Inviato da: kakarotto il Saturday 29 December 2012 - 13:39
Nuovo aggiornamento per Daedalus, emulatore del Nintendo 64 per PSP e PSVita(dove ricordo gira leggermente più veloce), che giunge alla Rev 790. Questo emulatore ogni volta compie dei piccoli passi avanti in termini di stabilità e compatibilità. Da notare che l'autore iniziale del progetto, StrmnNrmn, ne è nuovamente parte e sta dando il suo contributo per rendere Daedalus multipiattaforma (Windows ed OSX). In video Wave Race 64, emulato con la versione precedente -783- gira fluido ed in 16:9 (modalità aggiunta dagli sviluppatori dell'emulatore). Ricordo che per altri video, non solo del Daedalus, potete dare un occhio al http://www.youtube.com/user/GoPSPit?feature=watch
Inviato da: karol il Sunday 30 December 2012 - 09:26
LA rev 790 fa girare bene i 2 zelda?
Inviato da: rogerdj il Sunday 30 December 2012 - 17:09
Majora Mask patch ita funziona...nemmeno troppo male...ma...non riesco a veder le scritte dei dialoghi...forse bisogna abilitar qualcosa.
Inviato da: kakarotto il Sunday 30 December 2012 - 18:10
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 18:09)
Majora Mask patch ita funziona...nemmeno troppo male...ma...non riesco a veder le scritte dei dialoghi...forse bisogna abilitar qualcosa.
nelle opzioni Texture update check mettilo ogni 2. E tieni attive bene o male molte delle ottimizzazioni per guadagnare qualcosina. Su Vita OOT gira molto bene(praticamente perfetto) senza nemici e cala di frame quando combatti, ovviamente senza sonoro
Inviato da: rogerdj il Sunday 30 December 2012 - 18:34
provo subito! grazie kakarotto ! ho testato anche spiderman.ora funziona.
provato..messo a 2... non va ... non vedo le scritte...devo impostare anche altro ?
Inviato da: kakarotto il Sunday 30 December 2012 - 20:51
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 19:34)
provo subito! grazie kakarotto ! ho testato anche spiderman.ora funziona.
provato..messo a 2... non va ... non vedo le scritte...devo impostare anche altro ?
dunque, su oot il problema era lì. Lo sto provando ora (OOT) e dato che la PAL girava lentina (praticamente 17fps vs i 20 della NTSC) consiglio questa per avere un framerate stabile. Senza sonoro è apprezzabile. Io di solito tengo queste impostazioni TUC: Every2 Frameskip: disabled Limit framerate: fullspeed Dynamic Recompilation: enabled HLE: enabled Dynamic memory optimisation enabled Dynamic loop optimisation enabled Dynamic doubles optimisation enabled clean scene enabled double display list enabled
Inviato da: rogerdj il Sunday 30 December 2012 - 21:38
io sono arrivato alla conclusione che...se mm va troppo "veloce" nn vedo le scritte...se disabilito molte cose e il gioco va lento....le scritte ci sono.
Inviato da: kakarotto il Sunday 30 December 2012 - 22:33
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 22:38)
io sono arrivato alla conclusione che...se mm va troppo "veloce" nn vedo le scritte...se disabilito molte cose e il gioco va lento....le scritte ci sono.
vedo di provarlo nei prossimi giorni.
Inviato da: kakarotto il Tuesday 8 January 2013 - 17:54