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Unboxing PlayStation 4 - 20th Anniversary Edition



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Le nostre recensioni



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[PSN] Oggi chiude Music Unlimited, Spotify su PS3 e PS4 annunciato per il 30 Maggio

Postato da:  Johnny Ego @ Sunday 29 March 2015 - 23:45     


Come precedentemente annunciato nella giornata di oggi ha cessato di funzionare il servizio Music Unlimited.
Contemporaneamente Sony ha annunciato che in data 31 Maggio partirà il già annunciato Playstation Music che, grazie alla collaborazione di Spotify, offrirà più di 1,5 miliardi di playlist già presenti agli utenti PS3 e PS4 con la possibilità di poterne creare di nuove e personalizzate.

Il servizio sarà uguale su tutte le piattaforme in cui Spotify è già presente, come smartphone e tablet.
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[PS4] Rilasciato finalmente il firmware 2.50 "Yukimura", backup e standby finalmente disponibili

Postato da:  Johnny Ego @ Friday 27 March 2015 - 21:17     


Finalmente è stato reso disponibile il nuovo firmware 2.50 per PS4, nome in codice "Yukimura". Come già accennato precedentemente non è ancora presente il supporto DLNA, ma molte succose novità sono finalmente arrivate come il tanto desiderato supporto ai backup e l'ibernazione delle applicazioni. Riguardo a quest'ultima alcuni giochi ancora non sembrano digerire bene la sospensione, infatti Killzone Shadow Fall crea molti problemi e il recente Bloodborne potrebbe crashare se si effettua la sospensione durante una sessione online. In entrambi i casi sono in sviluppo delle patch apposite per correggere il problema.

Segnaliamo inoltre che con il software 2.50 si rende necessario aggiornare il firmware PS Vita al firmware 3.50 uscito in contemporanea con "Yukimura".

Ecco le nuove caratteristiche e i cambiamenti sulle nostre PS4:

Sospendi/riprendi
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Supportata da quasi tutti i giochi PlayStation 4, permetterà di saltare dentro e fuori dai titoli premendo il tasto centrale PS. In più si potrà risvegliare la console dalla modalità standby per riprendere tutto da dove hai lasciato.

Backup
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Fai il Back-up e ripristina i dati dell'hard disk drive associati all'utente PS4, incluse le impostazioni, i salvataggi, gli screenshot, i video, i giochi, le patch e i file scaricati da e su una dispositivo USB esterno.

Upgrade da account secondario a primario
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Gli utenti con un account secondario saranno ora in grado di eseguire l'aggiornamento a un account primario direttamente dal loro PS4 al compimento dei 18 anni, eliminando le restrizioni per la chat, consentendo agli utenti di finanziare il proprio portafoglio, effettuare acquisti e altro . Attualmente, gli utenti possono aggiornare i propri account solo on-line tramite https://account.sonyentertainmentnetwork.com/.

Ricerca amici Facebook
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
I giocatori di tutto il mondo sono entrati in PS4 per una rinnovata esperienza di gioco sociale e il collegamento con gli amici attraverso la rete è una parte enorme di ciò che rende la comunità PS4 così speciale. PlayStation ora ti permette di andare ancora più avanti collegandoti con i tuoi amici di Facebook su PS4 utilizzando il tuo account collegato. Cerca gli amici di Facebook che sono membri di PlayStation Network e costruisci una base di amici da quelli che già avete nella vostra lista.

Remote Play & Share Play a 60 fps
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Per i giochi che supportano i 60 fps, la possibilità di personalizzare il frame rate di riproduzione remota e Share Play sarà aggiunto in Yukimura. Sfrutta tutta la arghezza di banda e utilizza questa opzione per lo streaming a 60 o 30 fps quando si utilizza la riproduzione remota o Share Play su dispositivi supportati.

Opzioni di accessibilità
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
"Yukimura" introduce una vasta gamma di opzioni per rendere la tua esperienza di intrattenimento PS4 ancora più accessibile. Le opzioni includono text to speech, testo ingrandito, font più spessi, UI con contrasto migliore, zoom per le immagini visualizzate, inverti colori sullo schermo e altro ancora. Gli utenti saranno inoltre in grado di riassegnare i pulsanti per DualShock 4, rendendo più facile per gli utenti con limitate abilità manuali o portata limitata e forza per giocare.

Miglioramenti al sistema Trofei
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Abbiamo ricevuto un sacco di feedback per migliorare i Trofei. In "Yukimura" uno screenshot verrà automaticamente catturato al momento in cui un trofeo è guadagnato, rendendo più facile che mai per te condividere i tuoi momenti più importanti di gioco con i tuoi amici. Stiamo anche aggiungendo più opzioni di ordinamento con la nuova possibilità di rimuovere i giochi dalla lista Trophy che hanno 0% di completamento.

Condividi Video Clips a Dailymotion:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Quando si condividono momenti emozionanti con PS4 tramite il pulsante Condividi su DualShock 4, "Yukimura" permetterà ai giocatori di caricare direttamente su Dailymotion.

Avete gradito le nuove modifiche?
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[PS Vita] Taglio di prezzo per Playstation TV, da oggi a 69,99€

Postato da:  Johnny Ego @ Friday 27 March 2015 - 21:16     


Sony ha deciso di tagliare il prezzo di PlayStation TV che, da quest’oggi in Italia, costerà dunque 69,99 euro invece di 99,99.

La notizia circolava già da qualche ora, con il taglio del prezzo che però sembrava coinvolgere solo il mercato britannico. Nel Regno Unito il prezzo di PlayStation TV era infatti passato da 84,99 sterline a 44,99.

Non si tratterebbe di una promozione temporanea, ma di un abbassamento di prezzo definitivo.
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[PS Vita] Rilasciato firmware 3.50

Postato da:  Johnny Ego @ Friday 27 March 2015 - 21:16     


Insieme al firmware 2.50 per PS4 anche l'abbandonata portatile di casa Sony ha ricevuto un aggiornamento che porta così la versione software alla 3.50
Le funzioni incluse sono molto simili alla controparte da salotto, mentre sotto il cofano sono stati corretti tutti gli exploit finora disponibili in aggiunta ad un rafforzamento alla protezione da rinomina della cartella PSP/GAMES. Inoltre è stata rimossa l'app Mappe e Near è stata fortemente limitata.

  • Remote Play a 60 fps
    Per i giochi che supportano i 60 fps, la possibilità di personalizzare il frame rate di riproduzione remota sarà aggiunto con la versione 3.50. Utilizza questa opzione per lo streaming a 60 o 30 fps quando si utilizza la riproduzione remota su dispositivi supportati.

  • Opzioni di accessibilità
    La versione 3.50 introduce una vasta gamma di opzioni per rendere la tua esperienza di intrattenimento PS Vita ancora più accessibile. Le opzioni includono testo ingrandito, font più spessi, UI con contrasto migliore, zoom per le immagini visualizzate, inverti colori sullo schermo e altro ancora. Gli utenti saranno inoltre in grado di riassegnare i pulsanti della console, rendendo più facile l'utilizzo per gli utenti con limitate abilità manuali o portata limitata e forza per giocare.

  • Rimozione Maps e aggiornamento di Near
    A partire da questo aggiornamento non sarà più disponibile l'applicazione Mappe sulla tua homescreen e l'applicazione Near è stata aggiornata per adeguarsi alle nuove limitazioni.

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[PS Vita] Nuovo exploit PSP in arrivo, ma stavolta Sony non potrà patcharlo

Postato da:  Johnny Ego @ Thursday 26 March 2015 - 11:23     


Il clima nella scena PS Vita si è fatto rovente nella giornata di oggi grazie alle dichiarazioni su Twitter del developer Qwikrazor87. Su Wololo è stato annunciato nella giornata di oggi l'imminente arrivo di un nuovo exploit per l'emulatore PSP presente su PS Vita, ma stavolta sembra che Sony non sarà in grado di correggerlo.



Pochi giorni fa infatti Qwikrazor aveva dichiarato di essere in possesso di un gioco ancora meno correggibile di MyStylist, il quale è stato corretto solo di recente dopo una lunghissima presenza fra i giochi compatibili con i vari exploit. Non tutto è oro quel che luccica però visto che per usufruire di questo nuovo metodo sarà necessario essere in possesso di una PSP o di un'altra PS Vita già sbloccata visto che non sarà nemmeno necessario l'utilizzo di un salvataggio.

Viste le premesse sarà qualcosa di mai visto nella scena PS Vita, attendiamo fiduciosi il rilascio da parte del developer.
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[PS4] Unboxing Bloodborne - Collector's Edition [Go!PSP.it]

Postato da:  Kieriko @ Wednesday 25 March 2015 - 17:20     
Unboxing Bloodborne - Collector's Edition

Eccovi il video-unboxing della collector's edition di Bloodborne, l'attesissima esclusiva PS4 di From Software, in uscita oggi.
Buona visione!
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[Awards] Premio Drago d'Oro 2015

Postato da:  Kieriko @ Wednesday 25 March 2015 - 11:15     

Si è tenuto nella giornata di ieri l'evento tutto italiano volto a premiare i migliori videogiochi dell'anno appena trascorso.
Si tratta ovviamente del Drago d'Oro edizione 2015, evento tenutosi al Museo MAXXI che ha sede a Roma.
Senza indugiare ulteriormente, ecco tutte le categorie e i rispettivi vincitori:
    Premio Drago d'Oro
  • Videogioco dell'anno: Destiny
  • Videogioco scelto dal pubblico: Dragon Age: Inquisition
  • Categoria RPG: Dark Souls II
  • Categoria Casual Game: Super Smash Bros Wii U
  • Categoria Action: La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor
  • Categoria Racing Game: Mario Kart 8
  • Categoria Platform: Murasaki Baby
  • Categoria FPS: Destiny
  • Categoria Sport: PES 2015
  • Categoria Strategic Game: HearthStone: Heroes of Warcraft
  • Miglior Videogioco Indipendente: The Vanishing of Ethan Carter
  • Miglior APP: Monument Valley
  • Videogioco più venduto dell'anno*: FIFA 15
  • Premio Speciale della Giuria: Valiant Hearts: The Great War

    Premi Tecnici
  • Miglior Gameplay: Destiny
  • Miglior Grafica: Assassin's Creed: Unity
  • Miglior Personaggio: Bayonetta (Bayonetta 2)
  • Migliore Sceneggiatura: The Last of Us: Left Behind
  • Miglior ambientazione: Assassin's Creed Unity
  • Migliore Colonna Sonora: Transistor
  • Miglior DLC/Espansione: World of Warcraft: Warlords of Draenor

    Premio Drago D'oro Italiano
  • Miglior Videogioco Indipendente: Murasaki Baby
  • Miglior Realizzazione Artistica: Murasaki Baby
  • Miglior Realizzazione Tecnica: Sbk14 Official Mobile Game
  • Miglior Game Design: In Space We Brawl

Lasciate un commento e fateci sapere se siete d'accordo con i risultati.

*il dato fa riferimento alle vendite su territorio italiano.
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[PS4] Bloodborne: nuove informazioni e dettagli

Postato da:  Kieriko @ Saturday 21 March 2015 - 23:38     

A pochi giorni dalla release, arrivano un nuovo trailer e una moltitudine di dettagli e informazioni su Bloodborne.
Tramite il PlayStation Blog veniamo a conoscenza di come funzionerà il "Sogno del Cacciatore", l'hub principale che i giocatori utilizzeranno come quartier generale delle operazioni: per accedere al Sogno del Cacciatore sarà necessario trovare una delle tante lanterne sparse per tutto il gioco; una volta trasportati all'interno, i giocatori saranno in grado di effettuare svariate operazioni. Si potrà ad esempio:
  • Acquistare oggetti
  • Avanzare di livello parlando con la Bambola (Doll)
  • Riparare le armi ed effettuarne upgrade
  • Ricevere utili consigli da Gehrman (l'anziano uomo sulla sedia a rotelle)
La valuta principale in Bloodborne, con cui effettuare alcune delle operazioni sopra citate, è chiamata Eco di Sangue (Blood Echoes), sarà possibile guadagnare tale moneta di scambio cacciando bestie e in altri modi.
Andando avanti nel gioco, invece, sarà possibile trovare le Gemme di Sangue (Blood Gems): oggetti che potranno essere annessi alle armi per potenziarne l'attacco o innescare effetti speciali.
Nel Sogno del Cacciatore sarà inoltre possibile interagire con l'Altare della Memoria (Memory Altar), necessario a memorizzare le Rune Caryll (Caryll Rune), utili ad ottenere upgrade per il personaggio, quali la possibilità di guadagnare più Eco di Sangue dalle cacce o la possibilità di trasportare più oggetti; rendendo così molto flessibile il setting del proprio personaggio.


Arrivano nuove informazioni anche per ciò che riguarda la vasta modalità multiplayer presente nel gioco: come nei precedenti giochi di From Software, anche in Bloodborne la modalità multiplayer assume tre forme distinte:
  • Modalità Co-op (cooperativa): i giocatori potranno unirsi in squadre composte da un massimo di tre elementi, per affrontare e cercare di sconfiggere i boss di determinate aree. Per dare il via alla cooperazione, l'ospite dovrà utilizzare la Campana di Richiamo del Cacciatore (Hunter Calling Bell), mentre il giocatore che volesse partecipare alla partita di qualcun altro dovrà usare la Campana Risonante (Resonant Bell); il mondo dell'ospite fungerà da campo di battaglia, e la sessione avrà termine quando l'ospite o i partecipanti moriranno, o quando un Colpo di Separazione (Separating Shot) verrà utilizzato da uno dei giocatori per tornare nel proprio mondo.
    Per essere sicuri di giocare solo con determinati utenti, sarà possibile impostare una password per le sessioni multiplayer.
  • Modalità PvP (player versus player): attivabile solo in aree predeterminate, questa modalità vede un invasore ed un ospite. Utilizzando la Campana Risonante Nefasta (Ominous Resonant Bell), l'invasore giungerà nel mondo dell'ospite e in questo si terrà lo scontro. Ciò sarà possibile solo quando l'ospite si troverà in presenza di una Bell Chiming Woman, presente in modalità co-op o evocandola tramite l'utilizzo dell'apposita campana.
    La modalità PvP termina quando l'invasore uccide l'ospite e riscatta il premio, quando i due giocatori co-op entrano nell'area di un boss o quando viene utilizzato il Colpo di Separazione.
  • Modalità multiplayer asincrona: così come in Demon's Soul, Dark Souls e Dark Souls 2, anche in Bloodborne sarà possibile lasciare messaggi in giro per Yharnam ad uso degli altri giocatori, sarà altresì possibile assistere alla morte di altri giocatori tramite l'utilizzo di lapidi erette nel punto in cui è avvenuta la morte.
Sony ha dichiarato che per utilizzare le modalità Co-op e PvP sarà necessario avere un account PS Plus.

Per ciò che riguarda invece la funzione di Remote Play, pare che PS Vita sarà pienamente configurabile per sopperire alla mancanza dei tasti necessari al gioco: gli attacchi potenti e i colpi di pistola che sono effettuati rispettivamente con i tasti L2 ed R2, potranno essere assegnati agli angoli bassi del retro touchpad di PS Vita, i gesti (normalmente effettuati tramite il touchpad del Dual Shock 4) potranno essere assegnati al touchscreen, e l'utile feature di lock-on del nemico (tasto R3 su Dual Shock 4) potrà essere effettuata toccando la parte destra del retro touchpad.

Per chiudere, giorno 24 marzo, chiunque fosse in possesso di un PlayStation Gold, Silver o Pulse Elite headset potrà avere un'anteprima audio del mondo di Yharnam. Basterà scaricare, attraverso l'Headset Companion App, la Modalità Audio Bloodborne appositamente creata per l'occasione.


Bloodborne arriverà in esclusiva su PlayStation 4 il 25 marzo 2015.
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[PS4] Annunciato God of War 3 Remastered

Postato da:  Kieriko @ Saturday 21 March 2015 - 15:56     

È notizia di ieri l'annuncio, da parte di Sony, dell'arrivo di God of War 3 su PlayStation 4.
Il gioco verrà riprodotto ad una risoluzione di 1080p e gli sviluppatori stanno puntando a mantenere 60 fotogrammi al secondo (fps).
Il titolo segnerà il debutto di Kratos su PS4 e celebrerà i dieci anni della serie.
Nell'annuncio sul PlayStation Blog, Cory Barlog, direttore creativo di Sony Santa Monica, ha lasciato intendere che potrebbe arrivare altro dopo questo remaster su PS4, lasciando la porta aperta a futuri progetti sulla serie.

God Of War 3 Remastered arriverà su PlayStation 4 il 15 luglio 2015.
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[PS4] Rumor: Gravity Rush in arrivo su PlayStation 4?

Postato da:  Kieriko @ Saturday 21 March 2015 - 12:28     


Secondo il GRB (Game Rating Board, l'organo che si occupa della classificazione dei giochi in Sud Corea) una versione remastered di Gravity Rush sarebbe in arrivo su PlayStation 4.
Il gioco è indicato, nella lista pubblicata dal GRB, con il nome Gravity Rush Remaster e l'unica piattaforma citata è appunto PS4.
La notizia è naturalmente da prendere con le pinze, in quanto non si tratta di un comunicato ufficiale.
Qualora, però, venisse confermata aprirebbe non pochi dubbi sul futuro di Gravity Rush 2: l'arrivo del suo predecessore su home console, infatti, potrebbe indicare la potenziale release del secondo capitolo anche, se non solo, su PS4; sebbene sia stato confermato pochi mesi fa come "in sviluppo per PS Vita" tramite l'account Twitter AskPlayStation.


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[PS Vita - PS3] Annunciata Collector's Edition di Steins;Gate

Postato da:  Kieriko @ Friday 20 March 2015 - 12:17     


PQube ha annunciato, tramite il proprio sito interent, che il Regno Unito riceverà un'esclusiva collector's edition di Steins;Gate, visual novel game in arrivo su PS Vita e PlayStation 3.
La Steins;Gate - El Psy Kongroo Edition sarà disponibile in esclusiva su ricedigital.co.uk al prezzo di 49,90£ (il preorder è già attivo, versione PS3 e versione PS Vita) e conterrà:
  • Box in edizione limitata
  • Artbook di 124 pagine
  • Set di due spille-distintivo dei membri Future Gadget Lab
  • Replica di Metal Upa
  • Box di esposizione per il set di spille e la replica di Upa
Steins;Gate arriverà negli stores fisici e digitali a maggio, sebbene non sia ancora disponibile una data precisa.
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Agorà #0 - Evoluzione tecnologica vs. esperienza di gioco

Postato da:  Kieriko @ Monday 16 March 2015 - 15:58     

Lo staff di Go!PSP.it è lieto di annunciare l'inizio di un nuovo progetto: è con piacere che vi do il benvenuto in Agorà: uno spazio in cui, a cadenza regolare, verranno introdotti e trattati temi di particolare interesse e rilievo inerenti al mondo dei videogiochi.
L'idea alla base di questa nuova iniziativa è quella di analizzare e discutere, in modo più approfondito, quelli che sono gli usi e costumi dell'universo dei videogiochi, i cambiamenti e le innovazioni, ma anche i problemi e le falle di un mondo che sta diventando, col passare del tempo, sempre più complesso.
Siete tutti invitati a partecipare e confrontarvi, esponendo le vostre idee e offrendo il vostro prezioso punto di vista.
Tutto ciò che vi ricordiamo è che il confronto va sempre mantenuto su toni civili e che non saranno ammesse wars di nessun genere.
Sperando dunque di farvi cosa gradita, vi introduco senza indugi al primo argomento scelto.

Evoluzione tecnologica vs. esperienza di gioco

CITAZIONE
L'evoluzione tecnologica subìta dalle consoles negli ultimi anni ha portato, senza dubbi, molte migliorie nell'ambito dell'esperienza videoludica; ma è altrettanto vero che alcuni problemi, prima inesistenti, sono ora all'ordine del giorno per tutti i possessori di una console di ultima generazione.
Se è vero che le consoles si contrapponevano un tempo ai PC, offrendo un'alternativa videoludica differente e decisamente più immediata; le similitudini oggi sono più numerose delle differenze: ci troviamo, infatti, davanti a scocche piuttosto ingombranti, giochi e sistemi operativi poco stabili e che richiedono continui aggiornamenti, caricamenti lenti e tempi di installazione lunghissimi, dispositivi rumorosi e che spesso riscontrano problemi di surriscaldamento. Tutte caratteristiche che un tempo non riguardavano le consoles (salvo qualche rarissimo caso), ma che oggi sono imprescindibili e pressochè inevitabili.
Si tratta di devices di design, che strizzano l'occhio sempre più all'home entertainment a trecentosessanta gradi, piuttosto che al semplice atto di giocare; una via di mezzo tra console e media center che rischia di non riuscire bene nè in uno nè nell'altro compito.
Naturalmente, come affermato all'inizio, sono presenti anche lati positivi generati da questa evoluzione: possibilità grafiche mai esplorate prima, controlli innovativi, streaming delle proprie sessioni di gioco online o su altre consoles, tutte features impensabili solo una decina di anni fa.
Eppure si ha l'impressione che l'ago della bilancia penda a favore dei difetti, quasi a voler indicare un deciso passo indietro, anzichè un vero e proprio innovamento volto a migliorare l'esperienza videoludica.
Da qualunque prospettiva si osservi l'attuale situazione, risulta oltremodo lapalissiano che le console intese come semplici dispositivi da gioco siano ormai definitivamente scomparse, costrette ad abdicare in favore delle loro discendenti, più performanti ma allo stesso tempo più complesse e meno pratiche.
Le domande che sorgono da una simile riflessione sono indubbiamente molte, ma una spicca prepotentemente sulle altre: quanto e come ha influito e influisce questo cambiamento sull'esperienza ludica del videogiocatore?

Testi scritti da Kieriko per Go!PSP.it
La riproduzione degli stessi, senza il consenso dell'autore, è severamente vietata al di fuori di GbaRL.it e Go!PSP.it.

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[PS Vita]Chiusura Playstation Mobile anche per PS Vita, continua il declino della portatile Sony

Postato da:  Johnny Ego @ Monday 16 March 2015 - 12:06     


Ad Agosto 2014 Sony aveva annunciato che nel corso della seconda metà del 2015 il servizio Playstation Mobile sarebbe stato chiuso ed in questi giorni ha pubblicato le date definitive aggiungendo una spiacevole sorpresa.

Come se non fosse bastato il mancato aggiornamento, e conseguente rimozione, dell'app Youtube avvenuto poco tempo fa per PS Vita, Playstation Mobile sarà rimosso anche su quest'ultima decretando così la scomparsa del servizio.
Inizialmente infatti era stato dichiarato che PlayStation Mobile non sarebbe stato esteso a nessun nuovo dispositivo lasciando inalterata la situazione su quelli in cui era già presente, invece anche per i terminali Android ci sarà la chiusura e disattivazione delle applicazioni e del relativo Store come sulla portatile Sony.

Data ultima sarà il 15 luglio, dopo non sarà più possibile effettuare l'accesso allo store. Il 10 settembre le applicazioni PlayStation Mobile smetteranno di poter essere attivate anche se già scaricate.

Nel caso in cui siate utilizzatori del servizio ed abbiate acquistato contenuti tramite Android o PlayStation Vita vi consigliamo di procedere all'eventuale download ed attivazione dei contenuti il prima possibile, onde evitare eventuali disservizi o problemi che potrebbero impedirvi il download in prossimità della data di chiusura definitiva.
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[PS4] Uncharted 4 posticipato al 2016

Postato da:  Johnny Ego @ Monday 16 March 2015 - 11:52     


Nei giorni scorsi Bruce Straley e Neil Druckmann, attraverso il blog ufficiale di PlayStation, hanno ufficialmente dichiarato il posticipo di Uncharted 4 alla primavera del 2016.

I due sviluppatori hanno dichiarato:

CITAZIONE
Da quando vi abbiamo offerto la prima presentazione dell’azione di gioco di Uncharted 4: A Thief’s End, abbiamo fatto progressi dal punto di vista del gioco e della storia e ci siamo resi conto che la realizzazione di questo titolo è molto più ambiziosa di quello che pensavamo inizialmente.

Dopo così tanti anni trascorsi insieme, Nathan Drake è un personaggio estremamente importante per il team e non volevamo prendere alla leggera il compito di raccontare il capitolo clou delle sue avventure. Il gioco merita la massima attenzione per i dettagli, il ritmo preciso e la narrazione ricca di sfumature che hanno reso celebre Naughty Dog.

Per cui abbiamo preso l’ardua decisione di far slittare la data di uscita del gioco. Con qualche mese in più a disposizione, avremo la certezza che Uncharted 4: A Thief’s End non solo soddisferà gli standard elevati del nostro team, ma anche le aspettative che i gamer nutrono nei confronti di ogni titolo firmato Naughty Dog.

Grazie della pazienza. Sappiamo che attendere ancora più a lungo non sarà facile, ma potrai vedere che ne varrà la pena già dalle altre anticipazioni su Uncharted 4 che sveleremo nel corso del prossimo anno. Il team di Naughty Dog lavorerà senza tregua per tutto il 2015 per far sì che le avventure di Nathan Drake ricevano la conclusione che meritano. In primavera 2016 preparatevi a partire per un viaggio elettrizzante ed emozionante in compagnia di Nate.

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[PS Vita] Possibile blocco del PSN per eCFW su PS Vita con firmware minore del 3.36

Postato da:  Johnny Ego @ Monday 16 March 2015 - 11:26     


A fine Gennaio Sony ha rilasciato un eccezionale aggiornamento per la PSP bloccando così l'accesso al PSN per tutti i vari Custom Firmware della prima portatile Sony fino all'arrivo degli aggiornamenti al kernel 6.61 delle versioni ME e PRO.

Questa restrizione si è purtroppo estesa anche agli eCFW per PS Vita eseguiti su versioni firmware inferiori a 3.36.

Sappiamo già che la versione 3.36 è obbligatoria per accedere al PSN nativamente dalla console, ma adesso anche i firmware TN-V e ARK-2 hanno smesso di poter accedere al PSN.
Questo accade perchè sono basati sul kernel 6.60, presente dentro ai firmware per Vita fino al 3.35, mentre nell'ultima versione uscita il kernel è basato sul 6.61, di cui non esiste una versione TN-V o ARK compatibile.

Non ci è dato sapere se i due eCFW riceveranno un fix per abilitare nuovamente il PSN nonostante siano basati su di una versione PSP più vecchia o se riceveranno un porting adeguato al 3.36 o superiore.
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