IPB

Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )

 
Closed TopicStart new topic


[RECENSIONE] [PSP] Wipeout Pulse
kakarotto

Gruppo icone
Guru PSP
Gruppo: Collaboratori
Messaggi: 6,870
Iscritto il: Mon 12 October 2009 - 21:57
Utente Nr.: 165



Feedback: 1 (100%)

Messaggio #1 messaggio Monday 2 January 2012 - 22:52
Wipeout Pulse


I. Info & Intro
Data di uscita in territorio EU: 14/12/2007
Genere: Corse Arcade
Sviluppatore: SCE Studio Liverpool
Distributore: SCE - Sony Computer Entertainment
Sito Web: http://www.wipeoutpulse.com/it_IT/index.html

Wipeout Pulse si propone come un gioco di corse arcade frenetico, ben realizzato e che vi metterà al volante - ops, ai comandi - delle più veloci aeronavi da competizione mai apparse sul pianeta terra. Con tracciati tanto veloci quanto tecnici, ospitati nelle più disparate zone come Genova o Las vegas, avrete il compito di vincere le gare necessarie ad aggiudicarci il trofeo della FX400 Anti-Gravity Racing League.
Wipeout Pulse è il secondo episodio della saga ad approdare sulla PSP, e lo fà in grande stile. La SCE ha da sempre convogliato in Wipeout tutta la propria maestria, sia in ambito grafico che tecnico, e con Pulse è stato marcato un nuovo standard. Caratterizzato da una giocabilità immediata e da una presentazione pressochè perfetta, il gioco sà farsi apprezzare sia in singolo che in multiplayer, sia da sessioni da 10 minuti che da 1 ora. Vista la particolarità del titolo però, è possibile che i non avvezzi al genere lo trovino noioso, o troppo difficile.

Avvertenza: allacciatevi le cinture!


II. Modalità di Gioco
Come accennato pocanzi, Pulse si presenta con due modalità principali: Single e Multiplayer (adhoc ed infrastruttura). Ma andiamo con ordine:
  • SinglePlayer: In questa modalità avremo la possibilità di cimentarci nella Campagna o semplicemente fare una corsetta veloce tramite il Racebox. La Campagna è il mezzo con cui imparemo a giocare, infatti inizieremo a gareggiare su piste semplici guidando la classe più lenta fra tutte: la Venom. Eh sì, perchè Wipeout distingue 4 classi di velocità (oltre alla difficoltà vera e propria) che varieranno la velocità massima di ogni aeronave, influenzandone di conseguenza la manovrabilità; ma di questo parleremo più avanti.
    Questa modalità è suddivisa in Serie, numerate da 1 a 16, che si compongono ciascuna di un numero preciso di gare da affrontare, per un massino di 16 nelle serie più avanzate. Le gare sono di vario tipo, come vedremo in seguito, e come nel più classico dei tornei guadagneremo (o non guadagneremo) punti in base al piazzamento finale; questi punti vengono poi sommati e permetteranno di sbloccare la serie successiva. Questo significa che non è indispensabile finire tutte le gare di ogni serie al primo posto, basterà invece accumulare il # di punti necessario, magari piazzandoci una volta terzi, poi secondi (e via dicendo) in alcune gare.
    La modalità Racebox, invece, rappresenta la classica gara veloce. Sarà sufficiente impostare tracciato, tipo di gara, difficoltà e saremo pronti a gareggiare; robe veloci insomma. Inoltre per i più smanettoni sarà possibile creare una serie personalizzata, che verrà salvata su MS, e che potrà anche essere condivisa con gli amici.

    Per quanto concerne la difficoltà dell'AI, essa può variare da Facile a Media fino alla Difficile, e sarà possibile cambiarla in due occasioni: all'interno del menu Serie premendo il tasto quadrato, o dopo la fine di una gara.



  • MultiPlayer: Presenta modalità Infrastruttura - tramite account PSN - e modalità AdHoc (con la possibilità di condividere il gioco). Non molto da dire, attenti ai cheaters!


III. Gameplay
Ora è il momento di entrare nel dettaglio e sfogliare con accuratezza aspetti del gioco quali difficoltà, controlli, teams, mappe e tipologie di gare.

Il livello di sfida che il gioco offre varia in base alla difficoltà e alla classe di velocità scelti: a Normale, Venom e Flash sono gradi di velocità abbordabili, mentre la Rapier richiede una padronanza non indifferente della nave. La classe Phantom è la classe regina, è ed il punto forte di tutto Wipeout: risulta già essere difficile a livello normale, e molti giocatori accantoneranno il gioco una volta provata; c'è da dire che la scomodità del design psp non aiuta nelle fasi concitate durante la corsa, dove ogni singolo errore è una sconfitta.
Ma parlavamo del grado di sfida: Phantom + Difficile = frustrazione per il novizio, enorme senso di appagamento per l'esperto. L'IA si comporta benissimo, rendendo a volte impossibile la vita del pilota sia per aggressività che per velocità. Come accennato prima, Wipeout offre divertimento sia al giocatore spensierato che al giocatore esperto; comunque, per godersi appieno il titolo è consigliato giocare con impostazioni difficili.

I controlli. Avrete modo di notare che i controlli del gioco sono molto semplici: Analogico per sterzare, Croce per accellelare, Quadrato per fare fuoco, Triangolo per cambiare visuale, Cerchio per assorbire l'arma corrente, L1\R1 aerofreni sinistro e destro. La difficoltà sta nel saperli usare, e a tal proposito và fatta menzione speciale agli aerofreni, che sono l'unica cosa in grado di farvi vincere una gara, o farvi provare il famosissimo 'Effetto di pallina da flipper'. Nelle più alte classi di velocità, fare le curve non sarà compito semplice e non riuscirete a seguire la giusta traiettoria usando solo la sterzata classica: qui entrano in gioco gli aerofreni che sono posti su ciascun lato dell'aeronave. Se dovete fare una curva stretta a destra, sarà sufficiente (oltre ad imboccare la traiettoria esatta) premere l'aerofreno destro: la navetta sarà in grado di chiudere ancora di più l'angolo di sterzata, rendendo possibili manovre spettacolari. Ovviamente a seconda della pressione esercitata sul pulsante la navettà avrà una forza frenante diversa. Inoltre è possibile usare gli aerofreni per effettuare il comodissimo spostamento laterale: basterà premere velocemente 2 volte il tasto corrispondente (L o R); questo è comodissimo per schivare bombe, mine o altre navi all'ultimo momento, o per effettuare curve ancora più pazze - dettaglio che lascio a voi scoprire.

Ecco i Team, che ci permettono di fare curve a 400km\h! In Pulse potremo gareggiare per ben 8 squadre: ognuna con le proprie peculiarità e caratterizzate da modelli strabilianti, di seguito eccoli elencati (screens in basso):
  • F.E.I.S.A.R., acronimo di Federal European Industrial Science and Reserch, si distingue per l'elevatissima (in effetti la più alta) manovrabilità, e si addice ai i giocatori alle prime armi.
  • AG Systems, versione leggermente meno manovrabile della FEISAR, che offre più spinta.
  • EG-X, nave molto aggressiva con alti valori di velocità e spinta.
  • Goteki 45, ottimo team che sfrutta a pieno i booster presenti sulla pista, grazie all'elevatissima spinta.
  • Triakis, dalla forma molto particolare, questa nave eccelle in velocità e scudo (valore massimo) a scapito della manovrabilità.
  • Piranha, dalle forme di un vero e proprio piragna, questa nave rappresenta l'alternativa pura alla Triakis: massima velocità e altissimo scudo.
  • Assegai, buffo nome per questa nave che è molto equilibrata ed offre una guida di poco inferiore all'eccellente feisar.
  • Qirex, nave molto equilibrata tra scudo e velocità, buona per quando si raggiunge un certo livello di dimestichezza.
Man mano che useremo un determinato team accumuleremo Punti Fedeltà che automaticamente sbloccheranno skin addizionali.






Per quanto riguarda le piste è possibile sfrecciare su 12 tracciati, ciascuno ben caratterizzato e con le proprie peculiarità - leggasi: tratti dove imprecheremo non poco -. Inoltre prima di ogni gara, una voce fuori campo ci introdurrà alla pista narrando la storia recente del luogo. Sarà possibile percorrere tutti i circuiti in entrambi i sensi, denominati Black and White.
  • Talon's Junction, Galles;
  • Moa Therma, Sicilia;
  • Metropia, Nuova Kyoto;
  • Arc Prime, Seattle
  • De Konstruct, Geneva;
  • Tech De Ra, Arizona;
  • The Amphiseum, Nevada;
  • Fort Gale, Gibilterra;
  • Basilico, Scozia;
  • Platinum Rush, Groenlandia;
  • Vertica, Isole Cayman;
  • Outpost 7, Finlandia.
Le tipologie di gare, invece, sono 7:
  • Gara Singola;
  • Torneo: serie di gare a punti;
  • Eliminatore: dovrete eliminare il numero prefissato di aeronavi nemiche prima che lo facciano loro! Giri infiniti;
  • Testa a Testa: come suggerisce il nome ci sarà un'altra sola nave, pochi giri in cui dovrete per forza arrivare primi;
  • Zona: particolare gara in cui dovrete percorrere un determinato numero di zone (segmento del tracciato) con la classe di velocità che aumenterà gradualmente, da sub Venom a oltre la Phantom;
  • Giro veloce: avrete solitamente sette giri per fare quello veloce; in sostanza di sette giri dovete almeno farne uno sotto il tempo prefissato.
  • Prova a tempo: dovrete compiere il numero prefissato di giri entro il tempo massimo stabilito. Totale tempo giri < Totale tempo prefissato;
Da segnalare la possibilità di salvare il proprio Ghost, da condividere con gli amici per cercare di batter i migliori record.


IV. HUD e Sonoro
E' ora di dare uno sguardo all'interfaccia di gioco vera e propria:

  1. Giro: Giro corrente \ Giri totali;
  2. Posizione: Posizione Corrente \ Totale Posizioni;
  3. Tempo: Sopra visualizzato il tempo più veloce realizzato fin'ora, in basso il tempo corrente sul giro;
  4. Velocità e Scudo: La barra in alto rappresenta la velocità corrente (km\h), la barra in basso indica lo scudo residuo (%). Collisioni varie (attacchi nemici, collisioni con altre navi o contro i limiti della pista) infliggono danni, se lo scudo raggiunge lo zero l'aeronave esplode e finiremo la gara all'ultima posizione istantaneamente.
  5. Arma: Arma o bonus disponibile.
La grafica in generale è ben curata: colori azzeccati e forme futuristiche ci faranno immergere immediatamente nell'atmosfera del gioco. Ogni collisione creerà scintille e piccolissimi detriti, e vista l'elevata velocità a cui giocheremo tutto sommato non ci si può lamentare.

Il Sonoro di Wipeout Pulse è qualcosa di strabiliante. Gli effetti quali armi e booster sono azzeccati e realistici ( smile.gif ). Imparerete ad amare la voce femminile che vi avvertirà dell'imminente pericolo ("Mine!!" e successivo DUM DUM DUM DUM), o quando semplicemente vi avvertirà sulle navi avversarie che avete già distrutto.
Imparete a temere ogni singolo suono nato dalle armi, come quello del Plasma o del Quake (OH SHI-).
L'OST è ciò che rende il gioco unico. Tutte le tracce si amalgamano perfettamente con l'atmosfera adrenalinica del gioco stimolando il gameplay stesso. Sono presenti svariati artisti, con generi che spaziano dalla techno, DnB fino ad un pizzico di acid house. Interessante possibilità è quella di poter ascoltare le canzoni tramite il Jukebox accessibile da menù principale.
  • Aphex Twin - Fenix Funk 5 (Wipeout Edit) Ascolta - Uncut
  • Booka Shade - Steady Rush Ascolta
  • B-Phreak & Groove Allegiance - Break Ya Self (Wipeout Remix)
  • DJ Fresh - X-Project (100% Pure Mix)
  • Dopamine - Flat-Out
  • Ed Rush, Optical & Matrix - Frontline Ascolta
  • Kraftwerk - Aero Dynamik Ascolta
  • Loco Dice - City Lights (Martin Buttich Remix)
  • Mason - Exceeder (Special Mix) Ascolta
  • Mist - Smart Systems Ascolta
  • Move Ya! & Steve Lavers - Chemical Ascolta
  • Noisia - Seven Stitches Ascolta
  • Rennie Pilgrem & Blim - Slingshot (Wipeout Mix)
  • Shlomi Aber & Guy Gerber - Sea of Sand (Wipeout Mix)
  • Stanton Warriors - Tokyo Ascolta
  • Skream - Suspicious Thoughts



--------------------

Go to the top of the page Invia Messaggio
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Normale · Passa a: Lineare · Passa a: Outline


RSS Versione Lo-Fi Oggi è il: Thu 28 March 2024- 19:09

.: Go!PSP.it :. Copyright © 2009-2015, All Rights Reserved.

Loghi, documenti e immagini contenuti in questo Sito appartengono ai rispettivi proprietari,
e sono resi pubblici sotto licenza Creative Commons

Creative Commons License
.::.