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Virpe

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Messaggio #1 messaggio Monday 18 August 2014 - 21:34
http://www.puppygames.net/blog/?p=1574

TL;DR i gamers sono delle maleducatissime e viziate persone che pensano che tutto sia loro di diritto, quando invece portano ai developers sempre meno soldi grazie a Steam, Humble Bundle e affini.

Una cosa che avevo anticipato da tempo ma nessuno mi ha dato retta, ovvero l'odiosissima e spocchiosa mentalità da "no, questo gioco non vale X" guardando semplicemente un video. Tutti i giochi costano poco, i developers non guadagnano, i giocatori si lamentano, qualcuno sbolle e li manda affanculo (Phil Fish). E ora ci troviamo in una situazione paradossale dove Steam è pieno di giochi fatti in fretta, addirittura le Alpha in pre-release, perché se c'è da guadagnarci poco perché dedicarci più tempo?
Prevedo che l'Indie muoia in meno di un anno. Nessuno vuole vendere i propri giochi a 1 centesimo con la scusa della beneficenza degli HB, o che l'unico momento che si vende qualcosa è quando i prezzi da indie sono scontati al 90%. E intanto internet si riempie con gente che fa giochi del cavolo, che una volta avrebbero preso calci nel didietro fino a farli sparire completamente. E invece Surgeon Simulator diventa quasi un GOTY, Goat Simulator pure, e centinaia di altri XXX Simulator che vanno dall'essere uno schermo nero a una montagna che cresce che stanno ricevendo sempre più popolarità.
E non parliamo dei mentecatti dei MLG, che hanno trasformato un passatempo in uno "sport". Ora la gente che gioca lo fa solo "competitivamente", sfanculando tutto il resto.


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Pikakeroro

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Messaggio #2 messaggio Monday 18 August 2014 - 22:43
beh, surgeon simulator fa ridere e non è malaccio come gioco.
Goat simulator non l'ho provato...
lol
cmq sono d'accordo sul fatto che molti giochi è meglio che non esistano proprio...


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Virpe

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Messaggio #3 messaggio Monday 18 August 2014 - 23:08
CITAZIONE (Pikakeroro @ Monday 18 August 2014 - 23:43) *
beh, surgeon simulator fa ridere e non è malaccio come gioco.
Goat simulator non l'ho provato...
lol
cmq sono d'accordo sul fatto che molti giochi è meglio che non esistano proprio...

Ma è proprio questo il problema: la gente supporterà cose che "fanno ridere", anche se spesso sono fuori luogo.
Prendi le review dei giochi di Steam: migliaia di "LOL HO SPARATO A UN UCCELLO 11/10" da persone che vogliono fare i comici. Viviamo in un'era dove è talmente facile far abboccare le persone su internet che uno su Kickstarter "per fare ridere" aveva messo un progetto chiamato "voglio fare pancakes" con rewards assurde tipo "per 5 dollari vi mando una foto".
Risultato? Ha fatto più di 20.000$, e ovviamente in molti hanno cercato di imitarlo, rendendo la sezione New di Kickstarter uno schifo fino a quando non sono arrivati con la mano pesante, come hanno fatto su Steam con le tag, che prima erano personalizzabili ma per gente che cercava di fare la spiritosa con "SUPER DEATH RPG EPIC" su giochi per bambini ora non si possono più personalizzare se non previa pesante moderazione.
Non voglio neanche ricordarvi delle review di Amazon.


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Alexander

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Messaggio #4 messaggio Monday 18 August 2014 - 23:37
Non posso darti che ragione.
Una cosa è vera: inizialmente, prima che diventassero TROPPO mainstream, il tutto era anche divertente da vedere e da giocare... ma ora si sta esagerando un po' troppo. Appena vidi Goat Simulator, all'ìnizio risi... ma poi quando saltarono fuori i seguenti simulatori: Rock, Poop, Cat, Bear, Mountain Simulator, ho pensato "ora si sta esagerando". Anche perché inizia uno per scherzo, poi arrivano in un miliardo a fare i comici, rovinando il tutto.

Però dire che gli indie moriranno tra meno di un anno... no, ne dubito. Perché comunque parecchie perle ne sono saltate fuori e ne vedo ancora che ne escono e per fortuna quelle che devono uscire non sono tutte vaccate come i simulator e roba simile.

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TizioVerde

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Messaggio #5 messaggio Tuesday 19 August 2014 - 02:35
Non concordo con la generalizzazione e la trovo di fatto più un' "insulto" verso chi si impegna a rendere migliore la rete piuttosto che un'accusa verso chi getta letame ovunque si giri.

Detto questo concordo in pieno invece sull'argomento Steam che imho stà facendo solo gran danni all'industria videoludica svalutandola all'inverosimile.
Sui giochi con accesso anticipato non mi esprimo nemmeno che è meglio.

Per quanto riguarda il genere YouTube fodder invece boh. Non sono divertenti e quello che volete ma nella peggiore delle ipotesi eistono quindi non vedo il danno.


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Alexander

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Messaggio #6 messaggio Friday 22 August 2014 - 13:03
Ah, parlando di Filippo Pesce, ha messo in vendita l'IP di Fez e il suo studio.

.____________.

Preparatevi a vedere Fez 2... chissà con che qualità ...

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Gianlu_xyz

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Messaggio #7 messaggio Friday 22 August 2014 - 14:56
Leggendo questo thread e vedendo le ultime sparate degli autori di giochi indie, prima di dare un giudizio su loro e la loro evidente spocchiosità, ho voluto provare il gioco FEZ per vedere se veramente noi utenti finali non ci meriteremmo davvero il seguito di questa "perla inestimabile" di gioco esattamente come feci tempo fa per minecraft, visto che su internet e su vari siti che trattano di videogiochi ne ho visto parlare come se avessero creato il "Sacro Graal" dei videogames....Giudizio Personale: "Un accrocchio di grafica 8 bit "rivisitata" e noiosità senza pari".
Tornando in tema, accedo al PSN dalla mia PSVita, cerco "FEZ" ed arrivo alla sua pagina; la prima cosa che mi ha fatto storcere il naso è stato il prezzo, ma per fortuna c'era la prova gratuita, così la scarico. Si installa e ci gioco. A primo impatto sembra caruccio, ma nulla che possa valere 9,99€. Inizio a saltellare per recupere i primi cubi, poi mi annoio.
Tempo di gioco: 3 minuti scarsi.
Parere finale: Puzzle graficamente molto colorato, passatempo costoso.
L'avessero creato per Master System 20 anni fa l'avrei comprato, rivenduto una volta finito, e ricomprato motivato da un sentimento nostalgico.
Cosa penso questo gioco e sul fatto che gli utenti non meritino un seguito? Che lui non merita i miei 9,99€.
Programmatori così possono fallire ancor prima di iniziare.
E basta con questa grafica "finta 8-16 bit". L'età d'oro della grafica a pixel-quadrettoni l'hanno avuta i vari Amiga 500 e 1000, NES, SMS, SNES e Mega Drive ecc...
Il mio unico "Sacro Graal" dei videogames rimane e rimarrà sempre "Castlevania - The Symphony of the Night"; ci gioco ininterrottamente dal 1998 e ancora non mi ha annoiato, ma soprattutto, non ho mai giocato ad un gioco od un seguito alla sua altezza. Aspetto ancora quel seguito.

Messaggio modificato da Gianlu_xyz il Friday 22 August 2014 - 14:58

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genocide79

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Messaggio #8 messaggio Saturday 23 August 2014 - 03:25
CITAZIONE (Gianlu_xyz @ Friday 22 August 2014 - 15:56) *
Leggendo questo thread e vedendo le ultime sparate degli autori di giochi indie, prima di dare un giudizio su loro e la loro evidente spocchiosità, ho voluto provare il gioco FEZ per vedere se veramente noi utenti finali non ci meriteremmo davvero il seguito di questa "perla inestimabile" di gioco esattamente come feci tempo fa per minecraft, visto che su internet e su vari siti che trattano di videogiochi ne ho visto parlare come se avessero creato il "Sacro Graal" dei videogames....Giudizio Personale: "Un accrocchio di grafica 8 bit "rivisitata" e noiosità senza pari".
Tornando in tema, accedo al PSN dalla mia PSVita, cerco "FEZ" ed arrivo alla sua pagina; la prima cosa che mi ha fatto storcere il naso è stato il prezzo, ma per fortuna c'era la prova gratuita, così la scarico. Si installa e ci gioco. A primo impatto sembra caruccio, ma nulla che possa valere 9,99€. Inizio a saltellare per recupere i primi cubi, poi mi annoio.
Tempo di gioco: 3 minuti scarsi.
Parere finale: Puzzle graficamente molto colorato, passatempo costoso.
L'avessero creato per Master System 20 anni fa l'avrei comprato, rivenduto una volta finito, e ricomprato motivato da un sentimento nostalgico.
Cosa penso questo gioco e sul fatto che gli utenti non meritino un seguito? Che lui non merita i miei 9,99€.
Programmatori così possono fallire ancor prima di iniziare.
E basta con questa grafica "finta 8-16 bit". L'età d'oro della grafica a pixel-quadrettoni l'hanno avuta i vari Amiga 500 e 1000, NES, SMS, SNES e Mega Drive ecc...
Il mio unico "Sacro Graal" dei videogames rimane e rimarrà sempre "Castlevania - The Symphony of the Night"; ci gioco ininterrottamente dal 1998 e ancora non mi ha annoiato, ma soprattutto, non ho mai giocato ad un gioco od un seguito alla sua altezza. Aspetto ancora quel seguito.

Non è mia intenzione entrare in polemica, ma spero non ti offenda se ti considero un po' superficiale per permetterti di giudicare un gioco simile in "3 minuti scarsi" (che poi penso siano almeno 10, visto che solo l'intro ne dura 3-4...).
Phil Fish, per quanto sia arrogante e asociale come persona, come sviluppatore ha avuto una buona idea: ha volutamente sviluppato FEZ per far leva sui giocatori di vecchia data, riportando la memoria a titoli del passato come alex kidd o wonder boy (tanto per citare i primi platform old style che mi sono venuti in mente) e devo dire che personalmente l'ho trovato abbastanza riuscito nell'intento.
L'idea di "piegare in 3d" un mondo che storicamente è pensato in 2d (anche dai suoi stessi abitanti) è una trovata interessante, tant'è che se pensi anche Zelda: A Link Between Worlds ha preso spunto (involontariamente?) da questo format, ribaltando il concetto di 3d-2d....
Onestamente concordo con te sul fatto che adesso si stia un po' esagerando con il ritorno agli 8-bit e il troppo storpia, proprio per lo stesso discorso fatto precedentemente dagli altri utenti su goat simulator e i titoli successivi, e sicuramente questo gioco non è il tanto acclamato "Santo Graal" di nulla.... Però FEZ, in quanto uscito in tempi non sospetti (ovvero 2 anni e mezzo fa) è da considerarsi come uno dei primi titoli a sfruttare questo amarcord e quindi personalmente mi sento di "salvarlo" dalle alcune critiche fattegli, sicuramente anche un po' istigate dal carattere assurdo del suo creatore.


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Gianlu_xyz

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Messaggio #9 messaggio Saturday 23 August 2014 - 14:43
Mhà...per me superficiale è uno che cerca su google il nome del gioco, va su youtube, guarda due minuti di gameplay e dice:"Questo gioco fa schifo!"; Io non penso di essere stato superficiale perché un'opportunità gliel'ho data, incuriosito dal fatto di sapere se effettivamente il gioco potesse valere l'affermazione del suo creatore; ci ho giocato per poco, giusto il tempo di annoiarmi, e ciò ha solo confermato ciò che penso di certe persone a cui viene data più importanza di ciò che meritano. Quando si dice che quattro soldi danno alla testa.
Comunque, a parere mio, rimane un gioco mediocre dal costo elevato (4,99€ secondo me è il prezzo ragionevole per un gioco così).
Idem per Minecraft. Attenzione, la mia non vuole essere una critica ai produttori ed ai giochi Indie, ma all'arroganza di chi produce un bene o un servizio e poi sputa su coloro che, detto banalmente, gli danno da mangiare.
Se parliamo invece di qualità di giochi creati da etichette Indie io, per esempio, adoro Limbo e sono rimasto stregato da Braid (titoli che tutt'ora gioco e rigioco e che ho sia su XBox che su PS3); e ti dirò di più, mi piacerebbe avere Braid anche su PsVita viste le potenzialità della console.
Poi, ovviamente, questo rimane solo il mio parere personale sul gioco e sul suo creatore, lungi da me da far polemiche (sterili).

Messaggio modificato da Gianlu_xyz il Saturday 23 August 2014 - 14:44

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Messaggio #10 messaggio Saturday 23 August 2014 - 20:01
Continuando l'OT:
Ho giocato Fez (su Vita) giusto qualche tempo fa... sarà che è capitato subito dopo aver letto Flatlandia, sarà che boh, io l'ho trovato uno dei miei migliori giochi in questi ultimi due anni (anche se ho detestato la mappa, ma vabbè). biggrin.gif

Premesso che io son rimasto stregato sin dalla demo, credo sia uno dei pochi giochi che mi ha costretto a prendere appunti a mano su un quadernetto per risolvere certi enigmi (maledetti tetramini!!! Era così semplice... dopo aver sbirciato su google! XD).

Boh, se non arriverà mai per davvero un seguito, tra qualche annetto lo rigiocherò volentieri!


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snake75

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Messaggio #11 messaggio Sunday 24 August 2014 - 20:33
Imho ( IMHO, tanto per ribadire), ci sono così tanti giochi del passato da riscoprire tramite raccolte o retroacquisti, che l'idea di un gioco nuovo che faccia il verso agli 8 bit mi pare inutile e pretenzioso(leggasi vuoto dentro). Non faccio di tutta l'erba un fascio, ma la postazione retrò prima , e l'acquisto di un retron 5 ora mi han fatto capire (o meglio confermato) che se uno vuole immergersi nel bitmap anni 90 fa prima a prendesi una console dell'epoca ed un tubo catodico, od il retron 5 e stop.
Detto questo anch'io penso che la possibilità di essere spocchiosi l'han data gli acquirenti comprando il 90% dei surrogati di "novità" proposti a prezzi esorbitanti.
Steam poi chiude il cerchio facendo capire a chi ancora ragiona che tali titoli valgono al massimo 1 o 2 dollari, svalutandone quindi il valore all'uscita(imho dandogli il gisto valore e peso).
Sarà che di arcade da giocare ne ho fin troppi, sarà che un rpg che dura 4 ore mi sembra parecchio inutile, sarà che la grafic 8\16 bit in un gioco moderno significa "vincere facile" senza badare troppo ai contenuti, ma di tali "indipendenti" giochi ne ho presi 5 di cui finiti 2, ma zero kill app.


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