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Daedalus rev.790
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Saturday 29 December 2012 - 13:39


Nuovo aggiornamento per Daedalus, emulatore del Nintendo 64 per PSP e PSVita(dove ricordo gira leggermente più veloce), che giunge alla Rev 790.
Questo emulatore ogni volta compie dei piccoli passi avanti in termini di stabilità e compatibilità. Da notare che l'autore iniziale del progetto, StrmnNrmn, ne è nuovamente parte e sta dando il suo contributo per rendere Daedalus multipiattaforma (Windows ed OSX).
In video Wave Race 64, emulato con la versione precedente -783- gira fluido ed in 16:9 (modalità aggiunta dagli sviluppatori dell'emulatore).
Ricordo che per altri video, non solo del Daedalus, potete dare un occhio al nostro canale Youtube



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karol
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Messaggio #2 messaggio Sunday 30 December 2012 - 09:26
LA rev 790 fa girare bene i 2 zelda?

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rogerdj
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Messaggio #3 messaggio Sunday 30 December 2012 - 17:09
Majora Mask patch ita funziona...nemmeno troppo male...ma...non riesco a veder le scritte dei dialoghi...forse bisogna abilitar qualcosa.

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kakarotto

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Messaggio #4 messaggio Sunday 30 December 2012 - 18:10
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 18:09) *
Majora Mask patch ita funziona...nemmeno troppo male...ma...non riesco a veder le scritte dei dialoghi...forse bisogna abilitar qualcosa.


nelle opzioni Texture update check mettilo ogni 2.
E tieni attive bene o male molte delle ottimizzazioni per guadagnare qualcosina.
Su Vita OOT gira molto bene(praticamente perfetto) senza nemici e cala di frame quando combatti, ovviamente senza sonoro


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rogerdj
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Messaggio #5 messaggio Sunday 30 December 2012 - 18:34
provo subito! grazie kakarotto ! ho testato anche spiderman.ora funziona.



provato..messo a 2... non va ... non vedo le scritte...devo impostare anche altro ?

Messaggio modificato da rogerdj il Sunday 30 December 2012 - 19:50

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kakarotto

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Messaggio #6 messaggio Sunday 30 December 2012 - 20:51
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 19:34) *
provo subito! grazie kakarotto ! ho testato anche spiderman.ora funziona.



provato..messo a 2... non va ... non vedo le scritte...devo impostare anche altro ?

dunque, su oot il problema era lì.
Lo sto provando ora (OOT) e dato che la PAL girava lentina (praticamente 17fps vs i 20 della NTSC) consiglio questa per avere un framerate stabile. Senza sonoro è apprezzabile.
Io di solito tengo queste impostazioni
TUC: Every2
Frameskip: disabled
Limit framerate: fullspeed
Dynamic Recompilation: enabled
HLE: enabled
Dynamic memory optimisation enabled
Dynamic loop optimisation enabled
Dynamic doubles optimisation enabled
clean scene enabled
double display list enabled


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rogerdj
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Messaggio #7 messaggio Sunday 30 December 2012 - 21:38
io sono arrivato alla conclusione che...se mm va troppo "veloce" nn vedo le scritte...se disabilito molte cose e il gioco va lento....le scritte ci sono.

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Messaggio #8 messaggio Sunday 30 December 2012 - 22:33
CITAZIONE (rogerdj @ Sunday 30 December 2012 - 22:38) *
io sono arrivato alla conclusione che...se mm va troppo "veloce" nn vedo le scritte...se disabilito molte cose e il gioco va lento....le scritte ci sono.


vedo di provarlo nei prossimi giorni.


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Messaggio #9 messaggio Tuesday 8 January 2013 - 17:54
tiè beccatevi un nuovo video


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