card)oltre a Cloud il chara che ho usato di più è stato Red XIII, ma ho sempre variato molto.

Certamente, per finire il gioco "normalmente" qualunque party va bene(anche perchè l'unica discriminante di peso sono proprio le limit), per le Weapon magari un certo party permette di perdere meno tempo a livellare, ma comunque una strategia KOTR based la si può costruire con chiunque.

Ho giocato troppo poco a FFX per dare un parere sulla sferografia, ma credo che il problema della "falsa libertà" sia facile da creare quando si cerca di adottare un sistema aperto.
Per dire, FFIX questa libertà non prova neppure a dartela, ma questo ha cosentito agli sviluppatori di creare un cast scevro di cloni(eccetto forse Garnet e la bambina)in cui tutti hanno un equilibrio pro/contro diverso.

EDIT:alt Venal:in FFVII i personaggi sono intercambiabili fra loro proprio perchè le differenze grosse si limitano alle Limit, ma il gioco cerca di scoraggiare i team di cloni facendo si che il giocatore crei Pg con caratteristiche diverse.


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Si dice che la sua visione di profondità sia in realtà ottenuta con l'ausilio del Mode7...

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Zio Name

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Messaggio #69 messaggio Saturday 17 September 2011 - 11:36
CITAZIONE (Venal @ Saturday 17 September 2011 - 12:29) *
Come dice Pukka allora FFVII-FVIII-FFXII-FFXIII hanno un sistema di sviluppo pessimo perchè i pg a parte la tecnica speciale sono praticamente uguali.


Difatti è un'accusa che faccio anche a quei titoli. E persino a FFV, mio FF preferito.

@Fattanz: Ovviamente è libera, ci mancherebbe altro. Maa conti fatti è come dici tu, l'unica differenza è la limit. Voglio farmi un team con i personaggi che mi piacciono di più? Posso. Così come posso farmi un team che massimissi i danni inflitti (è per questo che ho citato Cloud, Yuffie e Tifa, perché le loro Limit Break, sia per potenza che per numero di colpi inflitti sono le più efficaci).

Resta il fatto che seppur con statistiche lievemente differenti tra di loro (cosa comunque "rimediabile" farmando i Source), i personaggi, di base sono delle fotocopie, così come lo sono anche alla fine. Questo perché il grosso del "lavoro" lo fanno le Materie, a livello di personalizzazione.


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PukkaNaraku

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Messaggio #70 messaggio Saturday 17 September 2011 - 12:28
CITAZIONE (Zio Name @ Saturday 17 September 2011 - 12:36) *
CITAZIONE (Venal @ Saturday 17 September 2011 - 12:29) *
Come dice Pukka allora FFVII-FVIII-FFXII-FFXIII hanno un sistema di sviluppo pessimo perchè i pg a parte la tecnica speciale sono praticamente uguali.


Difatti è un'accusa che faccio anche a quei titoli. E persino a FFV, mio FF preferito.

@Fattanz: Ovviamente è libera, ci mancherebbe altro. Maa conti fatti è come dici tu, l'unica differenza è la limit. Voglio farmi un team con i personaggi che mi piacciono di più? Posso. Così come posso farmi un team che massimissi i danni inflitti (è per questo che ho citato Cloud, Yuffie e Tifa, perché le loro Limit Break, sia per potenza che per numero di colpi inflitti sono le più efficaci).

Resta il fatto che seppur con statistiche lievemente differenti tra di loro (cosa comunque "rimediabile" farmando i Source), i personaggi, di base sono delle fotocopie, così come lo sono anche alla fine. Questo perché il grosso del "lavoro" lo fanno le Materie, a livello di personalizzazione.


Sì, ma è il giocatore che decide di voler fare 3 personaggi TUTTI uguali in FFVII, nessuno ti vieta di fare un party diverso così da coprire più campi...per me non esiste sistema migliore, gestiti tu TUTTO senza limitazioni, e ti scegli i personaggi in base a chi ti sta più simpatico o in base alle Limit, per il resto il giocatore la fa da padrone! In FFX la cosa è un pochino diversa, perché alla fine (e sottolineo alla fine), pompando pompando non hai più tutta sta libertà perché ti ritrovi personaggi uguali e non più differenziati, ma sta sempre al giocatore decidere di impostare 3 personaggi in maniera diversa, senza che questi diventito fotocopia...l'approccio individuale è importante, ma sembra che per te TUTTI ragionino allo stesso modo, quindi il gruppo fotocopia esce a prescindere ed è quindi difetto! Ti sbagli, semplice!


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Venal

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Messaggio #71 messaggio Saturday 17 September 2011 - 16:23
Fattanz in FFVII così come in FFX puoi sempre giocare con chi vuoi e scegliere il tuo gruppo preferito anche se in quest'ultimo basta far entrare in battaglia il pg per un solo turno e farlo uscire per predere AP o EXP. In FFVII la differenza è solo la Limit mentre in FFX i pg inizialmente hanno dell aibilità particolari che possono essere uguagliate solo con le sfere che determinno i percorsi per ciascun pg.

Se posso prmettermi, per me la libertà sta nel dare ad un personaggio la possiblità di potenziarlo a mio piacimento e non dettato dal suo LV. Con le materie, Juction o impostando le varie armi si possono potenziare i valori che un pg ha preimpostato. Con la sferogafia invece i parametri possono essere cambiati
Vedete Kimahri per esempio, si trova in una posizione particolare della sferografia in cui è possibile fargli fare qualsiasi tipo di percorso (tranne Yuna e Lulu) per potenziarlo come più piace. Certo alla fine con le passosfere puoi fargli apprendere qualsiasi cosa, ma io questo lo interpreto come possiblità di farti ammazzare i boss segreti o mostri potenti. La limitazione sarebbe il numero di caselle che ha la sferografia con indicante un parametro particolare es. HP+200, ma questo può essere cambiato con le resetto sfere e portarlo a HP+500.

Piccolo OT: ho amato FFIX per la sua osticità e nella particolarità che qui la difficoltà del gioco sta nelle classi limitanti dei pg e nel fatto che qui molto più degli altri FF i mostri infliggono innumerevoli Status Negativi da cui devi liberarti. Innegabile per me dire che se un gioco ha pg divisi in classi, per combattere certi boss devi avere con te il pg giusto e una capacità di strategia superiore.

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