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[PS Vita] Severed presente alla Gamescom 2015
francescoc

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Messaggio #1 messaggio Tuesday 18 August 2015 - 22:32


Alla Gamescom 2015 era possibile a giocare a Severed, nuovo gioco dagli autori di Guacamelee, nella sua versione per PS Vita.
Severed segue la storia di una guerriera, dal classico, ma sempre funzionante, cliché del risveglio con perdita di memoria a cui però dobbiamo aggiungere la mancanza di un arto, per la precisione una delle sue braccia (e questo è sicuramente meno scontato). La guerriera dovrà rimettere insieme i pezzi della sua storia muovendosi in un mondo surreale, con uno sviluppo di gioco non lineare e sfruttando un sistema di combattimento basato su delle gesture per sconfiggere nemici utilizzando una visuale in prima persona. Il titolo del gioco non rimanda solo all'arto mancante, ma anche al fatto che i nemici che si affronteranno potranno e dovranno essere mutilati.
Graficamente il gioco è realizzata con una serie di scenari 2D ma la resa grafica resta comunque interessante.

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Tiger

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Messaggio #2 messaggio Tuesday 18 August 2015 - 22:48
Pare interessante!

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aniba

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Messaggio #3 messaggio Tuesday 18 August 2015 - 23:07
Si conosce un'eventuale data di uscita?

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Uriel7

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Messaggio #4 messaggio Wednesday 19 August 2015 - 03:14
Altre info:
- è degli sviluppatori di Guacamelee e del bellissimo Tales from Space: Mutant blobs Attack! (Drinkbox studio) <-- era già stato scritto, ma data l'ora... biggrin.gif
- ci si muove come nei preistorici Eye of the Beholder: rotazioni obbligate di 90° e spostamenti "a caselle".
- gli arti mutilati ai nemici potranno essere applicati al posto di quello mancante della protagonista per usare i loro poteri (non ho capito se il cambio sarà frequente oppure " alla megaman").

Secondo me sarà il classico gioco che o si odia o si ama. wink.gif

P.s. mi pare sia previsto per questo autunno.

Messaggio modificato da Uriel7 il Wednesday 19 August 2015 - 03:16


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TizioVerde

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Messaggio #5 messaggio Wednesday 19 August 2015 - 09:14
Mi ispira dalla prima volta che l'ho visto ma dopo essere stato scottato da Guacamelee (che su Vita non è mai stato aggiornato all'ultima versione) difficilmente questo lo prenderò a prezzo pieno.


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Uriel7

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Messaggio #6 messaggio Wednesday 19 August 2015 - 12:03
@Tizio:
Beh, Guacamelee è tanta roba anche "liscio"... il " Super Turbo Championship Edition" è si più gustoso, ma anche un pelo più facile (fatti salvi i soliti livelli per i pezzi di maschera... Ugh!).

Poi, boh, io son di parte: i Drinkbox mi stan talmente simpatici che penso potrei comprargli qualsiasi cosa. Al lancio. A prezzo pieno. biggrin.gif


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TizioVerde

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Messaggio #7 messaggio Thursday 20 August 2015 - 16:37
CITAZIONE (Uriel7 @ Wednesday 19 August 2015 - 13:03) *
@Tizio:
Beh, Guacamelee è tanta roba anche "liscio"... il " Super Turbo Championship Edition" è si più gustoso, ma anche un pelo più facile (fatti salvi i soliti livelli per i pezzi di maschera... Ugh!).

Poi, boh, io son di parte: i Drinkbox mi stan talmente simpatici che penso potrei comprargli qualsiasi cosa. Al lancio. A prezzo pieno. biggrin.gif

Per carità, l'ho apprezzato tantissimo anch'io e non rimpiango un singolo centesimo speso per quel gioco ma dopo tutti gli elogi degli sviluppatori all'utenza di Vita il fatto di non rilasciare l'edizione completa mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca.


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Messaggio #8 messaggio Thursday 20 August 2015 - 19:29
Spe, ma SuperTurbo è uscito su ps3? Pensavo avessero fatto la versione modificata per le piattaforme dove non era uscito l'originale, ma boh, vai a sapere!

Tornando IT, mi sono un attimo informato e:
- gli arti o pezzetti dei "nemici comuni" dovrebbero valere come bonus o piccoli power up o medikit, mentre quelli dei "boss" dovrebbero essere dei power up selezionabili e riutilizzabili (ai fini della strategia e del level design) proprio come in megaman;
- il gioco NON HA ancora una data di uscita, ma "confidano di terminare i lavori entro la fine dell'anno", per un'uscita nei primissimi mesi del 2016.

smile.gif


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Messaggio #9 messaggio Monday 2 May 2016 - 09:07
Uppo:
Il gioco è finalmente uscito (la scorsa settimana) ed è UNA FIGATA PAZZESCA! ohmy.gif

Al momento sto a 3/4 ore di gioco (e non ho ancora finito il primo dungeon. Di tre complessivi. Alla faccia delle "5 o 6 ore totali"...) e non ho ancora avuto modo di verificare tante sfacettature previste dal gameplay (tipo la barra del mana o i colpi caricati, e nemmeno la famigerata questione degli " arti dei boss"), ma già adesso mi sento di consigliarlo senza riserve (beh, oddio... Un paio ne avrei: il mancato respawn dei nemici quando si ri-esplorano stanze già visitate, e il poco "peso" dato al gameover: morire equivale a ripartire dall'ultimo dei frequentissimi checkpoint, con tutta l'energia ripristinata... insomma, una "punizione" troppo permissiva, secondo me.) a chi ama lo stile impareggiabile di questi ragazzi canadesi!

E poi... sarà forse l'ultima esclusiva (anche se ci scommetto quel che volete che prima o poi arriverà pure per smartphone e tablet...) di peso per questa sfortunatissima console.

P.s. costa 14,99€, ma per le prime due settimane dal lancio è scontato del 10% per gli utenti Plus. wink.gif

Edit:
Ecco, dopo un'altra mezz'oretta, ho appena battuto (dopo aver risolto un enigma ed ottenuto un collezionabile facoltativo) il primo, semplice ma divertente ed avvincente, Boss... Così credo di aver capito la storia degli arti equipaggiabili: in pratica (CREDO) son simili ai potenziamenti dei metroidvania; in pratica ho acquisito un incantesimo (con tanto di comparsa della barra del mana, sotto quella della salute... altrettanto potenziabile tramite i suddetti collezionabili) utile sia nei combattimenti che nell'esplorazione dell'af fascinate Landa Selvaggia.

Sempre più bello ed intrippante... Anche merito dei toni cupissimi della storia "raccontata" (gli apici non son casuali: la narrazione è volutamente minimalista). wink.gif

Messaggio modificato da Uriel7 il Monday 2 May 2016 - 10:09


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Messaggio #10 messaggio Monday 2 May 2016 - 12:08
Mi ispira un casino. Adoro lo stile e adoro i crawler (quelli fatti bene, non come demon gaze ad esempio!), un po' meno la scelta del metodo di combattimento touch; più che altro perchè gli dà un po' di connotazione "smartphone".
Lo prenderò non appena esce tra gli sconti, sempre se riesco a resistere!

ps: Uriel mi diresti quanto pesa ?

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Messaggio #11 messaggio Monday 2 May 2016 - 12:49
pesa pochissimo: appena 230Mb!

comunque non ti preoccupare, il battle system è davvero eccellente: apparentemente semplicistico, ma in realtà davvero gustoso ed appagante grazie alla caratterizzazione dei nemici e alle diverse gesture necessarie per colpirne i punti deboli, gestire i contrattacchi e altre sorprese (non vorrei spoilerare come alcuni "bravi" critici...), soprattutto quando ti ritrovi a gestire quattro avversari (magari diversi, con diversi schemi e tempi d'attacco e punti deboli in continuo cambiamento) contemporaneamente!

ripeto, i miei unici dubbi al momento riguardano l'assenza del respawn dei nemici (giocando mi è salita la scimmia da grinding che purtroppo temo non possa assecondare più di tanto; scelta probabilmente voluta per via dell'atmosfera che volevano ricreare, ma aspetto prima di esprimermi...) ed il poco "peso" dato al game-over... per il resto mi sta proprio piacendo!


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Messaggio #12 messaggio Monday 2 May 2016 - 12:54
ottimo! Perlomeno il peso non sarà di ostacolo! tongue.gif

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Messaggio #13 messaggio Sunday 22 May 2016 - 17:14
Con un contatore che segna "11,15" ore giocate:



Oh, mi è piaciuto davvero un sacco e riconfermo la mia stima verso questi sviluppatori! smile.gif

P.s. c'ho sacrificato un ditino per sbloccare il true-ending... ma ne è valsa la pena! biggrin.gif

P.p.s. in realtà boh, mica lo so in cosa consista la differenza tra i due finali, io ho fatto direttamente quello "completo". happy.gif

Messaggio modificato da Uriel7 il Sunday 22 May 2016 - 17:18


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Messaggio #14 messaggio Tuesday 7 June 2016 - 16:22
Alla fine non ho resistito e l'ho preso senza aspettare eventuali sconti! tongue.gif Giocato una mezzoretta per ora. Gran bell'impatto. Quando lo stile e la "magia" compensano e superano qualsiasi "powerultragraficasound"!! tongue.gif
Mi lasciava perplesso il sistema di combattimento ma una volta provato devo dire che è decisamente più fluido e allo stesso tempo complesso di quanto temessi! Ho avuto qualche difficoltà con i combattimenti doppi (e immagino che non saranno solo doppi proseguendo!), ma sarà questione di pratica.

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Messaggio #15 messaggio Tuesday 7 June 2016 - 23:32
Hai fatto bene: fidati che è un giocone!

E considera pure che io non amo particolarmente i dungeon crawler... ma questo è una roba tutta sui generis e con una personalità tutta sua.

E alla lunga ho avuto modo di ricredermi sugli unici due dubbi che avevo (mancato respawn dei nemici e "leggerezza" del gameover): il gioco non vuole assomigliare a qualcos'altro ed è davvero ben bilanciato (alla fin fine l'unico scontro davvero proibitivo è completamente facoltativo... e tutto il resto contribuisce a dargli la suddetta personalità).

Tutto perfetto dunque? Magari no, proprio per via del suo più grande pregio: il fatto di essere così particolare e di vivere di equilibri invisibili potrebbe non farlo piacere proprio a tutti... dal canto mio, beh... s'è capito, no? pinch.gif dritto, dritto tra le produzioni migliori per Vita, in assoluto.

P.s. sto provando a stare più vago possibile in modo da farmi scappare meno "spoiler" possibile... happy.gif

P.p.s. se proprio dovessi cercare il proverbiale "pelo sull'uovo": non son sicurissimo di averne avuto abbastanza. Voglio dire: dura il giusto, e probabilmente i suddetti equilibri sarebbero saltati se la longevità fosse stata più lunga, ma... non credo mi sarebbe dispiaciuto fosse durato di più. Ma ripeto, in realtà non ne sono nemmeno così sicuro! smile.gif

Messaggio modificato da Uriel7 il Tuesday 7 June 2016 - 23:37


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Messaggio #16 messaggio Friday 17 June 2016 - 10:19
Confermati i porting per 3Ds, WiiU (con tanto di cross-buy) e iOs... al momento, tra i dispositivi dotati di touchscreen, rimane nel limbo solo l'emisfero Android (oddio, ci sarebbero pure i Windows-phone, ma quello pare un caso a parte).

Spero che questo progetto porti tanta meritata fortuna ai talentuosi Drinkbox. smile.gif


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Messaggio #17 messaggio Friday 17 June 2016 - 12:20
un po' mi spiace...poteva essere una buona esclusiva per ps vita tongue.gif ma capisco bene che vogliano guadagnarci giustamente! Per smartphone non lo vedo molto "agevole" ma chissà

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Messaggio #18 messaggio Friday 17 June 2016 - 21:54
Credo che chi lo attendeva su Vita se lo sia già preso... purtroppo la situazione dell'handheld Sony è quella che è.

Io ero sicurissimo fin da subito che sarebbe sbarcato altrove (non avrei pensato sin da subito alle console N per via dei toni crudi della storia...), forse magari dopo un po' più tempo... ma l'importante è che venga supportato da quante più vendite perchè merita un sacco!

P.s. credo che le versioni migliori saranno comunque proprio quella per Vita e quella per WiiU, per via del layout dei controlli simile e semplicemente perfetto (forse su WiiU il pennino potrebbe aiutare a stancarsi di meno, ma boh!) per l'idea originale.


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