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Daedalus rev.724
kakarotto

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Messaggio #1 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 18:54


Nuovo aggiornamento per Daedalus, emulatore del N64.
Come ci hanno abituato i coder, anche stavolta sono presenti piccoli miglioramenti(adesso ad es funzionano BodyHarvest e Nightmare Creatures)

Changelog
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CITAZIONE
Rev 331 - Corn
[!] let compiler inline R4300_JumpToInterruptVector() since it only adds ~100 bytes to .exe
[!] reorganize and improve checks in R4300_Handle_Interrupt()
[!] speedup and use 32bit (instead of 64bit) in DDIV and DDIVU when possible
Rev 332 - Salvy
[!] Optimized CPU_SetCompare
Rev 333 - Salvy
!] Made COP0 registers 32bit (to save a few cycles, since the values written aren't 64bit anyways)
Rev 334 - Salvy
[+] Implemented MFC0 in dynarec
Rev 335 - Salvy
[!] Optimized CTC1 in dynarec
Rev 336 - Corn
[!] some small optimizations in code generator
[-] removed non working fix for TV output
Rev 337 - Salvy
[~] Corrected typo from previous commit which broke GenerateCACHE (Corn)
[!] Enabled option to ignore memory bound checking in release mode (slight speed up)
Rev 338 - Salvy
[~] Fixed EXPERIMENTAL_INTERRUPTS option (when defined, Body Harvest and Nightmare Creatures work)
Rev 339 - Salvy
[!] inlined(again) R4300_JumpToInterruptVector (reduces # of ops from 239 to 299 in Interrupts.cpp)

Revision 723 - Directory Listing
Modified Thu Aug 4 13:08:43 2011 UTC (5 days, 4 hours ago) by Salvy6735

[=>] Merged from Dev branch:

Rev 331 - Salvy
[!] Simplified alpha test checks
[!] Simplified and inline SetMux
[~] Removed hack for Aidyn (no longer needed)
[~] Do not test for GU_GREATER in alpha threshold mode (was breaking Aidym)
[!] Fixed debug build
Rev 332 - Salvy
[~] Corrected order of rt and rs in SPECIAL opcodes that had it incorrect
[~] DSUBU/ADDU should be unsigned
Rev 333 - Corn
[!] small optimization of StoreFPR_Double()
[~] clean up some redundant code in math.h
Rev 334 - Salvy
[!] Optimize interrupts (this time shouldn't cause issues)
[!] Check first if interrupts are enabled to avoid wasting time checking for pending interrupts
Rev 335 - Salvy
[!] Optimized out instances of status reg
Rev 336 - Salvy
[+] Different approach to check for Cop1 Unusuable exceptions (previous approach added too much bloat to the emulator)
Rev 337 - Salvy
[!] Bump up OSHLE cache version

.




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Messaggio #2 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 19:20
0.57
Fatality!

XD

purtroppo il dedalus è sempre troppo lento....
daitarn 3 (è lui, vero?) si muove come in slow motion XD


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Messaggio #3 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 19:42
non credere, pure sul nintendone SRS era lento


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Messaggio #4 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 20:11
CITAZIONE (kakarotto @ Tuesday 9 August 2011 - 20:42) *
non credere, pure sul nintendone SRS era lento

si, ma li girava pure l'audio e i movimenti sono un po' + fluidi....
ma che gioco è?
nel video della notizia c'è daitarn 3...
e nel tuo video c'è il "burning Gundam" , credo....
sembra un sogno ad occhi aperti, + che un gioco...
XD

edit:
oh....
mio....
dio.....
ho appena scoperto che "Super robot taisen", che ho nel cassetto del mio comò, è uno dei videogiochi-crossover che parla di + serie di mech contemporaneamente....
(l'ho preso molto tempo fa, non sapevo bene l'inglese, e capire la storia non era un mio interesse... inoltre lo prestai per 4 mesi ad un mio amico, XD)
cavoli, devo avere quelo in versione picchiaduro...
si sa niente di qualcosa di simile su ps3?
peccato che siano quasi tutti rpg....

Messaggio modificato da Pikakeroro il Tuesday 9 August 2011 - 20:22


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Messaggio #5 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 20:21
CITAZIONE (Pikakeroro @ Tuesday 9 August 2011 - 21:11) *
CITAZIONE (kakarotto @ Tuesday 9 August 2011 - 20:42) *
non credere, pure sul nintendone SRS era lento

si, ma li girava pure l'audio e i movimenti sono un po' + fluidi....
ma che gioco è?
nel video della notizia c'è daitarn 3...
e nel tuo video c'è il "burning Gundam" , credo....
sembra un sogno ad occhi aperti, + che un gioco...
XD


Super robot spirits 64, come per altro specificato nel video wink.gif

Su un qualsiasi pc decente dovrebbe girare bene


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Messaggio #6 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 20:37
CITAZIONE (kakarotto @ Tuesday 9 August 2011 - 21:21) *
Super robot spirits 64, come per altro specificato nel video wink.gif

Su un qualsiasi pc decente dovrebbe girare bene


si, il mio "ma che gioco è?" era più un "chi diavolo ha mischiato tutti questi universi completamente diversi tra loro?"
il gioco sembra carino...
resta il problema di procurarsi una cartuccia del gioco da qualche parte..... dry.gif


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Messaggio #7 messaggio Tuesday 9 August 2011 - 20:51
CITAZIONE (Pikakeroro @ Tuesday 9 August 2011 - 21:37) *
CITAZIONE (kakarotto @ Tuesday 9 August 2011 - 21:21) *
Super robot spirits 64, come per altro specificato nel video wink.gif

Su un qualsiasi pc decente dovrebbe girare bene


si, il mio "ma che gioco è?" era più un "chi diavolo ha mischiato tutti questi universi completamente diversi tra loro?"
il gioco sembra carino...
resta il problema di procurarsi una cartuccia del gioco da qualche parte..... dry.gif


biggrin.gif
ooops smile.gif

Il cartuccione l'avevamo comprato ai tempi insieme ad un amico. In casa ho ancora la scatola, ma non riesco a trovare il gioco biggrin.gif
In 2 era anche divertente.


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