"I miei 2 o 3 centesimi" |
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#1
Monday 17 October 2016 - 16:03
Non so perché, ma mi girava per la testa l'idea di aprire un topic dove facevo due parole sui vari giochi che mi capitano tra le mani e a volte capitano cose di cui mi piacerebbe parlare o semplicemente esprimere qui sul forum giusto per informazione per gli altri utenti. Le chiamiamo recensioni? Bah, parolona per me, quindi diciamo che voglio "spendere due o tre centesimi" su quello che mi capita in ambito videoludico. E oggi volevo parlare di un gioco tanto sconosciuto quanto limitato nella sua disponibilità ed, udite udite, esclusiva PS Vita! Di chi parliamo? Di tale Tadeo Jones, caso probabilmente più unico che raro (e forse proprio per questo volevo rendervi partecipe di questa "avventura") nella storia videoludica. Giustamente, vedendo la copertina, balza subito all'occhio un particolare: ma è un film d'animazione! Com'è che non l'ho mai sentito prima, almeno qua? Facendo qualche ricerca, scopro che tale Tadeo Jones, in Italia si chiama Taddeo l'esploratore (chi?), è per l'appunto un cartone animato spagnolo, che l'autore abbia voluto fare qualcosa che contenesse più azione e humor rispetto ai suoi precedenti progetti (questi sconosciuti?)e che riprendesse a piè pari idee da altri film dello stesso genere (Indiana Jones) ma facendone una parodia. "Uhm, ok" mi sono detto e ho pensato che seppur non abbia mai visto tale film potevo dare una chance al videogioco... ... maledetto me che l'abbia solamente pensato; ora, la verità è che ho voluto comprare tale gioco, che tra l'altro ho trovato proprio qua in Spagna durante le mie ultime vacanze, per una questione di puro collezionismo visto la sua limitata disponibiltà solamente al territorio ispanico e che quindi potrebbe avere un certo valore domani; mi rendo conto che possa essere una follia, però visto che Playstation Vita viene sempre ritenuta una console morta, dove non ci sono giochi e bla bla bla, ho deciso già da un po' di tempo di cercare di collezionare il maggior numero di giochi possibili, tenendo sempre un criterio personale. Dopo questa parentesi che era puramente personale, giungiamo al gioco in sè... e che dire... Partiamo dicendo che ho comprato il gioco a scatola chiusa, non sapevo neanche di che genere fosse; poteva essere tranquillamente un gioco sportivo con un protagonista archeologo, tanto non lo sapevo. Vabbè, lo trovo su uno scaffale, vedo il prezzo, lo confronto al volo con il suo valore, più o meno, su internet e vedo che tutto sommato mi conviene e decido di prenderlo. Arrivo a casa e inizio a guardare la custodia facendo un paio di domande: "chi l'ha fatto sto gioco?" "di cosa tratta?". Esaminandola vedo che il gioco è fatta da tale UPlay Studios, software house che ha fatto... boh, chi l'ha mai sentita? Mi chiedo ancora come mai Ubisoft non abbia già denunciato il fatto che usi un nome di un loro client per pc, ma vabbè dettagli. Mi scappa l'occhio anche sul PEGI e vedo che è adatto dai 12 anni in sù perché ha dei contenuti violenti...ah, non l'avrei mai detto ad un'occhiata superficiale... vedremo. Comunque il publisher è Deep Silver; quindi non proprio il primissimo che capita visto che ha pubblicato giochi di un certo calibro... a volte discutibile, vero, ma non passati inosservati. Che sia indice di una certa qualità? Avvio il gioco per togliere ogni dubbio. Partono le varie schermate delle software house, publisher ecc. ecc. e posso scegliere la lingua: inglese o spagnolo. Seleziono la prima e mi trovo di fronte al menù, molto stitico, 3 voci: iniziamo subito a giocare, frega niente del resto, per ora. Parte la storia facendo un background della trama, che suppongo segue quella del film e finalmente si gioca. Il gioco è un platform 2D. Essendo un tie-in non mi aspetto molto, ma un minimo sì... e il primo impatto è... buono! Graficamente il gioco non è affatto male, nulla di eccezionale eh, ma per lo meno è gradevole da vedere; buoni effetti luce e ambientazione non malaccia. Si avanza e iniziano le magagne... tecnicamente il gioco è semplicemente un disastro... il personaggio salta, ma l'animazione del salto a volte non va e continua quella della camminata; clipping a dir poco orrido: mi è capitato di avanzare su una scalinata ma di rimanere bloccato all'ultimo scalino perché... perché... boh, perché hanno semplicemente programmato male. Ma la perla di bug è stata questa: c'è una manovella che faceva salire una piattaforma (sospesa nel nulla) dal pavimento ma che, trascorso il tempo, scende di nuovo per terra. Allora mi sono chiesto: vediamo se sono questi i contenuti "violenti". Ho fatto salire la piattaforma e poi mi sono messo sotto di lui in attesa della sua discesa...e capita l'immaginabile: la piattaforma mi trapassa come se nulla fosse e continuo l'avventura. Shockato. Vabbè, mi è anche capitato di trapassare bellamente un nemico... sono troppo pignolo io; in ogni caso il gioco è minato da bug esilaranti, anche se non sono così pesanti da rendere l'avanzamento generale. impossibile. L'audio completamente da dimenticare: una musica per ogni mondo in loop, della durata di qualche secondo. Metto muto e avanzo... anche se, man mano che gioco noto una cosa: ci sono dei """""boss""""", ossia intere sezioni di QTE dove si affronta il cattivo della situazione, e io avevo la musica a 0. TUTTA la sequenza non aveva audio, se non la traccia musicale di sottofondo... ma siccome l'avevo tolta, immaginate il risultato. Ah, parlando del gameplay, semplicemente si avanza raccogliendo le varie monete "sparse" (nel senso che sono sempre avanti a voi, raro che capiti che bisogna andare da altre parti per trovarle) per il livello e arrivare alla fine di quest'ultimo. Gli sviluppatori non si sono sforzati molto... anzi: avremo """"""enigmi""""" da risolvere (avremo di fronte un'immagine suddivisa in 9 quadrati e noi dovremo spostare le caselle per riformarla... peccato che si tratta di un, UN SOLO movimento, che poi più avanti diventeranno al massimo 4, con il touch screen); manopole da girare, l'animazione 2 casi su 3 va a farsi completamente a benedire, per far uscire piattaforme che permetteranno a Taddeo di avanzare; nemici... qua si nota la pigrizia allo stato puro: tali esseri, mummie, uomini incappucciati/poliziotti (addirittura qua si azzardano sezioni stealth, che se ci vedono è game over e si rifà dal checkpoint, onnipresenti ogni due metri e messi a casaccio) e uomini armati che potremo attaccare solo di spalle. I primi due andranno sempre avanti e indietro, per fare un paragone come le tartarughe rosse di Super Mario, ma il problema è un altro: TUTTE le volte che ci stiamo per avvicinarsi, li troveremo di spalle e basterà avvicinarsi e colpirli con la spallata della morte™, spallata che può buttare giù muri, mettere K.O. i nemici, buttare giù alberi (!) e farci andare più veloci, e quindi annulla qualsivoglia difficoltà del gioco. Ora, questa è bella da spiegare perché non credo di aver mai visto nulla del genere: il gioco è suddiviso in 4 mondi che contengono più o meno 4/5 livelli... che a loro volta, non sempre, sono suddivisi in 2 o 3 livelli! Essendo un gioco portatile, evidentemente gli sviluppatori hanno ben pensato di fare questi ultimi corti, più di 5 minuti non durano. Ma questo va a penalizzare la durata totale del gioco: infatti dovrebbe durare qualche ora, senza aver alcun motivo di rigiocabilità. Il gioco è ripetitivo allo stato puro... sezioni sempre identiche, nemici messi nello stesso modo, monete messe nello stesso modo, controlli imprecisi (non so quante volte mi è capitato di morire perché TADDEO non saltava) e direi anche scomodi (parere personale ma obbligarmi a muovere il personaggio con l'analogico sinistro invece della croce direzionale in un platform lo trovo scomodissimo). E poi, l'inpensabile: stavo scrivendo una frase del tipo che mi mancava poco alla fine e mi immaginavo "CONGLATURATION, hai finito il gioco!". L'ultimo mondo è quasi un gioco a parte: non che sia migliore eh, tecnicamente orrido ecc. ecc., ma compaiono nuove cose, senza alcuna logica oserei dire, solo in questo mondo: utilizzo di altri personaggi, personaggi secondari utilizzabili con il touch screen (per poi essere abbandonati a se stessi), ghepardi che ti inseguono, nuovi puzzle (lunghi e noiosi...). Tra l'altro la longevità di sto mondo, che è QUESTO suddiviso in 5 subworld, è di gran lunga superiore agli altri mondi messi assieme, ma ogni volta che finivo un livello mi dicevo "fa che sia l'ultimo, ti prego..." Alla fine di tutto ciò, ancora mi chiedo: perché sviluppare il tie-in di un film che suppongo avranno visto in 3 persone che è stato accolto negativamente un anno più tardi (film 2012, gioco fine 2013) su una console che ha venduto poco e niente? Perché suicidarsi così liberamente? Una risposta ce l'ho: sono talmente masochista io che ho trovato e comprato il seguito, che hanno sviluppato anche per PS4. Addio. P.S. se gli dovessi dare un voto, gli dò un 4.5/10. Spero sia stato di vostro gradimento questo sproloquio personale Se potrà interessare, vedo cos'altro mi capiti tra le mani... e spero di qualità decisamente migliore |
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#2
Thursday 17 August 2017 - 17:16
Lo so, lo so... l'avevo anticipato nel post precedente e finalmente mi son deciso a buttare giù due righe sul titolo che più sto giocando in questo periodo... Vi è mai capitato di giocare ad un gioco eoni fa e di avere un ricordo piacevole di tale titolo per poi rigiocarlo oggi e cambiare completamente idea? Così a freddo, purtroppo, mi è cambiato con alcuni giochi del Mega Drive, o qualcuno della PS2... ma per fortuna non è sempre così. Vi faccio un esempio? Need For Speed: Underground. "Hai scoperto l'acqua calda!" potreste obiettare, ed è vero. Ma preferisco sempre riscontrare i giochi belli da me stesso piuttosto che per sentito dire. Apro una parentesi: dall'anno scorso ho iniziato a collezionare videogiochi del caro Nintendo Gamecube, ma in giapponese. Praticamente, a caso, vinsi un'asta della console a basso prezzo, boxata tra l'altro, con tanto di qualche gioco e fu amore a prima vista. Da lì in poi ho iniziato a recuperare tanti giochi per il GC, tra cui i vari Need For Speed, ossia Underground, il secondo (che pare sia abbastanza raro, visto che ho fatto MOLTA fatica a recuperarlo sotto i 50€) e Most Wanted. Tornando al gioco... Ho imparato a fare una cosa quando parlo di un gioco: parlarne come se ne parlassi a qualcuno che di videogiochi non ne sa nulla (e non è per niente facile), quindi... che dire del gioco? E' un racing game arcade, quindi poco realismo ma tanto divertimento, su circuiti prestabiliti in mezzo alla città e il traffico con alcuni componenti che differenziarono parecchio il gioco da qualsiasi altro gioco di corse: il tuning. Cos'è il tuning? E' la modifica dell'aspetto esteriore della macchina per migliorare l'aerodinamica del veicolo e allo stesso tempo dargli un aspetto più tamarro, o più da cinghiale gergalmente parlando, modificando i paraurti, minigonne, dimensione dello scarico e dei cerchi, cofano, colore dei vetri, cerchi, motore (!), freni dei dischi, fanali, scarico, applicando l'alettone e modificandone il colore, aerografie (ossia dei disegni con un certo stile) sull'intera macchina, insomma una modifica a 360°. Ovviamente, oltre alla modifica esterna, c'è anche quella interiore, ossia nei componenti della macchina per poterla potenziare e avere maggiore accelerazione, velocità e controllo. E nel gioco che si fa? Si corre, con avversari in 4 tipologie di gara. Circuito: classica gara dove 4 macchine corrono per arrivare primi in tot giri; Sprint: stavolta è una gara con un inizio e una fine, quindi non a giro, dalla durata più o meno di 3/4 minuti; Drift: piccolo circuito di 4 giri dove l'obiettivo è fare più punti possibili driftando con la propria macchina; Sparo (personalmente la mia preferita): una gara tutta diritta dove quello che conta è il tempismo, infatti dovremo cambiare marcia nel momento giusto per guadagnare velocità, con un unico ostacolo: il traffico. Alla fine, ci saranno intorno alle 120 gare da completare e nel frattempo, man mano che avenzerete sbloccherete potenziamenti, modifiche estetiche ecc. Presente anche una modalità multiplayer split screen (nella sesta generazione era una cosa scontata, ahimè), nel caso vogliate giocarci con amici. Voglio spendere due parole sull'effettiva guidabilità del gioco. La fisica è fatta veramente bene, le collisioni convincono appieno seppur non è presente un sistema di danneggiamento delle auto (ma stiamo parlando di un arcade), lo sterzo è ben reattivo e per ogni macchina si ha un feeling diverso proprio perché ognuna ha un controllo diverso e la sensazione di velocità è stata veramente ben riprodotta. Veramente un modello di guida che è da esempio per tutti gli altri giochi di questo genere. Una cosa positiva che ho notato è la difficoltà generale del gioco: perdona veramente poco. La I.A. dei nemici è molto aggressiva, e vi da un margine di errore veramente minimo... se farete un incidente, state certi che vi sorpasseranno e ribeccarli è un'impresa non proprio facile. Nota positiva a mio parere perché era da un po' che mi dovevo veramente impegnare per portare a temine una gara in prima posizione. Mi è capitato di frequente di riavviare la corsa a causa di un errore o altro e di conseguenza perdere la gara. Altra nota memorabile del gioco è, sicuramente, la colonna sonora: anche se la maggior parte della canzoni era a me sconosciuta (eccetto qualche gruppo), sono tutte giuste nel momento giusto, non potevano fare di meglio. Tirando le somme... è un gioco che consiglierei? Senza ombra di dubbio, sì. Grafica a parte (intendiamoci non è brutta, anzi, ma è pur sempre grafica della sesta generazione non ottava), il gioco merita davvero davvero tanto, come ho spiegato nelle righe precedenti. Avrete più di 100 gare da portare a termine per sbloccare tutto e se avete qualche amico, davvero consigliato, anche perché oramai si trova a due spicci su ebay per tutte le piattaforme. E voi? L'avete giocato? Messaggio modificato da Alexander il Thursday 17 August 2017 - 20:48 |
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