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Domanda sul Despertar del Cementerio, Alle 20.30 di sera, però, forse dovrei domandarmi se andare a cena...
MustangXY

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Messaggio #1 messaggio Thursday 15 July 2010 - 20:02
Buonasera, amici del forum! biggrin.gif
Leggendo le guide nella sezione apposita del sito, ho letto che il Despertar del Cementerio, oltre a permettere la modifica della PSP tramite batteria Pandora, ha anche la funzione di sbrickare le PSP brickate, anche se non ho trovato spiegazioni in proposito.
Ecco, in che modo è possibile farlo? E inoltre, è una procedura possibile sulla propria PSP brickata (difficile, penso), o è necessario avere un'altra PSP con il DC installato?
Aspetto le vostre risposte. smile.gif
XY

Messaggio modificato da MustangXY il Thursday 15 July 2010 - 20:03


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Messaggio #2 messaggio Friday 16 July 2010 - 10:21
Dato che ieri sera era un po' tardi per occuparsene, oggi ho letto questa guida sulla creazione di un Kit Pandora XGEN-D3:
[GUIDA]Creazione di un kit Pandora 5.50GEN XGEN-D3
Tuttavia, prima di inserire l'aggiornamento al GEN-D3 e scegliere "Install XGEN Pandora v5", non sarebbe necessario inserire l'EBOOT.PBP dell'OFW 5.50 e rinominarlo in 550.PBP?
E inoltre, dopo aver modificato a questo modo il Cementerio, posso cancellare il 500.PBP dalla root della MS, visto che ormai userebbe il 550.PBP per un'eventuale modifica su altre PSP?
XY

Messaggio modificato da MustangXY il Friday 16 July 2010 - 10:22


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Messaggio #3 messaggio Friday 16 July 2010 - 11:47
CITAZIONE (MustangXY @ Jul 16 2010, 12:21 PM) *
Dato che ieri sera era un po' tardi per occuparsene, oggi ho letto questa guida sulla creazione di un Kit Pandora XGEN-D3:
[GUIDA]Creazione di un kit Pandora 5.50GEN XGEN-D3
Tuttavia, prima di inserire l'aggiornamento al GEN-D3 e scegliere "Install XGEN Pandora v5", non sarebbe necessario inserire l'EBOOT.PBP dell'OFW 5.50 e rinominarlo in 550.PBP?
E inoltre, dopo aver modificato a questo modo il Cementerio, posso cancellare il 500.PBP dalla root della MS, visto che ormai userebbe il 550.PBP per un'eventuale modifica su altre PSP?
XY

L'Xgen Pandora si limita a sostituire dei file nel DC originale (mi pare sostituisca il resurrection.prx). Il 550.PBP serve solo quando si va proprio a flashare. Riguardo al 500.PBP, io l'ho sempre tenuto, quindi non so dirti.


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Messaggio #4 messaggio Friday 16 July 2010 - 11:53
CITAZIONE (BURG @ Jul 16 2010, 12:47 PM) *
L'Xgen Pandora si limita a sostituire dei file nel DC originale (mi pare sostituisca il resurrection.prx). Il 550.PBP serve solo quando si va proprio a flashare. Riguardo al 500.PBP, io l'ho sempre tenuto, quindi non so dirti.

Il 500.PBP occupa circa 30MB, e il 550.PBP occuperà più o meno lo stesso spazio, e non mi va di raddoppiare i MB utilizzati. Dato che il 500.PBP serve in caso di installazione del FW sulla Flash0, penso che non succederà nulla se lo tolgo, dopo aver modificato il DC in modo che usi il 550.PBP.
Vabbè, nel frattempo installo. Mi serve solo il GEN-D3 Updater, giusto?
XY

Edit. Perfetto come al solito! Ho messo l'EBOOT.PBP dell'OFW 5.50, l'ho rinominato in 550.PBP, ho messo il 5.50GEN-D3 Updater nella cartella PSP/GAME/UPDATE/, ho installato l'XGEN Pandora 5.50 GEN-D3, e adesso inserendo la batteria Pandora nella PSP spenta e tenendo premuto il tasto L, ho accesso alla possibilità di installare il CF GEN-D3! grog.gif
Fantastico! Adesso potrò modificare le PSP, e sbrickarmi sia riflashando il GEN-D3 che reinserendo il backup NAND che ho fatto ieri.
Mi sento profondamente soddisfatto! cool.gif

Ri-Edit. Stranamente, ieri, dopo aver installato l'IPLoader e il DC8, mi è comparsa nella root della MS una cartella "TM", con dentro un "config.txt" (penso serva all'IPLoader per caricare il DC), un "config_readme.txt" (che mi ha spiegato quel che ho scritto nella parentesi di poco fa pinch.gif), una cartella "dc8"... E dentro ci sono tutte le cartelle di una Flash0 (La mia? Più probabilmente quella necessaria all'installazione del GEN-D3 in una PSP modificabile). Occupa, fortunatamente, solo 25MB, ma comunque scoccia un po'.
Per il resto, il nand_dump.bin è di 65MB, ma credo che sia una quantità di dati accettabile in caso di brick, e il 550.PBP occupa 26MB. Totale? 116MB. Vabbè, tanto ho spazio.

Messaggio modificato da MustangXY il Friday 16 July 2010 - 12:16


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Messaggio #5 messaggio Friday 16 July 2010 - 12:18
CITAZIONE (MustangXY @ Jul 16 2010, 01:53 PM) *
Il 500.PBP occupa circa 30MB, e il 550.PBP occuperà più o meno lo stesso spazio, e non mi va di raddoppiare i MB utilizzati. Dato che il 500.PBP serve in caso di installazione del FW sulla Flash0, penso che non succederà nulla se lo tolgo, dopo aver modificato il DC in modo che usi il 550.PBP.
Vabbè, nel frattempo installo. Mi serve solo il GEN-D3 Updater, giusto?
XY

Edit. Perfetto come al solito! Ho messo l'EBOOT.PBP dell'OFW 5.50, l'ho rinominato in 550.PBP, ho messo il 5.50GEN-D3 Updater nella cartella PSP/GAME/UPDATE/, ho installato l'XGEN Pandora 5.50 GEN-D3, e adesso inserendo la batteria Pandora nella PSP spenta e tenendo premuto il tasto L, ho accesso alla possibilità di installare il CF GEN-D3! grog.gif
Fantastico! Adesso potrò modificare le PSP, e sbrickarmi sia riflashando il GEN-D3 che reinserendo il backup NAND che ho fatto ieri.
Mi sento profondamente soddisfatto! cool.gif
Ri-Edit. Stranamente ieri, dopo aver installato l'IPLoader e il DC8, mi è comparsa nella root della MS una cartella "TM", con dentro un "config.txt" (penso serva all'IPLoader per caricare il DC), un "config_readme.txt" (che mi ha spiegato quel che ho scritto nella parentesi di poco fa pinch.gif), una cartella "dc8"... E dentro ci sono tutte le cartelle di una Flash0 (La mia? Più probabilmente quella necessaria all'installazione del GEN-D3 in una PSP modificabile). Occupa, fortunatamente, solo 25MB, ma comunque scoccia un po'.
Per il resto, il nand_dump.bin è di 65MB, ma credo che sia una quantità di dati accettabile, in caso di brick, e il 550.PBP occupa 26MB. Totale? 116MB. Vabbè, tanto ho spazio.


La cartella TM contiene appunto i file di configurazione, per dirgli dove trovare i vari DC/FW su MS. La cartella DC8 invece contiene i file del cementerio. In conclusione, non le cancellare
Beh, comunque ora si può dire che hai risolto biggrin.gif


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Messaggio #6 messaggio Friday 16 July 2010 - 12:24
CITAZIONE (BURG @ Jul 16 2010, 01:18 PM) *
La cartella TM contiene appunto i file di configurazione, per dirgli dove trovare i vari DC/FW su MS. La cartella DC8 invece contiene i file del cementerio. In conclusione, non le cancellare
Beh, comunque ora si può dire che hai risolto biggrin.gif

Un'ultima domanda (Mii, che rompiscatole che sono! pinch.gif).
In caso di brick, è meglio usare il "Flash Install CFW 5.50 GEN-D3", o il "Restore NAND"?
XY


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Messaggio #7 messaggio Friday 16 July 2010 - 13:00
CITAZIONE (MustangXY @ Jul 16 2010, 02:24 PM) *
Un'ultima domanda (Mii, che rompiscatole che sono! pinch.gif).
In caso di brick, è meglio usare il "Flash Install CFW 5.50 GEN-D3", o il "Restore NAND"?
XY


Se hai la flash "pulita", ovvero senza temi Flash0 installati, ti consiglio di usare "Flash Install CFW 5.50 GEN-D3". Se invece hai un tema Flash0 installato, ripristina il backup così dopo non devi reinstallare il tema.


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Messaggio #8 messaggio Friday 16 July 2010 - 13:04
CITAZIONE (BURG @ Jul 16 2010, 02:00 PM) *
Se hai la flash "pulita", ovvero senza temi Flash0 installati, ti consiglio di usare "Flash Install CFW 5.50 GEN-D3". Se invece hai un tema Flash0 installato, ripristina il backup così dopo non devi reinstallare il tema.

Non faccio uso di temi personalizzati, perchè avevo paura di brickare, ma dato che ora sono ben protetto, mi indicheresti una guida rapida alla creazione di temi custom?
Non ho mai capito bene come realizzarli.
Ah, ma flashando il CFW o utilizzando il backup della NAND perdo i salvataggi contenuti in SAVEDATA?
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Messaggio modificato da MustangXY il Friday 16 July 2010 - 13:06


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Messaggio #9 messaggio Friday 16 July 2010 - 13:07
CITAZIONE (MustangXY @ Jul 16 2010, 03:04 PM) *
Non faccio uso di temi personalizzati, perchè avevo paura di brickare, ma dato che ora sono ben protetto, mi indicheresti una guida rapida alla creazione di temi custom?
Non ho mai capito bene come realizzarli.
XY

Beh, per crearsi i temi non lo so. Io intendevo di flashare i temi anziché usare i .CTF di CXMB. Trovo più comodo flashare i temi perché
1. Ho più memory stick
2. Sono più personalizzabili (ad esempio, prendo il gameboot da un tema, le onde da un altro, ecc)
3. Evito conflitti con il CXMB della 3000.


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Messaggio #10 messaggio Friday 16 July 2010 - 13:11
CITAZIONE (BURG @ Jul 16 2010, 02:07 PM) *
Beh, per crearsi i temi non lo so. Io intendevo di flashare i temi anziché usare i .CTF di CXMB. Trovo più comodo flashare i temi perché
1. Ho più memory stick
2. Sono più personalizzabili (ad esempio, prendo il gameboot da un tema, le onde da un altro, ecc)
3. Evito conflitti con il CXMB della 3000.

Io pensavo sia all'uso di temi personalizzati disponibili in rete, sia all'assemblaggio di un tema raccogliendo le onde, i simboli di XMB eccetera da vari temi.
Nel primo caso, non so come usarli, nel secondo non so come costruirne uno.
XY

Messaggio modificato da MustangXY il Friday 16 July 2010 - 13:11


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Messaggio #11 messaggio Friday 16 July 2010 - 13:16
CITAZIONE (MustangXY @ Jul 16 2010, 03:11 PM) *
Io pensavo sia all'uso di temi personalizzati disponibili in rete, sia all'assemblaggio di un tema raccogliendo le onde, i simboli di XMB eccetera da vari temi.
Nel primo caso, non so come usarli, nel secondo non so come costruirne uno.
XY

Per i temi già disponibili è semplicissimo, più dei .CTF biggrin.gif
1. Scarichi e scompatti il tema
2. Accedi alla recovery nella PSP
3. Vai su Advance-->Toggle USB (Flash0)
4. Sostituisci alcuni files della flash0 con quelli modificati del tema

Per crearsi un tema partendo da altri beh, puoi appunto mischiare i files.
Ora non ricordo di preciso tutti i files, ma alcuni sono:

1. Gameboot.pmf, l'animazione all'avvio di un gioco
2. Opening_plugin.rco/.prx suono e animazione all'accensione
3. 01-12.BMP 13-27.BMP i colori delle onde (01-12.BMP quelli sia nella Fat e nella Slim, 13-27.BMP quelli presenti sono nella Slim, ma utilizzabili sulla Fat con un plugin).
4. ltn0.pgf il font della XMB


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