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Agorà #0 - Evoluzione tecnologica vs. esperienza di gioco
Kieriko

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Messaggio #1 messaggio Monday 16 March 2015 - 15:58

Lo staff di Go!PSP.it è lieto di annunciare l'inizio di un nuovo progetto: è con piacere che vi do il benvenuto in Agorà: uno spazio in cui, a cadenza regolare, verranno introdotti e trattati temi di particolare interesse e rilievo inerenti al mondo dei videogiochi.
L'idea alla base di questa nuova iniziativa è quella di analizzare e discutere, in modo più approfondito, quelli che sono gli usi e costumi dell'universo dei videogiochi, i cambiamenti e le innovazioni, ma anche i problemi e le falle di un mondo che sta diventando, col passare del tempo, sempre più complesso.
Siete tutti invitati a partecipare e confrontarvi, esponendo le vostre idee e offrendo il vostro prezioso punto di vista.
Tutto ciò che vi ricordiamo è che il confronto va sempre mantenuto su toni civili e che non saranno ammesse wars di nessun genere.
Sperando dunque di farvi cosa gradita, vi introduco senza indugi al primo argomento scelto.

Evoluzione tecnologica vs. esperienza di gioco

CITAZIONE
L'evoluzione tecnologica subìta dalle consoles negli ultimi anni ha portato, senza dubbi, molte migliorie nell'ambito dell'esperienza videoludica; ma è altrettanto vero che alcuni problemi, prima inesistenti, sono ora all'ordine del giorno per tutti i possessori di una console di ultima generazione.
Se è vero che le consoles si contrapponevano un tempo ai PC, offrendo un'alternativa videoludica differente e decisamente più immediata; le similitudini oggi sono più numerose delle differenze: ci troviamo, infatti, davanti a scocche piuttosto ingombranti, giochi e sistemi operativi poco stabili e che richiedono continui aggiornamenti, caricamenti lenti e tempi di installazione lunghissimi, dispositivi rumorosi e che spesso riscontrano problemi di surriscaldamento. Tutte caratteristiche che un tempo non riguardavano le consoles (salvo qualche rarissimo caso), ma che oggi sono imprescindibili e pressochè inevitabili.
Si tratta di devices di design, che strizzano l'occhio sempre più all'home entertainment a trecentosessanta gradi, piuttosto che al semplice atto di giocare; una via di mezzo tra console e media center che rischia di non riuscire bene nè in uno nè nell'altro compito.
Naturalmente, come affermato all'inizio, sono presenti anche lati positivi generati da questa evoluzione: possibilità grafiche mai esplorate prima, controlli innovativi, streaming delle proprie sessioni di gioco online o su altre consoles, tutte features impensabili solo una decina di anni fa.
Eppure si ha l'impressione che l'ago della bilancia penda a favore dei difetti, quasi a voler indicare un deciso passo indietro, anzichè un vero e proprio innovamento volto a migliorare l'esperienza videoludica.
Da qualunque prospettiva si osservi l'attuale situazione, risulta oltremodo lapalissiano che le console intese come semplici dispositivi da gioco siano ormai definitivamente scomparse, costrette ad abdicare in favore delle loro discendenti, più performanti ma allo stesso tempo più complesse e meno pratiche.
Le domande che sorgono da una simile riflessione sono indubbiamente molte, ma una spicca prepotentemente sulle altre: quanto e come ha influito e influisce questo cambiamento sull'esperienza ludica del videogiocatore?

Testi scritti da Kieriko per Go!PSP.it
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Kieriko

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Messaggio #2 messaggio Saturday 21 March 2015 - 12:55
Esprimo la mia su questo argomento.
È fuori discussione che ci siano molte migliorie dovute all'evoluzione tecnologica, penso che su questo si possa essere tutti d'accordo. Il punto cruciale però, a mio avviso, è che sono state in ambiti che sono sicuramente importanti, ma non fondamentali.
Da bambino, per me, console significava immediatezza: le uniche due azioni che dovevo compiere per iniziare una partita, appena rientrato da scuola, erano inserire cassetta/disco e schiacciare il tasto di accensione, poi faceva tutto (e rapidamente) la console. Non dovevo attendere caricamenti lunghissimi, non dovevo affrontare problemi di stabilità o bug, nè fare affidamento su una connessione internet a banda larga.
Era gioco, niente di più, niente di meno.
Oa prima di iniziare una partita devo mettere in conto almeno cinque minuti tra accensione, avvio, caricamento iniziale del gioco e caricamento della partita. Cinque minuti non sono un'eternità e chiunque può attenderli a fronte di una sessione di gioco di magari un'ora o due, ma se l'intento è fare due round a tal picchiaduro, una gara a tal gioco di corse o simili, comincia ad essere fastidioso e, come bene avete detto, frustrante. Senza considerare che ogni tot giorni c'è un aggiornamento, che sia di sistema o di gioco, che porta via una media di dieci minuti (nel migliore dei casi).
Capisco che, attualmente, non sia facile ridurre questi tempi (o forse non c'è la volontà di farlo), e sicuramente da ragazzini si aveva più tempo e magari pesava di meno, fatto sta che tutto ciò pesa (a chi più, a chi meno) questa situazione.

In questo senso io credo che siano stati fatti dei netti passi indietro nell'esperienza di gioco, intesa come esperienza di gioco elementare.
Mi diverto lo stesso, capiamoci: sfruttare le nuove features è piacevole, poter salvare i propri progressi senza l'utilizzo di memory card è una conquista (sebbene da nostalgico mi manca il "feticcio" su cui appiccicare gli adesivi che trovavo nel PSM) alcuni giochi visti negli ultimi anni sono capolavori d'arte che mai ci saremmo sognati da bambini, quando le tette quadrate di Lara erano il massimo del godimento visivo.
Insomma, ci sono pro e contro, ma forse perchè sono abituato bene, forse perchè penso che le cose fondamentali nell'esperienza di gioco siano altre, o forse ancora perchè i pregi non li vede mai nessuno ma siamo tutti buoni a vedere i difetti, non riesco proprio a farmi piacere questo lato macchinoso della next-gen.

Vi inviterei a cercare di rimanere in topic, Agorà è appena all'inizio della propria vita e ci sarà spazio per trattare gli argomenti più disparati, statene certi. wink.gif


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"I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva." - Kristian Wilson, Nintendo Inc. [A.D.1989]



"See, there were these two guys in a lunatic asylum..."

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