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[HB REVIEW] Swarm v1.0, La mia seconda recensione
MustangXY

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Messaggio #1 messaggio Thursday 10 June 2010 - 14:27
Swarm v1.0




Salve a tutti, amici del forum, e benvenuti nella mia nuova recensione! biggrin.gif
Stavolta l'oggetto recensito non è un gioco commerciale, bensì un piccolo homebrew creato dal coder Stinkee2.
L'obiettivo del gioco è muovere il rettangolino viola in modo da sfuggire a quelli neri, che vi puntano come se foste un magnete.
Una volta avviato il gioco, comparirà un messaggio indicante l'inizio del primo livello e il punteggio richiesto per passare al successivo:



Premete X e inizierete la vostra fuga!

L'HUD, LA GRAFICA E IL GAMEPLAY



L'HUD presenta alcuni elementi d'aiuto essenziali, come il punteggio raggiunto (in alto), che sale molto rapidamente (circa 40 punti al secondo), la salute (sotto il punteggio) e il grado di completamento del livello (la barra in basso).
Ogni volta che un blocchetto nero vi raggiungerà, esso scomparirà togliendovi due unità di salute. Man mano che perderete vita, il colore dello sfondo passerà dal grigio al rosso, finchè, raggiunto lo zero, comparirà il messaggio "You are not good enough to go to the next level". In parole povere dovrete reiniziare il livello. tongue.gif
Non considerate, però, le pareti come ostacoli. Toccando un lato dello schermo, sbucherete all'istante dalla direzione opposta. Un po' come nel famoso Snake, i bordi fungeranno quindi da "teletrasporto".
C'è però una pecca nel gioco. Non potrete metterlo in pausa, nemmeno premendo il tasto Home, poichè l'homebrew continuerà a girare. E' un gran pecccato, ma mettendo in stand-by la console ovvierete al problema.



Dopo alcuni quadri, tuttavia, inizierà a comparire qualche sporadico rettangolo verde. Anch'esso vi seguirà come i blocchi neri, ma toccandolo verrete ricaricati di 20 unità di energia. Un rimedio molto utile nel caso siate a corto di salute.
Col passare del tempo, il punteggio necessario per superare i vari livelli aumenterà, contemporaneamente a un numero sempre maggiore di ondate di mattoni neri, anche se alcuni di essi scompariranno "a random", ovvero casualmente. La velocità del gioco stesso, però, rimarrà invariata. Noterete, anzi, qualche rallentamento dal livello 10 in poi, quando i mattonicini in movimento sullo schermo aumenteranno sensibilmente di numero.
Per muovere il vostro amico violetto, ovviamente, dovrete usare la levetta analogica.
Definire stilizzata la grafica è a dir poco un eufemismo, ma non è poi un pugno in un occhio. I movimenti, poi, hanno un'ottima fluidità, ma non avrei certamente rifiutato un aspetto grafico più avanzato. Gli amanti dei giochi con grafica mozzafiato, pertanto, storceranno il naso.
In sostanza, nella sua estrema semplicità, il gameplay risulta essere simpatico e acchiappante, e raggiungendo livelli elevati vi troverete di fronte a sfide piuttosto impegnative. ohmy.gif
Per l'HUD, invece, avrei preferito qualcosina di più colorato, ma alla fin fine svolge bene il suo lavoro.

Voto HUD: 5.5
Voto Grafica: 6
Voto Gameplay: 7.5


IL SOTTOFONDO MUSICALE

Dato che nel gioco non ci sono rumori di sorta, l'unico elemento sonoro è costituito dal brano di accompagnamento.
Nella cartella dell'homebrew troverete un file "Music.mp3", un pezzo techno di buona qualità, ben adatto al gioco, lungo circa 3.32 minuti.
Scommetto, però, che qualcuno di voi vorrebbe implementata la funzionalità "Ascolta la musica che preferisci durante il gioco". naughty.gif
Beh, con questo piccolo procedimento potrete realizzare qualcosa di simile.
Una volta copiata la cartella "Swarm" con il suo contenuto in PSP/GAME, cancellate (o spostate in un'altra cartella) il file mp3 in dotazione. Fatto ciò, selezionate il brano che volete ascoltare durante il gioco, copiatelo nella cartella PSP/GAME/Swarm, e rinominatelo come "Music.mp3".
Aprite l'homebrew, e il gioco è fatto! thumbup.gif
Nel mio caso, ho scelto Dragostea Din Tei. Tuttavia, al primo tentativo, dopo aver copiato il brano nella cartella, non ho pensato di rinominarlo, e all'apertura del gioco innanzitutto non è partita la canzone, ma la velocità di tutti i mattoncini (viola compreso) era più che raddoppiata.
Se vi interessa questo effetto, copiate il brano senza rinominarlo.

Voto Sottofondo: Brano base - 7.5

CONCLUSIONI

Nello sterminato campo degli homebrew a carattere ludico, Swarm si colloca ai primi posti non per la grafica, non per la complessità del gameplay, bensì per la sfida che propone, apparentemente semplice ma in realtà di interessante difficoltà.
Considerando poi che è gratuito, perchè non provarlo? smile.gif

Voto conclusivo: 6.5

Pro:
+ Immediato e coinvolgente!
+ Una sfida interessante!
+ Possibilità di cambiare il brano di sottofondo!


Contro:
- HUD fin troppo esiguo.
- Grafica migliorabile.
- Potenzialmente ripetitivo.
- Tende a rallentare con facilità.
- Per mandare in pausa il gioco dovrete mettere in stand-by la PSP.


Potete scaricare Swarm dall'Area Files del forum:


La mia recensione si conclude qui. Spero di avervi fatto interessare a questo piccolo ma simpatico giochino amatoriale. Ciao e alla prossima!
XY

[Screenshots realizzati con CrossExtended v1.2 by PlayStati0nNetwork]

Update N°1. Aggiunta notifica della mancanza della funzionalità di pausa e relativo "-" nella sezione Contro.
Update N°2. Aggiunti dettagli vari e un'osservazione sulla tendenza al rallentamento, con un corrispondente "-" nella sezione Contro.
Update N°3. Effettuata una piccola correzione.
Update N°4. Sono finalmente riuscito a inserire il bottone di download!

Messaggio modificato da MustangXY il Thursday 22 July 2010 - 10:06


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Messaggio #2 messaggio Thursday 22 July 2010 - 10:07
Nel quarto update ho trovato il modo di inserire il bottone di download griffato Go!PSP! pinch.gif
XY


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