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"I miei 2 o 3 centesimi"
Alexander

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Messaggio #1 messaggio Monday 17 October 2016 - 16:03
Non so perché, ma mi girava per la testa l'idea di aprire un topic dove facevo due parole sui vari giochi che mi capitano tra le mani e a volte capitano cose di cui mi piacerebbe parlare o semplicemente esprimere qui sul forum giusto per informazione per gli altri utenti. Le chiamiamo recensioni? Bah, parolona per me, quindi diciamo che voglio "spendere due o tre centesimi" su quello che mi capita in ambito videoludico.

E oggi volevo parlare di un gioco tanto sconosciuto quanto limitato nella sua disponibilità ed, udite udite, esclusiva PS Vita! Di chi parliamo? Di tale Tadeo Jones, caso probabilmente più unico che raro (e forse proprio per questo volevo rendervi partecipe di questa "avventura") nella storia videoludica.

Giustamente, vedendo la copertina, balza subito all'occhio un particolare: ma è un film d'animazione! Com'è che non l'ho mai sentito prima, almeno qua? Facendo qualche ricerca, scopro che tale Tadeo Jones, in Italia si chiama Taddeo l'esploratore (chi?), è per l'appunto un cartone animato spagnolo, che l'autore abbia voluto fare qualcosa che contenesse più azione e humor rispetto ai suoi precedenti progetti (questi sconosciuti?)e che riprendesse a piè pari idee da altri film dello stesso genere (Indiana Jones) ma facendone una parodia.
"Uhm, ok" mi sono detto e ho pensato che seppur non abbia mai visto tale film potevo dare una chance al videogioco... ... maledetto me che l'abbia solamente pensato; ora, la verità è che ho voluto comprare tale gioco, che tra l'altro ho trovato proprio qua in Spagna durante le mie ultime vacanze, per una questione di puro collezionismo visto la sua limitata disponibiltà solamente al territorio ispanico e che quindi potrebbe avere un certo valore domani; mi rendo conto che possa essere una follia, però visto che Playstation Vita viene sempre ritenuta una console morta, dove non ci sono giochi e bla bla bla, ho deciso già da un po' di tempo di cercare di collezionare il maggior numero di giochi possibili, tenendo sempre un criterio personale.
Dopo questa parentesi che era puramente personale, giungiamo al gioco in sè... e che dire...

Partiamo dicendo che ho comprato il gioco a scatola chiusa, non sapevo neanche di che genere fosse; poteva essere tranquillamente un gioco sportivo con un protagonista archeologo, tanto non lo sapevo. Vabbè, lo trovo su uno scaffale, vedo il prezzo, lo confronto al volo con il suo valore, più o meno, su internet e vedo che tutto sommato mi conviene e decido di prenderlo. Arrivo a casa e inizio a guardare la custodia facendo un paio di domande: "chi l'ha fatto sto gioco?" "di cosa tratta?". Esaminandola vedo che il gioco è fatta da tale UPlay Studios, software house che ha fatto... boh, chi l'ha mai sentita? Mi chiedo ancora come mai Ubisoft non abbia già denunciato il fatto che usi un nome di un loro client per pc, ma vabbè dettagli.
Mi scappa l'occhio anche sul PEGI e vedo che è adatto dai 12 anni in sù perché ha dei contenuti violenti...ah, non l'avrei mai detto ad un'occhiata superficiale... vedremo.
Comunque il publisher è Deep Silver; quindi non proprio il primissimo che capita visto che ha pubblicato giochi di un certo calibro... a volte discutibile, vero, ma non passati inosservati. Che sia indice di una certa qualità? Avvio il gioco per togliere ogni dubbio.

Partono le varie schermate delle software house, publisher ecc. ecc. e posso scegliere la lingua: inglese o spagnolo. Seleziono la prima e mi trovo di fronte al menù, molto stitico, 3 voci: iniziamo subito a giocare, frega niente del resto, per ora. Parte la storia facendo un background della trama, che suppongo segue quella del film e finalmente si gioca. Il gioco è un platform 2D. Essendo un tie-in non mi aspetto molto, ma un minimo sì... e il primo impatto è... buono! Graficamente il gioco non è affatto male, nulla di eccezionale eh, ma per lo meno è gradevole da vedere; buoni effetti luce e ambientazione non malaccia. Si avanza e iniziano le magagne... tecnicamente il gioco è semplicemente un disastro... il personaggio salta, ma l'animazione del salto a volte non va e continua quella della camminata; clipping a dir poco orrido: mi è capitato di avanzare su una scalinata ma di rimanere bloccato all'ultimo scalino perché... perché... boh, perché hanno semplicemente programmato male.
Ma la perla di bug è stata questa: c'è una manovella che faceva salire una piattaforma (sospesa nel nulla) dal pavimento ma che, trascorso il tempo, scende di nuovo per terra. Allora mi sono chiesto: vediamo se sono questi i contenuti "violenti". Ho fatto salire la piattaforma e poi mi sono messo sotto di lui in attesa della sua discesa...e capita l'immaginabile: la piattaforma mi trapassa come se nulla fosse e continuo l'avventura. Shockato.
Vabbè, mi è anche capitato di trapassare bellamente un nemico... sono troppo pignolo io; in ogni caso il gioco è minato da bug esilaranti, anche se non sono così pesanti da rendere l'avanzamento generale. impossibile.
L'audio completamente da dimenticare: una musica per ogni mondo in loop, della durata di qualche secondo. Metto muto e avanzo... anche se, man mano che gioco noto una cosa: ci sono dei """""boss""""", ossia intere sezioni di QTE dove si affronta il cattivo della situazione, e io avevo la musica a 0. TUTTA la sequenza non aveva audio, se non la traccia musicale di sottofondo... ma siccome l'avevo tolta, immaginate il risultato.

Ah, parlando del gameplay, semplicemente si avanza raccogliendo le varie monete "sparse" (nel senso che sono sempre avanti a voi, raro che capiti che bisogna andare da altre parti per trovarle) per il livello e arrivare alla fine di quest'ultimo. Gli sviluppatori non si sono sforzati molto... anzi: avremo """"""enigmi""""" da risolvere (avremo di fronte un'immagine suddivisa in 9 quadrati e noi dovremo spostare le caselle per riformarla... peccato che si tratta di un, UN SOLO movimento, che poi più avanti diventeranno al massimo 4, con il touch screen); manopole da girare, l'animazione 2 casi su 3 va a farsi completamente a benedire, per far uscire piattaforme che permetteranno a Taddeo di avanzare; nemici... qua si nota la pigrizia allo stato puro: tali esseri, mummie, uomini incappucciati/poliziotti (addirittura qua si azzardano sezioni stealth, che se ci vedono è game over e si rifà dal checkpoint, onnipresenti ogni due metri e messi a casaccio) e uomini armati che potremo attaccare solo di spalle. I primi due andranno sempre avanti e indietro, per fare un paragone come le tartarughe rosse di Super Mario, ma il problema è un altro: TUTTE le volte che ci stiamo per avvicinarsi, li troveremo di spalle e basterà avvicinarsi e colpirli con la spallata della morte™, spallata che può buttare giù muri, mettere K.O. i nemici, buttare giù alberi (!) e farci andare più veloci, e quindi annulla qualsivoglia difficoltà del gioco.
Ora, questa è bella da spiegare perché non credo di aver mai visto nulla del genere: il gioco è suddiviso in 4 mondi che contengono più o meno 4/5 livelli... che a loro volta, non sempre, sono suddivisi in 2 o 3 livelli! Essendo un gioco portatile, evidentemente gli sviluppatori hanno ben pensato di fare questi ultimi corti, più di 5 minuti non durano. Ma questo va a penalizzare la durata totale del gioco: infatti dovrebbe durare qualche ora, senza aver alcun motivo di rigiocabilità.
Il gioco è ripetitivo allo stato puro... sezioni sempre identiche, nemici messi nello stesso modo, monete messe nello stesso modo, controlli imprecisi (non so quante volte mi è capitato di morire perché TADDEO non saltava) e direi anche scomodi (parere personale ma obbligarmi a muovere il personaggio con l'analogico sinistro invece della croce direzionale in un platform lo trovo scomodissimo).

E poi, l'inpensabile: stavo scrivendo una frase del tipo che mi mancava poco alla fine e mi immaginavo "CONGLATURATION, hai finito il gioco!". L'ultimo mondo è quasi un gioco a parte: non che sia migliore eh, tecnicamente orrido ecc. ecc., ma compaiono nuove cose, senza alcuna logica oserei dire, solo in questo mondo: utilizzo di altri personaggi, personaggi secondari utilizzabili con il touch screen (per poi essere abbandonati a se stessi), ghepardi che ti inseguono, nuovi puzzle (lunghi e noiosi...). Tra l'altro la longevità di sto mondo, che è QUESTO suddiviso in 5 subworld, è di gran lunga superiore agli altri mondi messi assieme, ma ogni volta che finivo un livello mi dicevo "fa che sia l'ultimo, ti prego..."

Alla fine di tutto ciò, ancora mi chiedo: perché sviluppare il tie-in di un film che suppongo avranno visto in 3 persone che è stato accolto negativamente un anno più tardi (film 2012, gioco fine 2013) su una console che ha venduto poco e niente? Perché suicidarsi così liberamente?
Una risposta ce l'ho: sono talmente masochista io che ho trovato e comprato il seguito, che hanno sviluppato anche per PS4. Addio.

P.S. se gli dovessi dare un voto, gli dò un 4.5/10.



Spero sia stato di vostro gradimento questo sproloquio personale tongue.gif
Se potrà interessare, vedo cos'altro mi capiti tra le mani... e spero di qualità decisamente migliore biggrin.gif

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Alexander

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Messaggio #2 messaggio Monday 14 August 2017 - 08:27
Anche Nier lo stavo valutando, l'avevo quasi dimenticato!
Per quanto riguarda Life is Strange, sotto spoiler, che finale avete fatto? Il mio è stato... (se non l'avete finito, OVVIAMENTE, non aprite)
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Personalmente, a malincuore ho scelto di "sacrificare" Chloe sad.gif
Anche perché mi sembra che gli sviluppatori abbiano maggiormente a quel finale piuttosto che l'altro, anche perché durante la vicenda succede sempre qualcosa di mortale alla povera Chloe...


Comunque, rimanendo nel discorso di uriel, potrei definirlo il mio gioco del 2017... Comunque vedo di cosa parlare nel prossimo post biggrin.gif

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