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[Guida] La Bibbia degli Emulatori per PSP
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Messaggio #1 messaggio Thursday 2 June 2011 - 10:00
La Bibbia degli Emulatori per PSP


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Indice


Capitolo 1: Computer ad 8 bit

Capitolo 2: Console & Handeld ad 8 bit

Capitolo 3: Computer a 16 bit

Capitolo 4: Console & Handheld a 16 bit

Capitolo 5: Handheld a 32 bit

Capitolo 6: Sala Giochi

Capitolo 7: Altri Emulatori

Capitolo 8: PLAYSTATION (aka PSone aka PSX)

Thread Ufficiale La Bibbia degli Emulatori per PSP


Introduzione


Uno degli aspetti più interessanti, legati al fattore Homebrew, è sicuramente quello degli emulatori, che ci consentono di far rivivere sulle nostre PSP tantissime gloriose macchine del passato. Spesso e volentieri proprio gli emulatori, specie per i giocatori più "anzianotti", sono uno dei motivi che spingono all'acquisto di una PSP; sebbene, infatti, oggi la scena sia popolata anche dalle cosiddette open console (come Wiz, Caanoo o Dingoo e Pandora) è indubbio che la PSP continui a rimanere una delle soluzioni più performanti e convenienti per chi vuole lanciarsi nell'esplorazione di questo fantastico mondo. E, cosa non meno importante, rimane l'unica console portatile a garantire, grazie all'emulatore integrato (il cosiddetto POPS), un'emulazione full-speed e praticamente perfetta della Playstation 1 o PSX. Questo fenomeno poi è in crescente espansione; tantissime persone cominciano ad avvicinarsi a questo mondo per la prima volta, ponendosi tante giuste domande (la più frequente è ad esempio: sarà complicato emulare questa o quella macchina?) o avendo parecchia curiosità al riguardo, suscitata anche dal costante diffondersi dei cosiddetti PMP cinesi che promettono (almeno sulla carta) emulazione fantascientifica di tanti dispositivi per poi essere invece i soliti dispositivi a basso costo, e con i soliti emulatori (più che altro rip-off di quelli proprio per la nostra PSP) cui siamo ormai abituati.

Ed è indubbio che oggi il retrogaming sia più popolare che mai. Non c'è console fissa o portatile che non abbia uno store dedicato all'acquisto dei vecchi titoli, delle vecchie glorie per l'appunto. Videogiochi sempreverdi che ancora oggi rappresentano una fascia importante nei guadagni delle rispettive case produttrici. E non c'è quindi da stupirsi se il fenomeno si è costantemente diffuso a macchia d'olio, contagiando sempre più giocatori. Non solo quindi quelli di un tempo, quelli che materialmente han vissuto i periodi di riferimento delle varie macchine, ma anche i più giovani, desiderosi di recuperare il tempo perduto o magari curiosi di provare le famose macchine del passato di cui tanto si parla. E non è un caso poi che proprio a tale argomento siano collegati alcuni fra i più interessanti siti italiani realizzati da appassionati, nel verso senso della parola; impossibile non citare a tale proposito Emuwiki e Retrogaming Planet, rispettivamente degli amici Vincenzo Scarpa e Robert Grechi, due siti da bookmarkare immediatamente.

Per questo motivo, dunque, nasce quindi questa "bibbia", per cercare di dissipare i dubbi con cui gli utenti novizi si scontrano, per fare una "summa" di tutto quello che esiste su PSP e che può essere emulato più o meno bene sul nostro amato handheld. Qualcuno potrebbe dire a questo punto che altrove l'argomento è già stato trattato, quindi perchè scriverne un'altra? Bè innanzitutto perchè l'argomento è a me carissimo e avevo il desiderio di scrivere qualcosa al riguardo; poi perchè volevo cercare di realizzare qualcosa di "discorsivo" e di approfondito al riguardo, mantenendo allo stesso tempo un tono scherzoso e piacevole. L'obiettivo primario era quindi quello di fornire all'utenza di Go!PSP uno strumento completo, dal quale capire subito qual è l'ultima versione disponibile del vostro emulatore preferito, se esistono altri emulatori magari più performanti ed infine quello di raggruppare in un'unica guida tutti gli emulatori esistenti per la PSP (ad eccezione di qualche vecchissimo emulatore, ormai desueto).

Il numero di sistemi emulabili sulle nostre PSP, tra console casalinghe, handheld e computer, è veramente alto e per questo motivo occorre procedere sistematicamente. In questa guida seguiremo un ordine ben preciso, partendo dai sistemi ad 8bit (computer e console) per poi passare a quelli a 16 (anche qui computer e console) per poi finire con i 32 ed i 64bit. Accanto al titolo di ogni emulatore (che sarà indicato con il colore rosso) potrete cliccare sul tasto INFO ed essere rimandati (ove esistente ovviamente) alla relativa pagina Wikipedia, quindi i più curiosi o quanti semplicemente desiderano acquisire il maggior numero di informazioni disponibili su quel sistema, non devono far altro che cliccare sul tastino in questione per "acculturarsi". Alla fine, invece, in verde troverete il nome del corrispettivo emulatore su PSP e premendo sul bottone download potrete scaricarne la versione più aggiornata.

Si specifica fin da adesso che se di un emulatore esiste la versione "firmata", quest'ultimo girerà su qualunque PSP con qualunque firmware, originale o custom, proprio come se fosse un programma creato da Sony. Nel caso in cui, invece, dell'emulatore non sia disponibile la versione "signata" per farlo girare sulle vostre PSP avrete bisogno di un HEN o di un Custom Firmware; ricordo a quanti non lo sapessero poi, che ad oggi (Firmware 6.39) è possibile lanciare Homebrew ed installare Custom Firmware su qualunque PSP (chiaramente con diverse procedure, per le quali vi rimando a quest'esaustiva guida, a seconda del modello in vostro possesso).

Prima di iniziare, un piccolo consiglio "sempreverde": leggete SEMPRE il readme.txt all'interno di ogni emulatore per conoscere i tasti da utilizzare e le relative combinazioni per attivare tutte le funzionalità del programma, oltre che altre utili informazioni come ad esempio la compatibilità dell'emulatore stesso. Può sembrare un consiglio banale, ma vi assicuro che la maggior parte delle persone non ha mai letto un readme in tutta la sua vita. Il presente articolo poi, è bene chiarirlo, non ha la pretesa di essere esaustivo sull'argomento e rappresenta il punto di vista personale dell'autore.

E' bene specificare sin da adesso che in genere il path in cui gli emulatori vanno installati non cambia ed è sempre: X:\PSP\GAME (dove X ovviamente è la vostra memory stick).

Vi ricordo inoltre che se l'uso di un emulatore in sè è assolutamente lecito, lo stesso non avviene con l'utilizzo di materiale coperto dal diritto d'autore eventualmente illecitamente scaricato da internet. Il presente articolo vuole avere solamente scopo informativo e divulgativo del fenomeno retrogaming, senza in alcun modo voler offendere i titolari dei marchi citati o in alcun modo giustificare la pirateria.

Dopo questa breve, e necessaria, introduzione direi che è proprio l'ora di incominciare a dare un'occhiata agli emulatori disponibili per la piccola di casa Sony!



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Messaggio #2 messaggio Wednesday 8 June 2011 - 17:33
Console & Handheld a 16-bit


Super Nintendo



Il Super Nintendo è stata la dominatrice della scena consolistica a 16-bit, andandosi a scontrare con il rivale di sempre, il SEGA Genesis da noi ribattezzato nel più tamarro "Megadrive". Fu una console senza dubbio meravigliosa, dal parco titoli veramente variegato e pieno di capolavori assoluti; come non citare infatti i vari Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Super Mario World, Street Fighter 2, International Superstar Soccer, Donkey Kong Country, Chrono Trigger, la serie Dragon Quest, Secret of Mana, la serie Final Fantasy, Super Mario Kart e tantissimi altri che citare, anche solo in parte, sarebbe davvero impossibile vista l'enormità del catalogo giochi che lo SNES ebbe.

Anche qui occorre fare una doverosa premessa: l'emulatore più performante è, ancora una volta, appannaggio delle console GPH che possono godere del Pocketsnes, capace di far girare la maggior parte dei giochi Super Nintendo in full-speed o quasi.

La situazione su PSP è comunque buona, perchè l'emulatore SNES9XTYL è capace di regalare ottime prestazioni, a patto che venga giustamente configurato. Il consiglio è quello di provare volta per volta, perchè in genere ogni rom può richiedere diverse configurazioni per andare al meglio. Realisticamente con la maggior parte dei giochi non si dovrebbero aver problemi di fluidità e/o compatibilità, e l'emulatore dovrebbe andare full-speed a frameskip zero. Chiaramente con le rom più "pesanti", o quelle che fanno uso dei chip "speciali" che a volte venivano inseriti nelle cartucce del Super Nintendo la situazione potrebbe richiedere più di qualche tweak, per cercare di guadagnare FPS preziosi.

Le vostre roms andranno inserite nella sottocartella Roms, e potranno essere in formato .smc o anche zippate. Lanciato l'emulatore, con il tasto Quadrato farete partire le rom con le impostazioni di default, mentre col Cerchio le farete partire con le impostazioni che via via potrete dare per le singole rom (come detto in precedenza, ogni gioco necessita della propria configurazione per andare al meglio). Dai giochi, con il tasto Home tornerete al Menu dell'emulatore.

Questi i tasti ingame:

» Click to show Spoiler - click again to hide... «
- L + Select: Turbo
- R + Select: Frameskip +
- R + Start: Frameskip –
- L + Start: Cambia l’engine grafico


Particolarità dell’emulatore e settaggi menu

Il file Snesadvance.dat, contenuto nella cartella DATA è molto importante perché contiene hack specifici per le singole rom, per far si che girino al meglio. Quando caricherete la rom, apparirà FOUND SPEEDHACK, se supportata. Se aprirete questo file con il wordpad, vedrete l'elenco delle roms supportate: potrete così scegliere quella giusta, visto che per ogni gioco possono esservi più versioni. Per quanto abbiamo potuto constatare, comunque, gli speedhack sono per lo più per giochi in formato NTSC USA.

SONORO
3 opzioni: Not Emulated(maggiore velocità); Emulated,no output (per giochi che non vanno senza audio emulato, perchè hanno sincronizzazione tra Audio e la CPU); Emulated,Output (è quella da usare se vi interessa il sonoro). Successivamente si può impostare la frequenza audio: più alta sarà,migliore sarà la qualità del sonoro. Consiglio di tenerlo almeno a 22kHz. Abbassarne i valori equivale ad un aumento degli FPS ingame e quindi di una maggiore fluidità.

VIDEO
L’accurate sotfware viene usato anche nello snes9x. E’ il più accurato ma anche lento in alcuni giochi.
L’approx sotfware non usa alcune opzioni di rendering, ovviamente a beneficio della velocità.
PSP accellerated supporta con l'Hardware della psp molti degli effetti grafici del SNES.
Normalmente è consigliabile tenere attivo PSP accellerated + accurate software, oppure se notate troppi rallentamenti Psp Accellerated+ approx (col rischio però che alcuni effetti grafici non funzionino a dovere).

Speed limit switch e speed limit fps
yes fa in modo che la velocità dell’emulazione non superi quella reale.

Frameskip
Lasciatelo rigorosamente su 0, per aumentarlo in caso il gioco vada a scatti. Può anche essere settato su AUTO, soprattutto se il gioco presenta rallentamenti in alcune circostanze.

VSync
Sincronizzazione del video: è lo scrolling dello schermo. Se attivato la resa grafica è migliore, ma alcuni giochi potrebbero rallentare. In genere se l'effetto non è fastidioso può essere disattivato.

MISC – PSP Clockspeed
Settate il clock della cpu a 333 Mhz.

MISC – Hack/debug menu
Speed hacks deve essere su ON per sfruttare il file supernesadvance.dat.

Di questo emulatore troverete, per il download, due differenti versioni. La versione TYL è quella che si appoggia all'ultima versione ufficiale esistente la 0.4.2 ME, proponendone alcune migliorie ed hack vari. La versione Euphoria invece è più aggiornata, ma da coder non facenti parte del progetto originario, anche se ad onor del vero la Euphoria risulta forse un pò meno stabile dell'altra. Il consiglio è sempre quello, scaricatele entrambi e provate i giochi che più vi interessano in entrambi le versioni degli emulatori.

Snes9XTYLmecm versione 091127 Snes9X Euphoria R5 beta3

*******

SEGA Genesis/Megadrive



Il SEGA Mega Drive è stato, per lungo tempo, il principale avversario del Super Nintendo ed una delle console SEGA meglio riuscite. Specialmente poi in territorio Europeo, essendo stato lanciato parecchio tempo prima rispetto allo SNES, rimase a lungo in testa nelle classifiche di vendita, per poi essere inesorabilmente superato dal Nintendone che alla fine del suo ciclo vitale avrebbe venduto circa 10 milioni di console in più. Si tratta comunque di una console capace di vendere 39 milioni di esemplari in tutto il mondo in un'epoca in cui il videogioco non si era ancora espanso ai livelli di adesso. Il Genesis/Mega Drive diede i natali a fantastiche serie SEGA e non, molte delle quali vive ancora oggi. Impossibile non citare capolavori come Sonic the Hedgehog, la serie Streets of Rage, o Phantasy Star tanto per dire qualche titolo. Ma anche Ecco the Dolphin, Gunstar Heroes, Golden Axe, Super Hang-On e tanti tanti altri.

Su PSP il Mega Drive è emulato alla perfezione grazie al Picodrive, splendido emulatore ad opera del talentuoso Notaz. L'emulatore è praticamente perfetto e moltissimi giochi andranno senza problemi e full-speed, e supporta anche i titoli del SEGA Mega-Cd. Anche qui, per completezza d'informazione, occorre precisare che la versione migliore del Picodrive è disponibile sulle console GPH; oltre ad esser più aggiornato rispetto alla versione per PSP in generale il Picodrive per Wiz offre anche migliori prestazioni, essendo full-speed praticamente con l'intero romset.

Disponibile anche una versione Unofficial del Picodrive, modificata da davex, che introduce il supporto al REWIND (vedi anche:emu NES); purtroppo però si tratta di una versione più vecchia del PicoDrive (1.35b) rispetto all'ultima disponibile. Decidete quale usare e scaricare a seconda delle vostre esigenze.

Per quanto concerne i titoli per SEGA Mega CD occorrerà dumpare l'apposito Bios (diversi a seconda della regione del gioco da emulare), ed i relativi files vanno posizionati nella stessa cartella del Picodrive. Potrete rinominarli come da tabella:

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US: us_scd1_9210.bin us_scd2_9306.bin SegaCDBIOS9303.bin
EU: eu_mcd1_9210.bin eu_mcd2_9303.bin eu_mcd2_9306.bin
JP: jp_mcd1_9112.bin jp_mcd1_9111.bin

Volendo potrete anche zipparli.


I giochi devono essere in formato ISO/MP3, CUE/CSO/MP3 o CUE/BIN. Qualora si utilizzino file CUE/BIN, si dovrà caricare il file *.cue dal menu, altrimenti le tracce audio non verranno lette dall'emulatore. Chiaramente un'ISO nel formato CUE/BIN di solito occupa molto spazio,quindi può essere convertita in cue/cso/mp3 usando Il tool bin_to_cso_mp3 incluso nello zip dell'emulatore stesso, il cui funzionamento è davvero molto semplice.

Picodrive v.1.51b "firmato" Picodrive Unofficial Rewind Mod

*******

Neo Geo



Il Neo Geo della SNK fu la prima e unica console che non scendeva a compromessi, se volevate il massimo bè questo era il massimo. Qui si trattava di avere sul serio la sala giochi a casa propria, in quanto le relative cartucce contenevano davvero gli stessi giochi che era possibile ammirare nelle varie sale giochi. Certo, tutto questo aveva un costo davvero spropositato, quasi mostruoso direi (anche 500.000 lire a gioco), tanto che la console nonostante la sua potenza non si diffuse più di tanto. Il suo parco titoli fu comunque eccezionale, specialmente per gli amanti dei picchiaduro; come non citare la serie King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown, The Last Blade, ma anche titoli come Neo Turf Masters, Pulstar, Metal Slug e tanti altri capolavori che meritavano i nostri sudati "coin".

L'emulatore che ci riguarda è il MVSPSP, disponibile in due diverse versioni (Fat/tutte le altre), e regala un'emulazione assolutamente perfetta a frameskip zero. Senza dubbio è uno dei pezzi forti della PSP ed il suo utilizzo è piuttosto semplice, una volta però soddisfatti i requisiti dell'emulatore. Andiamo a vedere come configurare correttamente quest'emulatore per goderci i nostri vecchi giochi neogeo.

Dopo aver estratto il contenuto dell'archivio, copiate la cartella mvspsp in X:\psp\game\ e create al suo interno,se già non presente, la cartella ROMS in cui inserire le vostre rom (in formato .ZIP). Copiate all'interno della stessa cartella anche il bios neogeo.zip, senza il quale l'emulatore ovviamente non funzionerà. Per molti dei giochi dovrete quindi creare un file CACHE, soprattutto per i giochi molto esosi in termini di ram che, lo ricordiamo, specie nella PSP Fat è di soli 32MB. Il file CACHE, necessario al funzionamento di determinati giochi, verrà creato grazie al programma Converter,contenuto nella cartella romcnv.

Come convertire le rom

Da pc, andate nella cartella romcnv e cliccate due volte su mvsconv (_slim se avete una slim). Si aprirà una finestra col prompt di DOS, dove vi verrà chiesto di selezionare la rom della quale creare la CACHE. Verrà creata nella sottocartella CACHE. (in spoiler la finestra dos)

» Click to show Spoiler - click again to hide... «


Una volta creata la CACHE (es mslugx_cache ), copiatela in PSP\GAME\mvspsp\CACHE

Ricapitolando dovrete avere: 1) in psp\game\mvspsp\roms\ lo zip della vostra rom 2) in psp\game\mvspsp\CACHE\ la cartella con la cache della rom stessa, ritrovandovi con una situazione di questo tipo:



A questo punto siete pronti per far partire l'emulatore.

Uno dei seguenti problemi:

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000-lo.lo
sfix.sfx
sp-s2.sp1
sm1.sm1


indica l'assenza del bios neogeo.zip (o di una versione non compatibile).Per capire se il vostro neogeo.zip va bene, estraetelo e controllate se all'interno della cartella neogeo sono presenti tutte queste cartelle:

» Click to show Spoiler - click again to hide... «




MVSPSP v.2.3.1 PSP Slim MVSPSP Fat v.2.3.1

*******

Neo Geo Pocket/Color



Il NeoGeo Pocket/Color appartiene a quella schiera di handheld che, per un motivo o per un altro, non hanno avuto il successo che avrebbero meritato. Purtroppo si tratta di un portatile praticamente sconosciuto dalle parti, visto che rimase confinato al mercato Giapponese. Nel suo catalogo giochi c'era sicuramente qualcosa di alto livello, come ad esempio Samurai Shodown, ma per il resto si trattava di titoli dotati di scarsa attrattiva per i giocatori occidentali.

Su PSP il miglior emulatore disponibile è il RACE; per farlo funzionare NON è necessaria la Rom del Bios: potrebbero esserci problemi utilizzandolo, ma alcuni giochi potrebbero andare meglio. Nel caso voleste usarlo, deve essere rinominato NPBIOS.BIN e messo nella stessa cartella dell' EBOOT.PBP. Per ovvie ragioni di copyright non può essere incluso nell'archivio dell'emulatore stesso.

Questi i tasti in uso durante l'emulazione:

» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Analog stick Directional pad up/down/left/right
Directional pad Directional pad up/down/left/right
[ ] (square) Button A
O (circle) Button B
Select Option
[L] + [R] Return to the emulator menu


L'emulatore ha integrata anche la funzione REWIND; attivandola verranno registrati gli ultimi 18 secondi di gioco circa che potranno all'occorrenza essere "riavvolti" e ricominciare così da dove avete sbagliato.

Per dovere di cronaca segnaliamo anche la presenza di un altro emulatore di neogeo pocket, il multiconsole e[mulator] in versione 0.82f, anche se consigliamo l'utilizzo di RACE.



RACE 2.16 e[mulator] 0.82f

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Bandai Wonderswan



Il WondersSwan della Bandai è una di quelle classiche console pensate esclusivamente per il mercato giapponese. Non che ciò sia necessariamente un male, anzi, ma tale tipo di console andava incontro specificamente ai gusti dei gamer giapponesi. Non è un caso, infatti, che questa piattaforma ebbe il supporto di Squaresoft che convertì vari episodi della saga di Final Fantasy. Del tutto particolare, poi, la sua forma che consentiva l'impugnatura anche in verticale oltre che in orizzontale.

Su PSP l'unico emulatore che si occupa della piccola di casa Bandai è l'e[mulator] 0.82f con buone prestazioni anche se non sempre si ha l'impressione di giocare in full-speed.



e[mulator] 0.82f

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