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[Guida] La Bibbia degli Emulatori per PSP
Dragon Chan

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Messaggio #1 messaggio Thursday 2 June 2011 - 10:00
La Bibbia degli Emulatori per PSP


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Indice


Capitolo 1: Computer ad 8 bit

Capitolo 2: Console & Handeld ad 8 bit

Capitolo 3: Computer a 16 bit

Capitolo 4: Console & Handheld a 16 bit

Capitolo 5: Handheld a 32 bit

Capitolo 6: Sala Giochi

Capitolo 7: Altri Emulatori

Capitolo 8: PLAYSTATION (aka PSone aka PSX)

Thread Ufficiale La Bibbia degli Emulatori per PSP


Introduzione


Uno degli aspetti più interessanti, legati al fattore Homebrew, è sicuramente quello degli emulatori, che ci consentono di far rivivere sulle nostre PSP tantissime gloriose macchine del passato. Spesso e volentieri proprio gli emulatori, specie per i giocatori più "anzianotti", sono uno dei motivi che spingono all'acquisto di una PSP; sebbene, infatti, oggi la scena sia popolata anche dalle cosiddette open console (come Wiz, Caanoo o Dingoo e Pandora) è indubbio che la PSP continui a rimanere una delle soluzioni più performanti e convenienti per chi vuole lanciarsi nell'esplorazione di questo fantastico mondo. E, cosa non meno importante, rimane l'unica console portatile a garantire, grazie all'emulatore integrato (il cosiddetto POPS), un'emulazione full-speed e praticamente perfetta della Playstation 1 o PSX. Questo fenomeno poi è in crescente espansione; tantissime persone cominciano ad avvicinarsi a questo mondo per la prima volta, ponendosi tante giuste domande (la più frequente è ad esempio: sarà complicato emulare questa o quella macchina?) o avendo parecchia curiosità al riguardo, suscitata anche dal costante diffondersi dei cosiddetti PMP cinesi che promettono (almeno sulla carta) emulazione fantascientifica di tanti dispositivi per poi essere invece i soliti dispositivi a basso costo, e con i soliti emulatori (più che altro rip-off di quelli proprio per la nostra PSP) cui siamo ormai abituati.

Ed è indubbio che oggi il retrogaming sia più popolare che mai. Non c'è console fissa o portatile che non abbia uno store dedicato all'acquisto dei vecchi titoli, delle vecchie glorie per l'appunto. Videogiochi sempreverdi che ancora oggi rappresentano una fascia importante nei guadagni delle rispettive case produttrici. E non c'è quindi da stupirsi se il fenomeno si è costantemente diffuso a macchia d'olio, contagiando sempre più giocatori. Non solo quindi quelli di un tempo, quelli che materialmente han vissuto i periodi di riferimento delle varie macchine, ma anche i più giovani, desiderosi di recuperare il tempo perduto o magari curiosi di provare le famose macchine del passato di cui tanto si parla. E non è un caso poi che proprio a tale argomento siano collegati alcuni fra i più interessanti siti italiani realizzati da appassionati, nel verso senso della parola; impossibile non citare a tale proposito Emuwiki e Retrogaming Planet, rispettivamente degli amici Vincenzo Scarpa e Robert Grechi, due siti da bookmarkare immediatamente.

Per questo motivo, dunque, nasce quindi questa "bibbia", per cercare di dissipare i dubbi con cui gli utenti novizi si scontrano, per fare una "summa" di tutto quello che esiste su PSP e che può essere emulato più o meno bene sul nostro amato handheld. Qualcuno potrebbe dire a questo punto che altrove l'argomento è già stato trattato, quindi perchè scriverne un'altra? Bè innanzitutto perchè l'argomento è a me carissimo e avevo il desiderio di scrivere qualcosa al riguardo; poi perchè volevo cercare di realizzare qualcosa di "discorsivo" e di approfondito al riguardo, mantenendo allo stesso tempo un tono scherzoso e piacevole. L'obiettivo primario era quindi quello di fornire all'utenza di Go!PSP uno strumento completo, dal quale capire subito qual è l'ultima versione disponibile del vostro emulatore preferito, se esistono altri emulatori magari più performanti ed infine quello di raggruppare in un'unica guida tutti gli emulatori esistenti per la PSP (ad eccezione di qualche vecchissimo emulatore, ormai desueto).

Il numero di sistemi emulabili sulle nostre PSP, tra console casalinghe, handheld e computer, è veramente alto e per questo motivo occorre procedere sistematicamente. In questa guida seguiremo un ordine ben preciso, partendo dai sistemi ad 8bit (computer e console) per poi passare a quelli a 16 (anche qui computer e console) per poi finire con i 32 ed i 64bit. Accanto al titolo di ogni emulatore (che sarà indicato con il colore rosso) potrete cliccare sul tasto INFO ed essere rimandati (ove esistente ovviamente) alla relativa pagina Wikipedia, quindi i più curiosi o quanti semplicemente desiderano acquisire il maggior numero di informazioni disponibili su quel sistema, non devono far altro che cliccare sul tastino in questione per "acculturarsi". Alla fine, invece, in verde troverete il nome del corrispettivo emulatore su PSP e premendo sul bottone download potrete scaricarne la versione più aggiornata.

Si specifica fin da adesso che se di un emulatore esiste la versione "firmata", quest'ultimo girerà su qualunque PSP con qualunque firmware, originale o custom, proprio come se fosse un programma creato da Sony. Nel caso in cui, invece, dell'emulatore non sia disponibile la versione "signata" per farlo girare sulle vostre PSP avrete bisogno di un HEN o di un Custom Firmware; ricordo a quanti non lo sapessero poi, che ad oggi (Firmware 6.39) è possibile lanciare Homebrew ed installare Custom Firmware su qualunque PSP (chiaramente con diverse procedure, per le quali vi rimando a quest'esaustiva guida, a seconda del modello in vostro possesso).

Prima di iniziare, un piccolo consiglio "sempreverde": leggete SEMPRE il readme.txt all'interno di ogni emulatore per conoscere i tasti da utilizzare e le relative combinazioni per attivare tutte le funzionalità del programma, oltre che altre utili informazioni come ad esempio la compatibilità dell'emulatore stesso. Può sembrare un consiglio banale, ma vi assicuro che la maggior parte delle persone non ha mai letto un readme in tutta la sua vita. Il presente articolo poi, è bene chiarirlo, non ha la pretesa di essere esaustivo sull'argomento e rappresenta il punto di vista personale dell'autore.

E' bene specificare sin da adesso che in genere il path in cui gli emulatori vanno installati non cambia ed è sempre: X:\PSP\GAME (dove X ovviamente è la vostra memory stick).

Vi ricordo inoltre che se l'uso di un emulatore in sè è assolutamente lecito, lo stesso non avviene con l'utilizzo di materiale coperto dal diritto d'autore eventualmente illecitamente scaricato da internet. Il presente articolo vuole avere solamente scopo informativo e divulgativo del fenomeno retrogaming, senza in alcun modo voler offendere i titolari dei marchi citati o in alcun modo giustificare la pirateria.

Dopo questa breve, e necessaria, introduzione direi che è proprio l'ora di incominciare a dare un'occhiata agli emulatori disponibili per la piccola di casa Sony!



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Messaggio #2 messaggio Tuesday 7 June 2011 - 14:41
Computer a 16-bit


Commodore Amiga



E qui entrano in ballo le ragioni del cuore. Quando si parla di Amiga, lo ammetto, non posso essere obiettivo; posso affermare senza timore di smentita di AMARE questo computer, ma nel modo più totale, quasi si trattasse di un parente stretto, un fratello o una sorella. Forse l'espressione più completa del genio, un computer che più di ogni altro ha saputo forgiare generazioni di talenti, quei talenti che oggi lavorano per l'industria videoludica che conta. Non c'è un solo personaggio che sia diventato "qualcuno", che non sia passato per l'Amiga durante gli anni 80-90, ve l'assicuro. Per non parlare poi delle sottoculture generate da questo computer, come ad esempio la Demo Scene ( smile.gif ). Un computer talmente avveniristico che, pur non essendo aggiornato annualmente come avveniva per i PC dell'epoca (solo amiga 1200 e 4000 potevano essere "espanse" con schede acceleratrici di un certo rilievo, ma l'O.S. vista la dipartita di Commodore rimaneva sempre lo stesso, sostanzialmente), continuò a svolgere egregiamente il proprio lavoro negli anni a venire, dando del filo da torcere ai PC che, nel frattempo, continuavano ad evolversi sia dal punto di vista hardware che software. Ad ogni modo, Amiga è stato veramente un computer meraviglioso; innovativo, divertente, con un O.S. per quei tempi davvero avanzato, dotato di multitasking reale con soli 512k di RAM, roba che raccontata oggi sembra fantascientifica. Ma era reale già negli anni 80 e funzionava alla perfezione. La cosa che accomuna tutti i fortunati possessori di questo computer è il loro attaccamento verso la macchina; provate a chiedere a qualunque amighista che abbia vissuto quell'epoca d'oro se non tornerebbe al volo a bordo della sua fida macchina Commodore.

Amiga lega il suo nome anche alla vastissima collezione di videogiochi, e di capolavori assoluti, che durante la sua lunga vita videro la luce. Serie indimenticabili quali Shadow of the Beast, Turrican, Lotus Esprit Turbo Challenge, Lemmings, Sensible Soccer, Cannon Fodder, Alien Breed, le avventure Lucas, Supercars o i vari Pinball Dreams, Pinball Fantasies della Digital Illusions CE, i giochi Cinemaware, le avventure della Delphine (Future Wars su tutti!) sono perle che ancora oggi meritano di essere godute e rigiocate.

Purtroppo, e dico purtroppo, con mio sommo rammarico devo constatare come ancora oggi, Pandora forse a parte (anche se un emu definitivo non esiste nemmeno lì), non esiste console portatile capace di restituire una perfetta emulazione dalla macchina in questione. Innanzitutto, credo sia un problema di complessità hardware; l'amiga era un computer con tanti chip dedicati che immagino non siano semplicissimi da emulare, in modo ottimale. Per questo motivo, per completezza d'indagine, devo segnalare a quanti sono interessati all'argomento che il miglior emulatore portatile (dal punto di vista della velocità, almeno, quello PSP è più completo in quanto ad opzioni) rimane appannaggio di Wiz e Caanoo; sulle console di casa GPH infatti la maggior parte dei giochi andrà da bene a molto bene, quasi a frameskip zero, ovviamente dovendo verificare caso per caso, proprio per la diversità dei requisiti hardware che ogni gioco poteva richiedere.

E sulla PSP come siamo messi? Benino direi. Grazie al lavoro costante dell'amico FOL e del suo Team il PSP-UAE ha raggiunto ormai ottimi livelli. Diciamo che la maggior parte dei giochi sarà giocabile con Frameskip 1 o 2 con sonoro, e l'effetto finale non sarà nemmeno poi troppo lontano dall'originale (ovviamente ripeto, dipende dal gioco!). Per quanto concerne, invece, le varie avventura grafiche, potrete godervele senza troppi problemi. Io mi son rigiocato dall'inizio alla fine il mitico Future Wars senza nessun intoppo e con supporto ai savestate. In ogni caso si tratta di un download assolutamente prioritario da avere in qualunque memory stick, vista l'importanza del computer emulato e dalla sua ludoteca sconfinata.

Qualche piccolo consiglio per la corretta installazione di quest'emulatore; l'ultima versione disponibile e cioè la 0.80 beta 13 contiene al suo interno solo il file dell'emulatore l'EBOOT.PBP. Scaricate una versione più vecchia in modo da ricrearvi correttamente le directory richieste e poi piazzate il vostro bel kickstart 1.3 rinominato in Kick.ROM nella directory Kicks.

PSP-UAE v.0.80 beta 13

*******

Atari ST



Come ogni Re che si rispetti, anche l'Amiga ha avuto i suoi contendenti e l'Atari-St è stato sicuramente quello più agguerrito che ha conteso lo scettro ad Amiga, ovviamente senza troppo successo. Questo potente computer della Atari fu per lungo tempo il preferito dai musicisti, perchè aveva delle porte midi già integrate, consentendo a tutti, professionisti e non, di allestire un proprio studio musicale con una spesa tutto sommato contenuta. A differenza di amiga poi, l'Atari-ST non poteva contare su chip dedicati, come ad esempio quello sonoro e pertanto il suo audio "nativo" era più o meno come quello del C64. Aveva parecchie frecce al suo arco però; era più economico di un Amiga o di un Mac ed usciva già dotato di 512k di Ram, oltre che le già citate porte MIDI integrate. Per quanto concerne l'ambito videoludico, molto spesso i giochi uscivano sia in versione Amiga che Atari-St, con le versioni amiga che finivano quasi sempre per aver voti più alti, nelle varie riviste, soprattutto a causa della parte audio migliore.

L'emulatore PSP si chiama CaSTaway e funziona molto bene, facendo girare praticamente tutto in full-speed o quasi. Per farlo funzionare dovrete procurarvi prima l'Atari ST TOS.ROM, che andrà rinominato proprio così "TOS.ROM" e piazzato nella cartella ATARI-ST.

CaSTaway v.0.6


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