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[RECENSIONE] [PS Vita] DJ Max Technika Tune
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Messaggio #1 messaggio Monday 25 March 2013 - 20:27


Dopo aver atteso quasi un mese e attraversato diverse peripezie per far uscire il pacchetto dalla dogana, finalmente ho ricevuto la mia copia di DJ Max Technika Tune, versione US, e l’ho giocata a fondo anche per voi wink.gif.

n.d.r. Se decidete di acquistare questo gioco, è bene sapere che la versione US è chiaramente Full English, la versione Asia contiene Cinese/Coreano e Inglese, mentre la versione Jap contiene solo il Giapponese.

INTRO


All'accensione, il filmato introduttivo ci accoglie con il vocalist che ci invita dicendo "Ladies and gentlemen, let's have some fun", seguito dal filmato con i credits. Toccando lo schermo per iniziare, troviamo 4 possibilità di scelta:



Arcade: andremo ad affrontare le sfide musicali in diverse modalità, descritte in seguito;
Collection: qui possiamo vedere i nostri record, il nostro ranking a livello mondiale, il numero di volte che abbiamo giocato, una galleria di immagini e video bonus, nonché la percentuale di oggetti che abbiamo collezionato fino ad ora;
Album: qui troviamo tutte le canzoni che abbiamo in modalità Arcade, comprese anche quelle dei vari Menu, con la possibilità di creare playlist, preferiti, ascoltare e vedere video come avessimo un iPod;
Option: mi sembra ovvio no? Impostazioni di sistema, tra cui la selezione della difficoltà, l'ottimizzazione dell'audio per cuffie o speakers, l'utilizzo di front e back touchscreen o solo front, ecc.

ARCADE




La modalità arcade è composta da diverse sezioni, ossia:
Star Mixing, dove possiamo eseguire tre brani a scelta per poi ottenere la media dei voti che abbiamo preso nei singoli brani;
Pop Mixing, come prima, solamente un pochino più difficile, considerando che adotta anche il touchpad posteriore;
Club Mixing, la difficoltà qui aumenta parecchio, scegliamo 3 brani da set predefiniti di 6, e il 4° brano verrà scelto in base ai primi 3, la barra d'energia è unica per tutti i brani, e non si resetta alla fine di ognuno;
Freestyle: qui non ci sono vere e proprie regole, si scelgono le canzoni e le difficoltà e si gioca il singolo pezzo con la difficoltà scelta: al termine di ogni canzone le combo rimangono per quella successiva, così da concatenare più combo insieme; ovviamente il tutto viene classificato online, più combo si fanno, più si sale.

OK, abbiamo finito di descrivere per filo e per segno i menu e le modalità. Ora c'è il gioco. E che gioco!

THE GAME


Premetto che non sono un appassionato di DJ Max, anzi a onor del vero questo è il mio primo titolo della serie; sono invece un appassionato di giochi musicali, a partire da BeatMania, a Guitar Freaks, Drum Mania, per arrivare chiaramente ai giorni nostri con i vari Guitar Hero, Rockband, DJ Hero...
Il sound che prevale, essendo un gioco proveniente dalla Korea del Sud, è ovviamente il K-Pop, ossia una variante koreana del Pop, molto orecchiabile e tra l’altro sdoganata una volta per tutte dal nostro caro PSY, che ci ha fatto due OO così (fa anche rima!). Questo significa che, appassionati a parte, tutti gli altri non avranno sentito mai una nota di queste canzoni: la cosa però non è necessariamente un male, nel senso che in questo modo sono tutte nuove. Per gli appassionati, il gioco comprende una decina di canzoni effettivamente nuove per il titolo, le restanti invece sono portate da altri titoli della serie.
Le canzoni sono tutte accompagnate da video, e, fatta eccezione per quelli delle Kara (un gran bel gruppo di gnocc... ehm, cantanti K-Pop), che sono effettivamente video musicali, gli altri sono tutti animati. La cosa comunque non fa molta differenza perché, sempre eccezion fatta per le Kara, dove l’occhio può scapparvi e farvi perdere in un nanosecondo a due note dalla fine, gli altri non distraggono per nulla dal cuore del gioco, ossia pigiare quelle minuscole notine rosa.
A questo proposito, durante il gioco vero e proprio, lo schermo è diviso in due orizzontalmente: la parte sopra scorre verso destra, la parte sotto prosegue la corsa verso sinistra, e in corrispondenza delle note, siano esse singole, scie o serie, dovremo seguire il ritmo una volta con la batteria, un’altra con le tastiere, un’altra con la chitarra elettrica e così via.
All’inizio lo scorrere destra-sinistra sembra un po’ strano, ma poi ci si abitua e viene del tutto naturale.



Sullo schermo ci saranno anche note con lo sfondo colorato di rosa o blu: sono quelle da premere con il touchpad posteriore. Finché siamo al Pop Mixing, cioè una difficoltà intermedia, è ancora fattibile (ma alcune canzoni sono assolutamente impossibili), ma l’introduzione di queste retro-note sembra più forzata che pensata con la testa: ci si incasina così tanto che alla fine si è troppo frustrati per tentare di eseguire determinati brani. Inutile dire che invece quelli che vi riusciranno con il doppio touch vi faranno sentire veri e propri DJ... biggrin.gif

Il gameplay in sè è molto semplice ed intuitivo, sia che vogliamo giocare con i doppi touch che solo con quello frontale, per cui sicuramente dopo aver perso la prima canzone a 20 secondi netti dall’inizio, vi verrà da gettare PS Vita dal balcone: com’è possibile che un gioco così facile a vedersi, poi sia così complicato a giocarsi??
La risposta sta nel fatto che serve solo pratica: dopo un po’ di partite e dopo aver allenato l’orecchio non faticherete a fare i primi All-Combo e a chiedervi come cacchio riuscivate a perdere dopo 20 secondi di canzone.
Durante il gioco il proprio personaggio acquista esperienza, sale di livello e acquisisce oggetti e specialità che ci aiuteranno nelle parti più difficili, come (Exp+5), che fa guadagnare un po’ più di esperienza, o (Anti-Break) che consente di mancare una nota e mantenere la sequenza musicale. Per premiare la sequenza di note corretta senza errori, avremo poi la possibilità di utilizzare la barra "Fever", che funziona come lo Star Power di Guitar Hero, aiuterà a premere le note con precisione al 100%, sempre che non si manchino del tutto...!
Una cosa che spinge ad impegnarsi ancora di più è che ovunque voi tocchiate, quindi anche fuori dalle note a schermo, ci sarà un suono: nel caso non riusciate a prendere la nota prevista, si sentirà subito la diversità del suono: non c'è altro modo di dirlo, sbagliando si stona. biggrin.gif
Inutile dire che questo porta a sessioni di gioco che dovevano durare 5 minuti e invece quando hai finito l'orologio fa le 2 (di notte).
Un po' come Motorstorm RC (che ci sia un nesso? Che i giochi-scimmia mi perseguitino? Scopritelo nella prossima puntata. ohmy.gif ).

La musica, pur essendo diversa da quello che sentiamo per radio tutti i giorni, è assolutamente orecchiabile, e nonostante spazi dal pop al dance, dal rock al rap, dall’hip hop al trance (per non parlare del gabba) troveremo sempre una traccia da seguire, più o meno facilmente (meno la maggiorparte delle volte biggrin.gif). C’è anche da dire che alcune canzoni hanno dei tempi e controtempi assurdi, e solo dopo averle ascoltate singolarmente senza giocare si può riuscire a seguire il “filo della musica” come lo vogliono far giocare.
Una volta imparate a memoria le singole note, avremo anche l’opzione per eliminarle dallo schermo, o fare in modo che spariscano graduatamente, o che sparisca la barra per la sequenza, in modo da fare tutto da hyper-sboroni. biggrin.gif

Un consiglio per gli amanti del genere: compratelo, magari da Play-Asia, dove lo trovate ad un prezzo decente; preso import in Italia o addirittura in Europa arriviamo a cifre assurde come 80/90 euro.
Per chi si approccia al genere, forse non è il primo titolo indicato, ma se riuscite a giocare questo, Guitar Hero poi vi farà una pippa!! biggrin.gif

CONCLUSIONI



PRO

- Vasta scelta musicale
- Splendidi video, si fondono alla perfezione con la musica (e lo schermo di Vita è S-P-E-T-T-A-C-O-L-A-R-E)
- Gestione audio, sia in cuffia che via speakers, ottima
- Ottimo uso del touch anteriore


CONS

- Touchpad posteriore da migliorare nettamente
- Difficoltà di alcuni brani a dir poco frustrante
- Se vogliamo proprio cercare il pelo nell'uovo, il pulsante "Fever" è troppo scomodo, 3 volte su 10 si perde una combo per premerlo


VOTO FINALE: 8,5
CITAZIONE
Data la poca scelta su Vita, non abbiamo grandi sfidanti, per cui verrebbe da dire che bisogna accontentarsi di ciò che passa al convento: con DJ Max Technika Tune ciò che passa al convento però spacca le vetrate e fa tremare le fondamenta col suo TUNZ TUNZ TUNZ!!

Recensione scritta da fast83 per Go!PSP.it.
La riproduzione della stessa, senza il consenso dell'autore, è severamente vietata al di fuori di GbaRL.it e Go!PSP.it.


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1° Classificato Go!PSP Motorstorm RC Contest - Behold everybody, the DK is here...

Se non ti ho ancora superato, ascolta lo stridio delle gomme, si sta avvicinando.

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